10 моментов в Skyrim, где предыстория меняет всё.

Skyrim полон запоминающихся моментов, которые большинство игроков мгновенно узнают. От его знаменитого начала до увлекательных побочных квестов, игра предлагает моменты, которые люди до сих пор обсуждают спустя годы.

В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.

Создавать Наследие

То, что делает некоторые из моих самых дорогих впечатлений от Skyrim настолько особенными, заключается в том, как они связаны с богатой историей вселенной The Elders Scroll. Эти моменты не имели бы такого же эффекта без многих лет кропотливого создания мира и повествования, которые создали основу для мира и нарративов Skyrim.

Skyrim имеет несколько моментов, которые ощущаются иначе, если вы знакомы с предысторией игры. Эти моменты варьируются от небольших деталей, которые вы можете не заметить, до крупных событий, влияющих на весь мир The Elders Scroll.

10. Встреча с Ходуном на сваях

Последняя из своего рода

Шелкопряды в основном обитают на Варденфелле, но одного можно найти на Солстхейме по имени Дасти. Она находится недалеко от Тел Метрина со своим опекуном, который говорит, что обнаружил её кокон в пещере после того, как Красный Год чуть не привёл к вымиранию её вида.

Большинство игроков Skyrim могут случайно наткнуться на нее, но для тех, кто знаком с историей – значением ил-страйдеров в Морровинде и тем фактом, что она самая последняя – встреча с ней является гораздо более значимым опытом.

То, что кажется странным зрелищем, на самом деле является угасающим воспоминанием, ускользающим моментом из прошлого. Когда вы слышите, как Дасти зовет через Солстхейм, это сильно напоминает вам Морровинд, добавляя сцене мощный эмоциональный вес, которого многие игроки не замечают.

9. Борьба с фалмерами после Dawnguard

Трагическая история потери

Фалмеры — особенно неприятный враг в Скайриме. Они часто нападают чаурусами, и оказаться между ними обоими в опасных двемерских руинах, избегая при этом ловушек, может быть невероятно сложно.

Разговор с Гелебором, членом Стражи Рассвета, раскрывает трагическую предысторию фалмеров. Столкнувшись с разрушением со стороны нордов, снежные эльфы искали убежища у двемеров. Двемеры согласились, но только в том случае, если снежные эльфы съедят смертельный гриб. Те, кто его съел, ужасающе превратились в чудовищных фалмеров. Узнав об этом, встреча с ними становится еще более душераздирающей, тем более что Гелебор — последний оставшийся снежный эльф.

8. Выбор Черной звезды

Более тонкий взгляд на очевидный выбор

Для многих игроков выбор Black Star является очевидным выбором. Черные камни душ трудно найти, но черных душ много, поэтому наличие многоразового камня — огромное преимущество. Единственный недостаток — это расстроить Азуру, но реальных наказаний за это не существует, так что смело принимайте порчу!

В Страже Рассвета вернулась Каирн Душ, план Обливиона, который был представлен в The Elder Scrolls Legends: Battlespire. Каирн душ — конечный пункт назначения для тех, кому не повезло оказаться в ловушке душ. Среди жертв — Джиуб, персонаж из Морровинда, и многие другие души, обреченные вечно скитаться по полям Каирна душ.

Легко не заметить, что персонажи на самом деле не исчезли, а просто находятся в странном промежуточном состоянии. Изучение темной стороны Black Soul Gems не обязательно останавливает игроков от использования Black Star, но заставляет их дважды подумать об этом в будущих играх, добавляя больше глубины выбору.

7. Встреча с императором Титом Мидом II.

Да здравствует король

На протяжении всей серии The Elder Scrolls император Тамриэля традиционно был центральной фигурой. Однако ситуация изменилась со смертью Мартина Септима, которая ознаменовала конец династии Септимов. Новые правители, мидяне, сильно отличались от своих предшественников, септимов, во многих важных отношениях.

В отличие от императоров Септимов, которые имели божественную связь с Акатошем и использовали Рубиновый Трон для защиты от сил Обливиона, династия Мид сосредоточилась на политических маневрах. Такой подход привел к быстрому ослаблению Империи, особенно из-за продолжающейся войны и тупика с Талмором.

Императором Скайрима является Тит Мид II, правивший во время войны с Талмором. Именно он подписал Конкордат Белого Золота, договор, положивший конец конфликту.

6. Чтение Древнего свитка

Спасибо, Мотыльки-предки

Несмотря на то, что «Elder Scrolls» являются тезкой серии игр и появляются в Skyrim, на самом деле они не играют важной роли в большинстве игр.

Изучение Древнего Свитка требует многих лет напряженной концентрации и может быть невероятно опасным без надлежащей подготовки. Этот процесс сильно напрягает и разум, и тело, и даже те, кто посвящает ему свою жизнь, например Жрецы Мотылька, в результате часто слепнут.

