Новости игровой индустрии: Бывший автор Dragon Age раскрыл чрезмерную самоуверенность ЕА в преданности фанатов Diehard.

Концепция EA о ‘гении в пещере’ как бизнес-стратегия выглядела одновременно забавной и смелой, предполагая, что фанаты просто будут стекаться без колебаний. Однако, как точно заметила Лауралис, эта идея не выдержала проверки временем, отражая разочарование геймеров. EA недооценила свою аудиторию, считая, что преданные поклонники останутся верны, независимо от качества или направления игр. Например, запуск такой игры, как ‘Veilguard’, который быстро провалился, подчеркнул ожидания фанатов. Этот урок сложно принять, но переоценка лояльности аудитории может привести к тому, что компания покажется оторванной от реальности в конечном итоге.

Маэстро Dragon Age говорит, что ЕА всегда говорила о гипотетической ‘пещере ботаников’, полной преданных фанатов RPG-игр, которые будут ‘всегда появляться’, поэтому не нужно было стараться угодить им

В интервью GamesRadar+ бывший сотрудник BioWare Дэвид Гейдер рассказал, что его предпочтения в отношении игровой механики со временем устарели с точки зрения Electronic Arts. Он упомянул, что внутри команды Dragon Age он был весьма активен и часто выступал за традиционные игровые механики. Однако этот подход не нашел поддержки в более широком контексте EA.

Dragon Age: Страж Завесы Звездный ‘Абсолютно Разрушен’ Из-за Откликов, Говорит Люди Хотели Увидеть Неудачи БиоВар

Актер, который играет Женскую Инквизиторку в Dragon Age: Inquisition и Dragon Age: The Veilguard, рассказал iggn.ru, что был «абсолютно опустошен», увидев, что последняя игра BioWare не нашла широкой аудитории, несмотря на преимущественно положительные отзывы критиков.

Писатель из Ex Dragon Age беспокоится, что всё больше фанатов привязывают свою идентичность к играм и надеются увидеть провалы игр в качестве доказательства: ‘Посмотришь, как они продали свои игры?’

Согласно Гайдеру, сообщество любителей ролевых игр (RPG) не всегда сходится во мнении о том, что именно представляет собой RPG. Это может привести к страстным спорам. Тем не менее, если вам удастся разгневать эту группу, они могут превратиться в антифанов, которые активно противодействуют вашей игре вместо её продвижения. В современном мире подобное поведение встречается среди фанатов любых типов, но особенно часто оно проявляется среди поклонников RPG.

Обновление Oblivion прокладывает путь к возрождению Dragon Age: Origins

Хотя текущие проекты BioWare, такие как «The Veilguard», расширяют границы вселенной «Dragon Age», аргументы в пользу возвращения к корням серии становятся всё более убедительными. «Origins», являющийся столпом современного жанра западных RPG, известен своими тактическими боями, сложными моральными сюжетами и погружающим дизайном мира. Хотя его устаревшие эстетические характеристики могут представлять трудности для новичков, ремастер, выполненный с той же преданностью, что и «Oblivion», мог бы открыть доступ к Тедасу новому поколению игроков.

Топ 7 Незабываемых Дружеских Связей в Dragon Age

К счастью для меня, они справились великолепно, создав неугасающую франшизу, с которой трудно сравниться. Каждая игра наполнена яркими персонажами, что делает каждое приключение особенным. Объединяясь для спасения миров, мы часто заводим связи, которые остаются на всю жизнь — не только для персонажей, но и для меня как игрока.

Концепт-арт Dragon Age: The Veilguard показывает неиспользованную часть Тевинтера.

Благодаря творчеству художника Мэтта Роудса мы получили представление о ранее неизученной области Тевинтера. Эта новая информация показывает, что игроки могли исследовать другие районы Тевинтера, а не только части Минратоуса.

Поменяться местами между Mass Effect и Dragon Age было бы серьёзным улучшением

После недостаточной производительности Dragon Age: The Veilguard кажется, что общее ожидание — это то, что следующая игра BioWare может стать их последней. Неудовлетворительные результаты Dragon Age увеличили нагрузку на Mass Effect не только для оживления серии после десятилетнего отсутствия и разочаровывающего приёма Andromeda, но также чтобы исправить критику, с которой столкнулась DATV (Dragon Age: The Veilguard), и возможно спасти студию. Трудно не думать, что если бы роли поменялись местами, тяжесть ответственности была бы значительно меньше.

В Dragon Age: Стражи Завесы не будет исправления с помощью DLC, но всё же стоит ожидать некоторого обновления.

Несмотря на подтверждение того, что The Veilguard не получит дополнительного контента (DLC), я чувствовал искреннее разочарование. Это не потому, что верил в чудотворное спасение оригинальной игры благодаря DLC, а скорее наоборот. После No Man’s Sky мы стали скептически относиться к возможности спасения игр после релиза. Вместо этого мое огорчение было вызвано упущенной возможностью для этой конкретной версии BioWare показать свой истинный потенциал без каких-либо предварительных обременений.

Лучшие настройки для RTX 5060 Ti в Dragon Age: The Veilguard

NVIDIA RTX 5060 Ti, созданный на архитектуре Blackwell, является надежной видеокартой среднего уровня с доступной ценой. Он предлагает достаточно видеопамяти (VRAM) для любителей игр. Одним из значительных улучшений стало внедрение более быстрой памяти GDDR7 в сочетании с увеличением количества ядер CUDA, ROPs и усовершенствованными возможностями Real-Time Ray Traking (RT). Ниже приведены рекомендуемые конфигурации для достижения наилучшего игрового опыта Veilguard как на версии 8GB, так и 16GB RTX 5060 Ti.