
Более десяти лет Elders Scroll Online восхищает игроков своими масштабными фэнтезийными мирами – оставаясь верным тому, что фанаты любят в этой серии. Игра продолжает становиться только лучше! Обновление 50 добавляет захватывающие новые функции, такие как сюжетная линия Гильдии воров, улучшения популярных навыков персонажей, таких как навыки для оборотней, и квесты, которыми можно наслаждаться как в одиночку, так и с друзьями.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеПоддержание Elder Scrolls Online интересной – большая задача, и разработчики всё ещё работают над этим. На Summer Game Fest egmr.ru поговорил с гейм-директором Ником Джакомини и ассоциированным дизайнером игр Джейсоном Барнсом о том, как они и их команда поддерживают волнение игроков к игре.

Поздравляем с 12-й годовщиной Elders Scroll Online! При таком количестве игр, доступных сегодня, как команде удается поддерживать интерес игроков и заставлять их возвращаться?
Это определённо вызов после 12 лет. Я был вовлечён с самого начала, а Ник даже раньше. Но у нас многое в пользу нас, особенно большой и хорошо развитый мир и бренд, которые мы создали для наших игроков. Они с нетерпением ждут возможности испытать то, что мы предлагаем, и стать частью этого. Однако конкуренция сейчас больше, чем когда-либо, с таким количеством отличных игр, которые выходят. Чтобы поддерживать интерес игроков, нам нужно адаптироваться к их текущим предпочтениям. Наши оригинальные игроки из 2014 года изменили то, как они играют в игры, и также испытали изменения в своей жизни.
Мы сосредоточены на росте и улучшении, а не просто на повторении того, что всегда работало раньше. Это означает постоянное задавание вопросов и внесение реальных изменений, оставаясь верными нашим основным ценностям. Крайне важно прислушиваться к нашим игрокам и работать с ними над формированием игры – в конце концов, она принадлежит им столько же, сколько и нам! Они заслуживают голоса в том, как все развивается. Чтобы поддерживать интерес игроков, необходима постоянная эволюция, удивительный новый контент и избежание стагнации. Нет единого решения; вместо этого нам нужен разнообразный подход для поддержания свежести и увлекательности игрового процесса, включая внедрение новых механик и систем.
Я работаю в ZOS почти 18 лет, и мы всегда верили в гибкость и изменение игры при необходимости. Когда мы впервые запустились, игра была структурирована вокруг уровней и была довольно прямолинейной. Затем мы расширились до Тамриэля, что было крупным изменением, значительно открывшим игровой мир. Позже мы перешли к системе глав, которая какое-то время работала хорошо, но в конечном итоге стала предсказуемой.
Наш фокус всегда был на создании контента, который игрокам действительно нравится, и позволяя им развивать захватывающих персонажей в правдоподобном мире. Мы также стремимся постоянно удивлять их новыми впечатлениями, оставаясь верными основной идентичности The Elders Scroll Online. Как упомянул Ник, не существует единого решения для успеха, но учет этих вещей определенно был ключевым для нас.
Ниже мы продолжаем наше обсуждение с Ником и Джейсоном, охватывая их стратегию для Гильдии воров, почему важно быть в курсе новостей игровой индустрии и превью того, что нас ждет впереди.

