Бывший разработчик Dragon Age заявил, что, вероятно, «уволился бы с этой работы», если бы серия была сосредоточена на многопользовательском режиме

Как преданный фанат, я делюсь мыслями Майка Лэйдлоу, бывшего креативного директора Dragon Age, который шутливо размышлял о Bluesky: «Кто в здравом уме попросит что-то подобное… дважды?» Во время производства The Veilguard был момент, когда предполагалось, что это будет игра с живым сервисом. Однако команда решила вернуться к однопользовательскому формату.

Генеральный директор EA заявил, что сиквелу Dragon Age необходимы «функции общего мира», чтобы привлечь новую аудиторию

В ходе недавнего финансового обсуждения Уилсон заявил, что для того, чтобы игры вышли за рамки традиционной базы фанатов, они должны установить прямую связь с растущими предпочтениями игроков, которых больше интересуют аспекты общего мира, захватывающие впечатления и захватывающие истории, сохраняя при этом первоклассное качество. (Источник: PC Gamer)

Генеральный директор EA винит в провале Dragon Age отсутствие онлайн-сервиса, игнорируя негативную реакцию фанатов на игровой процесс

Во время телефонной конференции EA по доходам за третий квартал 2025 года Уилсон выразил обеспокоенность финансовыми трудностями компании, частично объяснив это неудовлетворительными результатами как EA Sports FC, так и The Veilguard. Он признал, что в The Veilguard было вовлечено всего около 1,5 миллиона игроков, что было значительно ниже ожидаемого числа почти вдвое. Интересно, что Уилсон не заявил прямо, что было продано 1,5 миллиона копий The Veilguard; вместо этого он подчеркнул, что игра привлекла именно столько игроков. Эта тонкая разница подразумевает, что EA может манипулировать своими показателями продаж и в значительной степени полагаться на подписные сервисы, чтобы смягчить влияние низких продаж.

EA отреагировала на провал Dragon Age: The Veilguard и объяснила, что произошло

Ранее наш бизнес-сектор в основном полагался на блокбастерные истории, чтобы представить геймерам популярные интеллектуальные собственности (ИС). Однако это заявление подчеркивает меняющуюся динамику отрасли, подчеркивая необходимость наших стратегических сдвигов в распределении ресурсов в пользу наиболее многообещающих и высокопотенциальных предприятий.

Dragon Age: The Veilguard провалилась из-за отсутствия «элементов общего мира», заявляет EA

Недавно EA признала, что игры Veilguard и их флагманский спортивный проект EA Sports FC 25 не оправдали ожиданий. В своих недавних комментариях Уилсон, похоже, предполагает связь между плохой производительностью Veilguard и отсутствием общих черт игрового мира.

Игровые новости: EA не извлекла никаких уроков из ошибки в онлайн-сервисе Dragon Age: The Veilguard

По сути, главная проблема, по-видимому, вращается вокруг здравого смысла: геймеры склонны отдавать предпочтение захватывающим повествованиям, а не играм, которые в значительной степени сосредоточены на транзакциях. Эту идею удачно выразил indiegamedevlog, который утверждает: «Одиночные RPG успешны благодаря своим захватывающим сюжетным линиям, а не боевым пропускам». В течение многих лет хорошо рассказанное повествование с интригующими персонажами и захватывающими сюжетами было более привлекательным в глазах игроков, чем игры, наполненные постоянными подсказками для дополнительных покупок, таких как лутбоксы или косметика. Почти комично, что Electronic Arts может считать свое решение об отказе от функций live-сервиса ошибкой, особенно когда геймеры выступают за то, чтобы сильное повествование было фактором, который вывел серию Dragon Age на ее нынешнее положение. Кажется крайне маловероятным, что EA будет настолько оторвана от реальности, чтобы предположить, что повышение прибыльности игры с богатым повествованием за счет монетизации помешает ей добиться успеха.

Dragon Age: The Veilguard понравилась «тем, кто играл», настаивает EA, но «она не нашла отклика у достаточно широкой аудитории»

Похоже, Dragon Age: The Veilguard не показала тех результатов, которых ожидала Electronic Arts (EA), продажи, как сообщается, упали почти вдвое по сравнению с первоначальными ожиданиями. Эти низкие результаты привели к сокращениям в BioWare, и во время недавнего финансового звонка генеральный директор EA Эндрю Уилсон признал это разочарование, заявив, что общие продажи игр EA в прошлом квартале не достигли «того финансового успеха, к которому мы стремились или который предсказывали». Он отдельно упомянул Dragon Age: The Veilguard как одну из игр, показавших худшие результаты.

Генеральный директор EA, похоже, предполагает, что Dragon Age: The Veilguard провалилась, потому что не была доступна в режиме реального времени

Хотя генеральный директор не связывал эти две идеи напрямую, его замечания намекают, что для привлечения более широкого рынка к игре было важно объединить «первоклассные сюжетные линии» с «постоянно меняющимися предпочтениями игроков», которые, по-видимому, представляют собой механику коллективного мира и «улучшенное взаимодействие». Далее он говорит: «У Dragon Age был успешный дебют, и она получила положительные отзывы как от критиков, так и от игроков; однако ей не удалось завоевать достаточно широкую аудиторию в этой жесткой рыночной конкуренции.

Генеральный директор EA считает, что Dragon Age: The Veilguard могла бы быть более успешной игрой в формате онлайн-сервиса

Независимо от вашего мнения, очевидно, что The Veilguard не достигла своих намеченных целей. Однако генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон связывает свои финансовые трудности с отсутствием функций live-service. Изначально The Veilguard планировалось как игра live-service, и Уилсон предполагает, что изменение этого направления могло быть ошибкой.

Dragon Age могла бы стать франшизой на миллиард долларов, говорит Марк Дарра

Дарра признает, что в теории он не представлял себе, что серия принесет такой значительный доход. Тем не менее, он утверждает, что его стратегии смогли приблизить франшизу к успеху, чем можно было бы ожидать, с упором на скорейший выпуск новых игр Dragon Age.