Новости игровой индустрии: Бывший автор Dragon Age раскрыл чрезмерную самоуверенность ЕА в преданности фанатов Diehard.
Концепция EA о ‘гении в пещере’ как бизнес-стратегия выглядела одновременно забавной и смелой, предполагая, что фанаты просто будут стекаться без колебаний. Однако, как точно заметила Лауралис, эта идея не выдержала проверки временем, отражая разочарование геймеров. EA недооценила свою аудиторию, считая, что преданные поклонники останутся верны, независимо от качества или направления игр. Например, запуск такой игры, как ‘Veilguard’, который быстро провалился, подчеркнул ожидания фанатов. Этот урок сложно принять, но переоценка лояльности аудитории может привести к тому, что компания покажется оторванной от реальности в конечном итоге.








