Dragon Age: Связи в Вейлгаарде могут намекнуть на будущее Mass Effect

Как специальный геймер, я не могу не заметить сдвиг в фокусе в BioWare Studios с их последним выпуском для Mass Effect. Этот шаг означает интригующее направление для франшизы, учитывая, что они глубже погружаются в свой следующий научно-фантастический проект, отправляющий уход многих членов команды Dragon Age. Таким образом, это может быть прекрасное время, чтобы вернуться к некоторым альтернативным СМИ из прошлых игр Mass Effect, которые мы так любили!

Dragon Age: Fanguard вентилятор превращает мошеннические способности в функционирующее оружие

По сути, в то время как специализация диверсатора мошенника позволяет вам технически использовать оружие, это на самом деле способность, а не физическое оружие. Тем не менее, Моддер Габетт творчески превратил внешний вид этой способности в осязаемое оружие, похожее на то, как вы справитесь с луком и стрелой. Есть две версии этого оружия: одна из них с участием лордов из кальмаров с лордами удачи и еще одна минималистская, голой версии.

Создатель Dragon Age просит EA «следовать за лидерством Лариана» от Gate 3 Baldur’s Gate 3, так как Mass Effect 5 входит в полное развитие

Во время недавней финансовой конференции генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон обратился к недостаткам Dragon Age: The Veilguard, приписывая его недостаточную производительность отсутствию элементов общинного игрового процесса или «функций общего мира», которые могли бы поощрять больше Игрокий опыт иммерсивного игрока.

Gaming News: бывшие разработчики Dragon Age Devs Slam EA

Когда бывшие создатели популярной серии открыто высказывают свое неодобрение относительно текущего направления, выбранного их предыдущей компанией, очень важно обратить внимание. Значительный член Subreddit подчеркнул, что эти ушедшие писатели сыграли ключевую роль в установлении уникального стиля рассказывания историй, который отделяет возраст Dragon. Пользователь по имени Featherwick поднял неудачные обстоятельства, при которых эти разработчики покинули BioWare, особенно в отношении сложного запуска и критики, с которыми сталкивается гимн. Смысл ясен: те же самые художественные умы, ответственные за то, чтобы драконы стали привлекательными и захватывающими, теперь молчат, омраченные корпоративными решениями в пользу модели живой услуги. Этот призыв к повествованию, ориентированным на игры, резонирует на протяжении комментариев, поскольку пользователи выражают надежду, что IP не отказывается от своих корней в стремлении к популярным тенденциям.

EA и Sony извлекают совершенно разные уроки из онлайн-сервисов

Уилсон заявил, что для того, чтобы выйти за рамки обычных игроков, игры должны сосредоточиться на включении таких функций, как общие миры и более глубокое взаимодействие с игроками, а также на первоклассном повествовании. Несмотря на успешный запуск и положительные отзывы о Dragon Age, игре не удалось охватить достаточно широкую аудиторию на этом высококонкурентном игровом рынке.

Бывший разработчик Dragon Age заявил, что, вероятно, «уволился бы с этой работы», если бы серия была сосредоточена на многопользовательском режиме

Как преданный фанат, я делюсь мыслями Майка Лэйдлоу, бывшего креативного директора Dragon Age, который шутливо размышлял о Bluesky: «Кто в здравом уме попросит что-то подобное… дважды?» Во время производства The Veilguard был момент, когда предполагалось, что это будет игра с живым сервисом. Однако команда решила вернуться к однопользовательскому формату.

Генеральный директор EA заявил, что сиквелу Dragon Age необходимы «функции общего мира», чтобы привлечь новую аудиторию

В ходе недавнего финансового обсуждения Уилсон заявил, что для того, чтобы игры вышли за рамки традиционной базы фанатов, они должны установить прямую связь с растущими предпочтениями игроков, которых больше интересуют аспекты общего мира, захватывающие впечатления и захватывающие истории, сохраняя при этом первоклассное качество. (Источник: PC Gamer)

Генеральный директор EA винит в провале Dragon Age отсутствие онлайн-сервиса, игнорируя негативную реакцию фанатов на игровой процесс

Во время телефонной конференции EA по доходам за третий квартал 2025 года Уилсон выразил обеспокоенность финансовыми трудностями компании, частично объяснив это неудовлетворительными результатами как EA Sports FC, так и The Veilguard. Он признал, что в The Veilguard было вовлечено всего около 1,5 миллиона игроков, что было значительно ниже ожидаемого числа почти вдвое. Интересно, что Уилсон не заявил прямо, что было продано 1,5 миллиона копий The Veilguard; вместо этого он подчеркнул, что игра привлекла именно столько игроков. Эта тонкая разница подразумевает, что EA может манипулировать своими показателями продаж и в значительной степени полагаться на подписные сервисы, чтобы смягчить влияние низких продаж.

EA отреагировала на провал Dragon Age: The Veilguard и объяснила, что произошло

Ранее наш бизнес-сектор в основном полагался на блокбастерные истории, чтобы представить геймерам популярные интеллектуальные собственности (ИС). Однако это заявление подчеркивает меняющуюся динамику отрасли, подчеркивая необходимость наших стратегических сдвигов в распределении ресурсов в пользу наиболее многообещающих и высокопотенциальных предприятий.

Dragon Age: The Veilguard провалилась из-за отсутствия «элементов общего мира», заявляет EA

Недавно EA признала, что игры Veilguard и их флагманский спортивный проект EA Sports FC 25 не оправдали ожиданий. В своих недавних комментариях Уилсон, похоже, предполагает связь между плохой производительностью Veilguard и отсутствием общих черт игрового мира.