Вы действительно можете прочитать один из них в Dawnguard, используя метод, который принес Жрецам Мотылька свое имя, еще один момент, который кажется важным из-за их появления в Oblivion.

5. Прибытие на Солстхейм.

Делаем Морровинд снова актуальным

Честно говоря, приземление на Солстхейм показалось мне огромным — это как возвращение к чему-то знакомому, даже если я не был там раньше! Как только вы начнете копаться в истории острова, все станет понятно. Вы понимаете, почему Рейвенрок так ориентирован на данмеров и почему Дом Редоран заправляет всем. Увидеть там Нелота имеет смысл, и вы быстро узнаете о людях скаалов и… ну, скажем так, оборотней много. Многое из того, что вы найдете на Солстхейме, на самом деле появлялось в более ранних играх, и это довольно круто.

Солстхейм уже давно находился под контролем Скайрима и Морровинда, а крупное извержение вулкана, известное как Красный год, кардинально изменило остров. Вы даже можете увидеть Красную гору из Солстхейма, а большая часть земли покрыта вулканическим пеплом. Эти исторические детали обогащают мир Dragonborn, заставляя все, что вы делаете, и всех, кого вы встречаете, чувствовать себя более связанными и важными.

4. Фаркас становится оборотнем

Ликантропия имеет некоторые оговорки

В The Elder Scrolls ликантропия не похожа на традиционные истории об оборотнях. Это не болезнь и не проклятие, а дар, дарованный тем, кто следует за даэдрическим принцем Хирсином.

Обнаружение того, что Фаркас — оборотень и что все лидеры Соратников — оборотни, является большим сюрпризом, но причина их состояния — их связь с даэдрическим принцем Хирсином — не раскрывается до дальнейшего развития сюжетной линии Соратников.

Скорее всего, вы не узнаете эту связь, пока не завершите даэдрический квест с участием Хирсина в Фолкрите. Если да, то понимание предыстории сделает его роль в сюжетной линии Соратников гораздо более очевидной с самого начала.

3. Встреча с Дельфиной

Последний из Клинков

Когда Дельфина раскрывает, что она является частью последней группы Клинков, это не имеет большого значения, если вы уже не знакомы с их историей из предыдущих игр Elder Scrolls. Кроме того, эта сюжетная линия становится неважной, если вы решите не убивать Партурнакса, поскольку в этот момент она по сути перестанет развиваться.

Клинки — важная группа в серии The Elder Scrolls, и вы встречаете их как часть основной истории как в Морровинде, так и в Обливионе. Если вы знакомы с их историей по этим играм, встреча с ними как с Драконорожденными кажется гораздо более значимой.

2. Речь Ульфрика в Виндхельме

Удивительно, как далеко может завести крик

Гражданская война в Скайриме на первый взгляд кажется справедливым делом, и возникает соблазн поддержать Братьев Бури, которые представляют себя неудачниками, сражающимися против суровой Империи. Но правда гораздо сложнее. Игра не полностью объясняет конфликт между Талмором и Империей, что позволяет легко представить Империю как слабую и контролируемую Талмором.

Подпишитесь, чтобы получать более глубокие знания и идеи Skyrim

Dive deeper into Skyrim lore by subscribing to the newsletter for focused breakdowns, annotated readings, and perspective pieces that expand on the moments you care about while tying them into wider Elder Scrolls history.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Правда в том, что Талмор манипулирует Братьями Бури, особенно Ульфриком, поскольку расколовшуюся Империю легче завоевать. Вы обнаруживаете это в конфиденциальных документах в посольстве Талмора во время дипломатической неприкосновенности. Эта манипуляция насчитывает десятилетия.

Империя официально запретила поклонение Талосу, но на самом деле ничего не предпринимала в Скайриме до событий в Маркарте, спровоцированных Ульфриком Буревестником. Эта ситуация во многом создала проблемы, с которыми сейчас сталкивается Ульфрик, и предполагает, что им легко было руководить. Зная его историю, слушать его речь в Виндхельме становится весьма тревожно.

1. Поиск стены Алдуина

Визуализация истории

Стена Алдуина — ключевая часть предыстории Skyrim, и перед выпуском игры она широко была показана в рекламных материалах. Стена, созданная по заказу императора Ремана II, изображает события, предсказывающие возвращение Алдуина.

Стена содержит больше пророчеств, чем показано в Скайриме или его трейлерах. В нем подробно описан каждый шаг Пророчества Драконорожденного, но эти события происходили на протяжении всей серии Elder Scrolls. Изучение Стены похоже на оглядывание на историю мира, и это отличный способ почтить память персонажей и историй, существовавших до Скайрима, и напомнить нам о том, что находится под угрозой.

Смотрите также

2026-05-26 00:11