Elders Scroll 6 до сих пор не видна, спустя 8 лет.

Восемь лет – значительный срок, особенно в быстро меняющемся мире видеоигр. За этот период BioWare прошла путь от выпуска разочаровывающей побочной игры до столкновения с серьезными неудачами и увольнениями. В то же время FromSoftware стабильно предлагала хиты, включая две высоко оцененные игры, фантастическое дополнение, успешную новую игру Armored Core и даже многопользовательскую игру. Мы также видели выход трех крупных игр Monster Hunter, и если Final Fantasy 7 Rebirth выйдет следующей весной, вся трилогия Final Fantasy 7 Remake будет завершена примерно за семь лет.

В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.

Создавать Наследие

Но сегодня мы празднуем кое-что другое. Прошло восемь лет с тех пор, как Bethesda объявила, что работает над The Elder Scrolls 6. После почти семи лет с момента выхода Skyrim, фанаты были взволнованы услышать о следующей части популярной фэнтезийной RPG-серии. Это первоначальное объявление вызвало много дискуссий и спекуляций. Все задавались вопросом, где будет происходить действие новой игры – в Hammerfell, Highrock или где-то совершенно другом?

Спустя восемь лет, вот что Мэтт Бути, глава контента Xbox, рассказал Variety об игре.

Я побывал в Bethesda и имел возможность встретиться с Тоддом и увидеть демонстрацию новой игры Elders Scroll. Выглядит фантастически, разработка продвигается хорошо, и мы поделимся более подробной информацией со всеми, когда придет время.

https://www.youtube.com/watch?v=hms1naa2LmE

Его полный ответ дает больше понимания. Бути объяснил, что ключевая задача в его должности — решать, когда делиться новыми разработками с общественностью. Они хотят вызвать ажиотаж и продемонстрировать свою работу, но также хотят убедиться, что все отполировано и готово, прежде чем раскрывать это. Показ игры также подразумевает обязательство перед датой выхода, обещая фанатам, что она выйдет скоро.

На первый взгляд текущая ситуация кажется разумной, но важно помнить, что об этом проекте было объявлено восемь лет назад. Несмотря на столь долгое ожидание, у нас до сих пор нет официального названия, мы не видели игрового процесса и не знаем даты выхода. В июне 2023 года Фил Спенсер оценивал срок выпуска более чем через пять лет – и теперь, пройдя больше половины этого срока, похоже, что релиз может быть отложен ещё на пять лет.

Где, чёрт возьми, находится The Elder Scrolls 6? Почему это занимает так много времени?

Важно помнить, что Bethesda также была сосредоточена на переиздании старых игр, таких как Fallout 4 и Skyrim, и, к сожалению, некоторые обновления вызвали проблемы с модификациями, созданными сообществом. Сам Starfield был масштабным проектом, на разработку которого ушло восемь лет – он был в разработке даже во время завершения Fallout 4. Хотя в финальной игре и сократили некоторые варианты боевых действий и оружия, мы уже много времени потратили на обсуждение Starfield, его сильных и слабых сторон.

Все задаются вопросом о The Elder Scrolls 6. По словам Тодда Ховарда, разработка идет хорошо, хотя он хотел бы видеть более быстрый прогресс – об этом он заявил в декабре прошлого года. Они подтвердили, что в игре будет больше деревьев, чем в Skyrim. В ноябре Ховард также упомянул, что до релиза игры еще далеко, но к июлю 2025 года они достигли стадии играбельной версии.

Команда разработчиков недавно сообщила, что игра разрабатывается на движке Creation Engine 3 и выразила уверенность в её прогрессе. В настоящее время большая часть штаб-квартиры Bethesda в Мэриленде сосредоточена на этом проекте. Однако Тодд Говард шутливо предположил, что люди почти забыли об анонсе, намекая на желание пока держать всё в секрете.

Забавно вспоминать, что ещё в 2018 году Пит Хайнс из Bethesda объяснил, что анонс – который включал новости о Starfield – был направлен на открытость с фанатами. Они почувствовали необходимость сделать это, чтобы успокоить любые опасения по поводу того, над чем они работают дальше. Причина? Bethesda разрабатывала Fallout 76 и хотела заверить фанатов в том, что они не отказались от одиночных игр ради многопользовательских.

