Бывший продюсер Dragon Age опубликовал откровенное видео о сложном создании Anthem от EA и BioWare

Дарра делится некоторыми интригующими слухами и мыслями, хотя они вращаются вокруг спорного вопроса о том, как стремления EA к модели Game-as-a-Service (GaaS) повлияли на BioWare. Если вы еще не устали от этой конкретной истории, стоит послушать. Вот некоторые ключевые моменты, которые я быстро заметил.

Дарра рассказывает о некоторых захватывающих слухах и мнениях, но они сосредоточены вокруг негативного влияния планов EA в отношении Game-as-a-Service (GaaS) на BioWare. Если вы еще не слишком много слышали об этой ситуации, это интересное прослушивание. Вот несколько основных моментов, которые я быстро заметил.

Дракон Эдж и Звезда Йотеи, вероятно, более взволнованы сегодняшним State of Play, чем вы — актёр провёл от 80 до 100 часов в игре ‘Призрак Цусимы’

В предстоящей игре ‘Ghost of…’, персонажи из ‘Dragon Age: Veilguard’ (Roof) и Mortal Kombat 1 (Сектор) предоставят свои мстительные духи. Однако важно отметить, что первая уже знакома с сериями открытого мира, так как она потратила более 80-100 часов на освоение Ghost of Tsushima. Исии с энтузиазмом поделился в Твиттере о своем ожидании грядущего геймплея.

Наиболее харизматичные персонажи Dragon Age

Разные типы героев возникают на свет, от смелых и громких до сострадательных и заботливых, всегда готовых применить свое оружие против опасностей Тедаса. Стоит отметить, что среди участников конфликта можно встретить по-настоящему завораживающие личности. Обаятельные герои и антагонисты могут быть найдены с обеих сторон.

Новый автор Ex Dragon Age создает новую студию после проваленного Kickstarter, выпускает на Steam свой проект о борьбе с демонами под названием ‘Slay the Spire’. Это интересная ролевая игра с системой маны, которую я никогда раньше не видел.

В Малисе существует сильное сходство со Slaughter the Spire, особенно в его обширной сети путей и взаимодействий между персонажами. Однако общая эстетика значительно отличается: она представляет собой мрачные сцены, напоминающие комиксы, с усиливающимся саундтреком. Кроме того, несколько фундаментальных правил механики карточных игр претерпели изменения.

Новый отчет проливает свет на причины провала Dragon Age: The Veilguard

В ретроспективном анализе Bloomberg углубленно изучает Dragon Age: The Veilguard, но особое внимание привлекает обширный сюжет и знакомые детали. В обзоре неоднократно упоминается, что BioWare столкнулась с ограничениями из-за изначальной концепции сделать The Veilguard игрой для живого сервиса. Даже возвращение к однопользовательскому формату не позволило команде вернуть богатство нарратива и выборы, которыми могли похвастаться предыдущие игры.

Новый отчет о разработке Dragon Age: The Veilguard раскрывает больше деталей о нестабильном процессе разработки, включая изменения от сарказма к серьезности под влиянием Forspoke

Как преданный поклонник, я не могу удержаться от того, чтобы поделиться инсайдами из репортажа Джейсона Шрайера о замечательном пути Veilguard. Изначально задуманная как одиночная игра, она превратилась в онлайн-проект, затем вернулась к своей оригинальной форме, и возможно вы уже знакомы с некоторыми этапами этого процесса. В отчете раскрываются более широкие события студии и издательства EA, которые существенно повлияли на эту игру, которая наконец увидела свет после более чем десяти лет разработки.

Диалог в Dragon Age: The Veilguard, как сообщается, был переписан для большей серьезности после того, как BioWare опасалась, что он столкнется с такой же критикой, какая была вызвана Forsaken из-за излишней сарказма

На основе отчёта Bloomberg, сдержанная реакция на обсуждения о Forsaken могла заставить лидеров BioWare переписать диалоги The Veilguard с самого начала. Тем не менее, из-за временных ограничений и других проблем, это решение привело к усилению проблем за счёт создания несогласованностей в тоне между персонажами и сюжетными линиями.

Даже после того как ЕА освободила Dragon Age: The Veilguard из ада мультиплеера, по сообщениям Bioware всё ещё пришлось поспешить, чтобы нацелиться ‘на максимально широкий рынок’, что кажется противоположностью подхода для создания отличных RPG.

В отчете приводятся интервью примерно с двумя десятками сотрудников BioWare, включая бывших работников, которые выступали публично, например экс-главного сценариста Dragon Age Дэвида Гейдера. Подразумевается, что после успешного избавления от стремления EA к многопользовательским сервисам и ‘дракона’ живых сервисов, у BioWare не было ни пространства, ни средств для тщательного пересмотра внешнего вида и методов производства следующего проекта Dragon Age.

Развитие персонажей Dragon Age по рангам

В каждой игре дизайн персонажей обновляется. Хотя некоторые из этих редизайнов улучшают их внешний вид, другие оказываются неудачными. Кроме того, разработчики иногда корректируют значимость этих персонажей для основного сюжета. Дизайн и важность в сюжете данных персонажей были тщательно рассмотрены при составлении антологии, демонстрирующей наиболее значимые трансформации в истории Dragon Age.

Как Рук из Dragon Age: The Veilguard сравнивается с прошлыми героями?

Также как предыдущие герои серии Dragon Age, Dragon Age: Veilguard представляет значительные изменения. Эти трансформации придают Руку уникальную индивидуальность, отличающую его от героев, которые предшествовали ему. Среди персонажей Dragon Age до Рука были Страж, Хоук и Инквизитор. Каждый из них играл важную роль в повествовании Тедаса, каждый имеет свои особенности и механики геймплея, которые их отличают.