
Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не почувствовать укол ностальгии, когда дело касается серии Dragon Age. Я хорошо помню захватывающий мир Origins, динамичное действие Dragon Age 2 и эпический сюжет Inquisition. Тем не менее, как красноречиво выразился Джон Эплер, креативный директор BioWare, первые три игры были построены на движках, которые встречаются так же редко, как единорог в метели.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеЗа прошедшие годы разработчик BioWare пересмотрел некоторые из своих легендарных видеоигр в виде обновлённых коллекций. Но, вероятно, не стоит причислять к ним первые три игры Dragon Age, по крайней мере, в ближайшее время. Креативный директор Джон Эплер говорит, что из-за непонятных движков к этим ролевым играм слишком трудно вернуться.
В недавнем разговоре с журналом Rolling Stone Эплер рассказал, что первые три игры Dragon Age (выпущенные в период с 2009 по 2014 год) были разработаны с использованием специализированных движков, принадлежащих их издателю, EA. Интересно, что в первых двух играх использовался редко встречающийся движок Eclipse, специально созданный для Dragon Age: Origins. После использования в Dragon Age 2 (в 2011 году) движок Eclipse загадочным образом исчез.
«Думаю, я один из примерно 20 человек, оставшихся в BioWare, которые действительно использовали Eclipse», — говорит Эплер.
В Dragon Age: Inquisition фэнтезийная серия перешла на универсальный движок Frostbite Engine, который ранее использовался во многих играх Battlefield, а также в усовершенствованной Dragon Age: The Veilguard.
Вместо Frostbite гораздо чаще используется Unreal Engine, поскольку он был выбран разработчиками BioWare для создания первых трёх игр Mass Effect. Следовательно, эти игры лучше подходили для обновленной коллекции, которая в конечном итоге была выпущена в 2021 году.
По словам Эплера, создание сборника Dragon Age вряд ли будет таким же простым, как создание сборника Mass Effect, но он подчеркивает их любовь к первоначальным играм Dragon Age.
Он продолжает: «Никогда не говори никогда, я думаю, именно к этому все и сводится».
Смотрите также
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- Лучший способ прокачки навыка мастерства в Kingdom Come: Deliverance 2
- Благодарим вас за вашу неизменную преданность!
- Открой секреты: Как найти Безоар в игре ‘Kingdom Come: Deliverance 2’!
- Список достижений Avowed — это настоящая сокровищница пасхальных яиц
- Ведущий сценарист Dragon Age 2 говорит, что любимец фанатов Фенрис «вероятно, заслуживает некоторого переосмысления», даже если он «оказался лучше, чем имел на это право» после трудного поворота ролевой игры
- Dragon Age: The Veilguard — решение головоломки Solitude’s Edge Blight
- Королевство пришло: Deliverance 2 почти достиг 2 миллионов продаж, «напоминание» для материнской компании Embracer, чтобы принести отличные продукты на рынок »
- Атомное падение: где найти карту доступа крана
- Monster Hunter Wilds Длинный Меч: Руководство по Оружию
2024-11-04 22:10