В Dragon Age: The Veilguard наконец-то добавлена ​​функция, которой в сериале не было 15 лет

BioWare объявила, что «Dragon Age: The Veilguard», выход которой запланирован на 31 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, представит любимую всеми функцию, которой раньше никогда не было в серии. Прошло 15 лет с тех пор, как франшиза дебютировала в 2009 году с «Dragon Age: Origins», за ней последовали «Dragon Age 2» в 2011 году и «Dragon Age: Inquisition» в 2014 году, выпустив три игры всего за пять лет. С тех пор не было выпущено ни одной новой игры Dragon Age, но в следующем месяце все изменится.

Dragon Age: The Veilguard наконец-то причесалась правильно

В Dragon Age разнообразие причесок традиционно было ограничено. Самые длинные доступные прически никогда по-настоящему не выходили за пределы плеч и имели тенденцию напоминать волосы LEGO из-за своей непреклонной природы, оставаясь неподвижными независимо от движения.

BioWare демонстрирует мир Тедаса в видеороликах World Flyover для Dragon Age: The Veilguard

Рада поделиться этой новостью: BioWare представила серию «тур-видео» по предстоящей игре Dragon Age «The Veilguard». Они также раскрыли интригующую информацию об особенностях исследования, Маяке и Перекрестке. Не могу дождаться возможности глубже погрузиться в этот мир!

Поклонники Dragon Age уже влюбились в Тревизо из The Veilguard

В блоге BioWare были представлены некоторые предстоящие ландшафты Dragon Age: The Veilguard, в том числе очаровательный лес Арлатан и загадочное побережье Ривайни, но особенно взволнованы фанаты городскими видами Минратоса в Тевинтере и Тревизо в Антиве.

Видео Dragon Age: The Veilguard демонстрирует новые локации Тедаса

Подробности о ролевой игре BioWare «Dragon Age: Veilguard» недавно обнародовали новую информацию, особенно касающуюся ее настроек. Хотя ранее мы уже исследовали разнообразные ландшафты Тедаса, новейшие видео-превью знакомят с новыми интригующими локациями, такими как лес Арлатан и водно-болотные угодья Хоссберга. Взгляните на них ниже.

Ветеран Dragon Age и Mass Effect говорит, что он посмотрел на Palworld, чтобы повернуть вспять судьбу своей игры на выживание

Проще говоря, была выпущена игра на выживание под названием «Palworld», а «Enshrouded» сыграла значительную роль в формировании основного обновления для Dragon Age и Mass Effect, известных игр от опытного игрового дизайнера Аррина Флинна, который также работает над свою собственную игру на выживание под названием «Соловей».

Сильнейшие специализации в Dragon Age, рейтинговые

Приближающийся выпуск «Dragon Age: The Veilguard» вызвал настоящий ажиотаж, поскольку ожидание этого нового дополнения к высоко оцененной серии ролевых игр Bioware растет. Вскоре волна новичков окунется прямо в таинственное царство Тедаса, чтобы получить свой первый опыт. Навигация по «Dragon Age» может оказаться довольно сложной, независимо от того, ищете ли вы неутомимый поиск в джунглях Кокари труднодоступного Последнего флакона с кровью порождений тьмы или успешно запечатываете последнее вторжение в Разлом во Внутренних землях — это не прогулка по парку.

Особенности Dragon Age: Origins, которые должны вернуться в Veilguard

Не будет преувеличением отметить, что предстоящая игра Dragon Age: The Veilguard вызывает огромный ажиотаж среди геймеров. Хотя некоторые механики игры были раскрыты до ее запланированного выпуска в конце октября, есть несколько аспектов игры, которые остаются окутанными тайной для зрителей.

Dragon Age 2: причины, почему его недооценивают

После выхода Dragon Age: Origins создать продолжение, должно быть, было довольно сложно. Как можно создать такую ​​подробную и обширную игру, как оригинальная Dragon Age, которая позволяет игрокам развивать персонажа с той же глубиной и свободой, что и в настольной игре? Для Bioware или, по крайней мере, для тех, кто курирует Bioware из EA, решением было упростить игру до ролевой игры (ARPG) с большим упором на боевые действия, сопровождаемые озвучкой, кинематографическими сценами и взрывными эффектами.

Креативный директор Dragon Age: The Veilguard считает, что в игровой индустрии наступит момент, «когда мы не сможем улучшить графику», поэтому вместо этого основное внимание будет уделено предоставлению игрокам «свободы».

Джон Эплер, креативный директор Dragon Age: Veilguard, делится своими мыслями о том, как игровая индустрия может развиваться в ближайшие 25 лет, предсказывая сдвиг в сторону приоритета свободы игроков при разработке игр.