Phantom Blade Zero’s бунтует против ИИ: вот что S-Game говорит об этом.

Окей, это отличные новости для всех, кто ждёт Phantom Blade Zero. Разработчики, S-Game, только что опубликовали сообщение в X, что вся игра создаётся реальными людьми – без использования контента, сгенерированного ИИ! Очевидно, что они реагируют на ту демонстрацию NVIDIA DLSS 5, о которой все говорят, и по сути говорят, что делают всё по-старинке, что я полностью уважаю.

В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.

Создавать Наследие

Игроки часто критикуют NetEase Games за якобы использование ИИ в играх, таких как Marvel Rivals, но S-Games пошли другим путем. Вот разбивка того, что они объявили и как генеративный ИИ вовлечен в их игру, Phantom Blade Zero.

Phantom Blade Zero создаётся на 100% без использования генеративного ИИ.

Новейшая игровая технология NVIDIA включает в себя DLSS 5, функцию, которая использует искусственный интеллект для создания невероятно реалистичного освещения и визуальных эффектов в играх. Она работает за счет интеллектуального создания и улучшения кадров, делая игры более реалистичными без необходимости в более мощном компьютере.

Окей, так вся эта история с AI-апскейлингом вызывает много критики, и, честно говоря, я понимаю почему. Это влияет на то, как игры выглядят, меняет оригинальный арт, и некоторые люди считают, что это просто неправильно. Но новая игра S-Game, Phantom Blade Zero, кажется, идет в противоположном направлении. Они действительно сосредотачиваются на качестве и том, как игра делается, вместо того, чтобы просто пытаться облегчить процесс с помощью AI. Приятно видеть, что разработчик уделяет приоритет такому мастерству.

Студия объяснила в своем твите, что ставит художественное видение превыше всего.

Мы стремимся сохранить аутентичное художественное видение нашей игры. Именно поэтому весь наш контент создается художниками-людьми, и мы не будем использовать инструменты ИИ, которые могут изменить их оригинальные работы.

S-Game подчеркнула, что каждый аспект их игры – арт, персонажи, сюжет и даже карты – был создан полностью людьми, без помощи ИИ. Они уточнили, что не против всех технологий и по-прежнему используют инструменты для улучшения графики или производительности. Однако, они особенно обеспокоены растущим использованием генеративного ИИ в разработке игр, тенденцией, которая набирает обороты, несмотря на некоторые опасения.

Почему стойка в Stellar Blade Zero имеет большее значение, чем вы думаете.

Credit: S-Game

Credit: S-Game

Credit: S-Game

Credit: S-Game

Credit: S-Game

По мере того, как ИИ становится все более мощным в творческом мире, приятно видеть студию, поддерживающую человеческих художников и их права. Хотя ИИ может ускорить производство и снизить затраты, чрезмерная зависимость от него сопряжена со значительными недостатками.

Выбор в пользу демонстрации и поддержки искусства, созданного людьми, посылает чёткий сигнал разработчикам игр и игрокам: потрясающие, высококачественные игры не должны полагаться на искусство, сгенерированное ИИ.

S-Game укрепляет свою связь с игроками, открыто признавая и ценя важность человеческой креативности в их игре, и подчеркивая работу, которую они выполняют для сохранения этого человеческого прикосновения.

Хотите узнать, удастся ли нам реализовать нашу задумку и создать Phantom Blade Zero без использования ИИ? Следите за новейшей информацией и обновлениями об игре, которая выйдет 9 сентября 2026 года — незадолго до выхода ещё одной крупной игры на PlayStation.

Смотрите также

2026-04-10 23:13