Да, это действительно всё.

Несмотря ни на что, Ховард и команда разработчиков хотят потратить время на совершенствование игры. Учитывая новое руководство Xbox и их недавние решения, вероятно, они также хотят выпустить её в качестве значимого эксклюзивного проекта в конечном итоге. Они даже могут стремиться создать что-то столь же впечатляющее, как самые признанные игры Bethesda, возможно, как продолжение Starfield.

Это здорово, что они стремятся к высоким целям, но если технология, лежащая в основе Starfield, не является значительным улучшением по сравнению с тем, что было раньше, задержка разработки на самом деле может навредить игре. Fallout 4 быстро начал казаться устаревшим по сравнению с более новыми играми, такими как The Witcher 3, и Bethesda рискует столкнуться с аналогичной проблемой, если их дизайн и технологии отстанут.

Как большой поклонник, я начинаю беспокоиться о том, куда движется Bethesda с The Elder Scrolls. То, что сделало Skyrim таким особенным, заключалось не только в возможности потеряться в мире – но и во всех этих небольших побочных квестах и в том, насколько хорошо всё было взаимосвязано. Честно говоря, их сценарии в последнее время стали менее сильными, и я действительно надеюсь, что The Elder Scrolls 6 будет другим. Это заставляет меня задуматься, сможет ли Creation Engine 3 на самом деле обеспечить улучшения, которые нам нужны в плане геймплея и построения мира, чтобы сохранить свежесть серии.

Различия в качестве игр, вероятно, не связаны с самим игровым движком, а скорее с тем, чего стремятся достичь разработчики. Например, Kingdom Come: Deliverance 2 предоставляет очень детальный и захватывающий опыт благодаря своим разветвленным сюжетным линиям и CryEngine. Fable может похвастаться 1000 уникально созданных персонажей и сложной системой Репутации, которая влияет на то, как мир реагирует на вас, судя по тому, что было показано до сих пор. Crimson Desert уже продемонстрировал мир, который даже больше, чем Skyrim, с динамичным окружением, улучшенной графикой, более увлекательными боями и множеством дополнительных заданий. Стоит помнить, что разработка Crimson Desert началась еще в 2018 году. И игра получила замечательное количество улучшений, исправлений и новых функций всего за три месяца. Это поднимает вопрос: сколько времени потребовалось для получения обновлений для Starfield?

Bethesda обычно любит объявлять подробности об The Elder Scrolls 6 довольно близко к дате выхода, что не было бы необычно, если бы они следовали моделям своих предыдущих игр, таких как Fallout 4 или Fallout 76. Однако на этот раз их попытка управлять предвкушением фанатов, похоже, дала обратный эффект и создала нереалистичные ожидания. Им нужно найти баланс между сохранением того, что делает The Elder Scrolls особенным – выпуском потрясающей игры, которой игроки будут наслаждаться долгие годы, как это видит Тодд Ховард, – а также учитывать эти возросшие ожидания.

Слушайте, эта игра определённо станет огромным хитом – мы говорим о миллионах проданных копий и, вероятно, около 20 миллионов из нас, которые проверят её в Game Pass. Но честно говоря? Я думаю, что Bethesda действительно могла бы выиграть от того, если бы позволила фанатам участвовать раньше в процессе. Дело не только в том, чтобы держать всех довольными, но и в получении обратной связи, чтобы убедиться, что они движутся в правильном направлении с игрой. Позволить нам заглянуть за кулисы на ранней стадии могло бы стать полной победой для обеих сторон.

В качестве альтернативы, Bethesda может остаться в этой разочаровывающей модели и попытаться улучшить ситуацию с помощью Fallout 5 или своих будущих проектов. Это означает, что те же проблемы, вероятно, будут повторяться снова и снова.

Пожалуйста, имейте в виду, что мнения, высказанные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не отражают официальную позицию GamingBolt.

Смотрите также

2026-06-12 20:53