Последнее дополнение возвращает популярную Гильдию Воров, что, вероятно, радует разработчиков, но также может быть стрессовым из-за высоких ожиданий игроков.
Как давний поклонник, мне особенно нравится, как разработчики подходят к этим классическим фракциям – таким как Thieves Guild или Dark Brotherhood – они явно уважают то, что уже любят фанаты. Они хотят развивать существующий лор и историю, но при этом добавить что-то своё. Им не просто хочется переделать то, что мы видели в Oblivion или Skyrim. Речь идет о сохранении верности основной идее того, что делает эту гильдию особенной. С этим новым обновлением Thieves Guild особенно круто, потому что оно сосредоточено конкретно на ветви Daggerfall. Они действительно углубляются в проблемы, с которыми сталкивается эта гильдия, что происходит на местном уровне, и создают историю, которая кажется уникальной для этой обстановки, но при этом идеально вписывается в мир. Речь идет об эволюции, и это потрясающе видеть!
Что здорово в этой игре, так это её реалистичный подход. Она не включает в себя эпичные ставки, связанные с концом света, такие как победа над богом или спасение всего творения. Вместо этого она фокусируется на группе местных воров, работающих вместе с игроком над решением проблем. Геймплей строится вокруг скрытности – избегания обнаружения, а не сражений. Мы представили новые функции, такие как отвлекающий порошок, и сделали окружение более интерактивным, предлагая лучшие места для укрытия. Мы разработали её так, чтобы она была приятной как для одиночных игроков, так и для совместной игры с друзьями. Вы можете решать задачи в одиночку или объединяться с другими – она достаточно гибкая в этом плане.
Игровой рынок сейчас невероятно разнообразен, но это также означает и высокую конкуренцию. Какие ключевые вещи вы узнали от других разработчиков игр и как эти уроки повлияли на продолжающуюся разработку Elders Scroll Online?
Сложно развивать и поддерживать игровую базу для любой игры, но особенно это касается MMO. Вам нужно много контента, доступного сразу, и игроки, как правило, проходят его довольно быстро. Не существует гарантированной формулы успеха – если бы она была, все бы делали хитовые игры! Для нас ключевым является сосредоточение на создании сильного сообщества. Это означает предоставление большого количества контента, открытость и честность с нашими игроками, а также признание, когда мы совершаем ошибки. Когда что-то идет не так, мы стремимся признать это, объяснить, как мы исправим проблему, а затем действительно выполнить это. Я считаю, что этот подход был жизненно важен для нашего дальнейшего успеха.
Я согласен с этой точкой зрения. Разработчикам легко попасть в ловушку, думая, что они лучше знают, чего хотят их игроки, но успешные игры сегодня создаются вместе с их сообществом. Это конкурентный рынок, что является одновременно и вызовом, и положительным моментом. Доступно так много отличных игр, и мы играем в них тоже – мы сами геймеры! Когда выходят действительно исключительные игры, они устанавливают новый стандарт и меняют то, чего ожидают игроки. Нам нужно обращать внимание на то, что популярно и что нравится игрокам, а также учитывать, как люди играют в игры сейчас. Когда я начал играть более 20 лет назад, у меня было много свободного времени, часто я играл с 6 вечера до 6 утра. Некоторые игроки по-прежнему имеют такую возможность, но у многих другие этапы в жизни. Поэтому важно создать игру, которая предлагает как глубокий, захватывающий геймплей для тех, кто может посвятить много времени, и более короткий, доступный опыт, который все еще кажется полезным для игроков с меньшим количеством времени.

Чего вы больше всего ждете, чтобы фанаты погрузились в это новое обновление?
Исследование Skyrim было фантастическим, но за кулисами происходит еще много захватывающей работы благодаря Джейсону и его команде! Мы создаем нашу первую ‘зону экскурсий’, которая покажется игрокам одновременно знакомой и новой – с другой историей, геймплеем и уникальными особенностями. Хотя мы не можем поделиться подробностями прямо сейчас, я невероятно воодушевлен этим, а также всем, что у нас запланировано на будущее. Помимо обновлений этого года, мы закладываем прочный фундамент для еще большего контента. Я действительно рад следующему году для Skyrim и далее!
Я действительно с нетерпением жду возможности поделиться более подробной информацией о том, чем мы занимаемся с ESO. Это принесет в игру несколько интересных изменений. С момента запуска ESO мы всегда позволяли игрокам переживать игру так, как они хотят, и в любом порядке. Это означало, что сюжет игры не мог продвигаться. Мы по-прежнему привержены этой свободе, но теперь мы решили продвигать временную шкалу вперед с каждым новым релизом. Это позволит нам создавать продолжающиеся, эпические истории, которые действительно изменят игру и то, как она развивается, и я невероятно этому рад.
Elders Scroll Online теперь доступна на Windows, macOS, PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series X/S.
Смотрите также
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- Развитие Veilguard и системы-компаньоны выглядят как необходимое обновление для кастомизации Dragon Age.
- Группа Аренадата акции прогноз. Цена DATA
- Наименее вредоносные негативные перки для хардкорного режима в Kingdom Come: Deliverance 2
- Прогноз цены BNB: прогнозы рынка криптовалюты BNB
- Первый берсеркер: руководство по концовкам Хазана
- ЭсЭфАй акции прогноз. Цена SFIN
- Прогноз курса юаня к рублю
- ФСК Россети акции прогноз. Цена FEES
- Откройте скрытое местоположение Черепа Коррупции в Обновленной Обливионе!
2026-06-13 01:42