Новый отчет о разработке Dragon Age: The Veilguard раскрывает больше деталей о нестабильном процессе разработки, включая изменения от сарказма к серьезности под влиянием Forspoke

Как преданный поклонник, я не могу удержаться от того, чтобы поделиться инсайдами из репортажа Джейсона Шрайера о замечательном пути Veilguard. Изначально задуманная как одиночная игра, она превратилась в онлайн-проект, затем вернулась к своей оригинальной форме, и возможно вы уже знакомы с некоторыми этапами этого процесса. В отчете раскрываются более широкие события студии и издательства EA, которые существенно повлияли на эту игру, которая наконец увидела свет после более чем десяти лет разработки.








