Разработчики Phantom Blade Zero отказываются от инструментов визуального ИИ для релиза в 2026 году.

Phantom Blade Zero вызывает большие ожидания, но некоторые игроки задаются вопросом, не приведёт ли её амбициозный масштаб к переносу сроков релиза.

В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.

Создавать Наследие

Чтобы успокоить тех, кто сомневался, и предоставить положительные новости, разработчик S-GAME подтвердил, что игра всё ещё планируется к выпуску в 2026 году. Они также раскритиковали растущую тенденцию использования искусственного интеллекта в разработке игр.

Ручная работа вместо «AI-шлака»

S-GAME недавно поделилась в X (ранее Twitter), что игра почти завершена. Команда разработчиков сейчас усердно работает над тем, чтобы каждая часть игры была настолько хороша, насколько это возможно, и они подтвердили, что она все еще выйдет позже в этом году.

Наиболее заметной частью обновления стала позиция студии в отношении стремительного развития технологий искусственного интеллекта. S-GAME подчеркнула, что они привержены созданию контента, создаваемого художниками-людьми, и хотят избегать инструментов искусственного интеллекта, которые могли бы изменить основное художественное направление их проектов.

Мы знаем, что технологии быстро меняются, но хотим заверить игроков, что вся графика и контент в нашей игре по-прежнему создаются художниками-людьми, а не ИИ или автоматизированными инструментами.

Это сразу заставило людей задуматься, говорят ли они о DLSS 5 от NVIDIA, что вызвало сильную реакцию фанатов совсем недавно. Хотя S-GAME была объявлена партнером для этой технологии, первые взгляды на DLSS 5 в играх, таких как Resident Evil Requiem и Starfield, получили негативные отзывы. Некоторые игроки раскритиковали улучшенную ИИ графику, назвав ее «AI slop» и заявив, что она изменила задуманный художественный стиль.

S-GAME объяснила обширную работу, проделанную при создании Phantom Blade Zero. Модели персонажей создаются с использованием детализированных 3D-сканов и могут реалистично синхронизировать губы с диалогами на нескольких языках. Боевая система игры основана на движениях, заснятых у опытных мастеров боевых искусств, а оружие является точными репликами традиционного китайского оружия.

Чтобы успокоить тех, кто сомневался, и предложить немного оптимизма, S-GAME объявила, что игра все еще планируется к выпуску в 2026 году. Они также раскритиковали растущее использование искусственного интеллекта в игровой индустрии.

Помимо этого, команда путешествовала по всему Китаю – от традиционных родовых залов в провинции Фуцзянь до исторических городов в Чжэцзяне – тщательно сканируя эти реальные места. Затем они творчески переосмыслили их, чтобы разработать отличительный визуальный стиль, который они назвали «Kungfupunk», и он действительно очень стильный.

Чтобы подчеркнуть свою приверженность, S-GAME также подтвердила, что все карты игры созданы исключительно людьми, повторно заявив, что ни один ИИ не использовался при их разработке.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокий взгляд на Phantom Blade Zero.

Stay informed by subscribing to our newsletter for clear analysis and context on Phantom Blade Zero’s development choices, S-GAME’s artisanal stance, and what it means for conversations about AI and creative craft.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Художники уточнили, что эти работы не были созданы с использованием ИИ или цифровых инструментов. Вместо этого они были традиционно нарисованы вручную китайскими кистями и рисовой бумагой. Они подчеркнули, что ценность искусства заключается не только в том, что оно создаёт, но и в человеческом мастерстве и креативности, которые за ним стоят.

Это поднимает вопрос о том, продолжит ли S-GAME сотрудничество с NVIDIA над DLSS 5.

Смотрите также

2026-04-11 00:39