
Предстоящая экшн-игра, Phantom Blade Zero, созданная китайской студией S-Game, была создана полностью без использования искусственного интеллекта, утверждает генеральный директор студии Цивэй Лян, также известный как ‘Soulframe’.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеPhantom Blade Zero Doesn’t Use AI
Мы знаем, что технологии меняются стремительно, но вся графика в нашей игре по-прежнему создается художниками-людьми, как объяснил Лян в публикации в социальных сетях. Мы взяли на себя обязательство не использовать инструменты AI, которые могли бы изменить изначальное видение наших художников.
Мы создали модели персонажей, используя 3D-сканирование наших замечательных актёров, которые также выполняли захват мимики. Наши талантливые актеры озвучивания тщательно доработали диалоги как на китайском, так и на английском языках, и мы идеально синхронизировали движения губ, чтобы они соответствовали обоим языкам.
Лян сосредоточен на трех основных способах, которыми в настоящее время используется ИИ: создание искусства и других активов, перевод и генерация голосов. Большинство студий сейчас открыты для использования ИИ, часто ссылаясь на повышение эффективности и потенциал для стимулирования творческой работы.
Мы использовали технологию захвата движения и работали с более чем двадцатью опытными мастерами боевых искусств, чтобы создать реалистичный бой. Для обеспечения аутентичности мы напрямую консультировались с мастерами из традиционных школ боевых искусств. Для фехтования мы пригласили экспертов из горы Эмэй, а для последовательностей танца льва мы сотрудничали с мастерами из провинции Гуандун, как объяснил Лян.
Наши путешествия привели нас в невероятные места по всему Китаю, включая исторические семейные залы в Фуцзяне, очаровательные старинные города в Чжэцзяне и даже бывшие сталелитейные заводы в Пекине. Мы использовали то, что увидели в этих разнообразных местах, смешивая и сочетая элементы неожиданными способами, чтобы разработать уникальный визуальный стиль, который мы называем ‘Kungfu-punk’.
По сути, S-Game верит в то, что позволяет своим художникам по-настоящему создавать мир Phantom Blade Zero, отдавая приоритет оригинальным работам, а не полагаясь на ИИ для создания предсказуемого и не вдохновляющего контента.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать достоверную информацию о создании игр.
Лян объяснил, что в S-Game они рассматривают человеческую креативность как основу того, что они предлагают, а не просто инструмент для получения прибыли. Они не просто поставили перед собой задачу создать игру; они сосредоточились на создании талантливой и преданной команды, а затем создали игру, которой все участники могли бы по-настоящему гордиться.
Phantom Blade Zero выйдет 9 сентября 2026 года для PlayStation 5 и PC через Steam.
Смотрите также
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- Лучший способ прокачки навыка мастерства в Kingdom Come: Deliverance 2
- Благодарим вас за вашу неизменную преданность!
- Открой секреты: Как найти Безоар в игре ‘Kingdom Come: Deliverance 2’!
- Список достижений Avowed — это настоящая сокровищница пасхальных яиц
- Dragon Age: The Veilguard — решение головоломки Solitude’s Edge Blight
- Ведущий сценарист Dragon Age 2 говорит, что любимец фанатов Фенрис «вероятно, заслуживает некоторого переосмысления», даже если он «оказался лучше, чем имел на это право» после трудного поворота ролевой игры
- Эффект Коалесценции в Monster Hunter Wilds Объяснение
- Королевство пришло: Deliverance 2 почти достиг 2 миллионов продаж, «напоминание» для материнской компании Embracer, чтобы принести отличные продукты на рынок »
- Monster Hunter Wilds Длинный Меч: Руководство по Оружию
2026-04-10 17:34