Новый отчет о разработке Dragon Age: The Veilguard раскрывает больше деталей о нестабильном процессе разработки, включая изменения от сарказма к серьезности под влиянием Forspoke

Как преданный поклонник, я не могу удержаться от того, чтобы поделиться инсайдами из репортажа Джейсона Шрайера о замечательном пути Veilguard. Изначально задуманная как одиночная игра, она превратилась в онлайн-проект, затем вернулась к своей оригинальной форме, и возможно вы уже знакомы с некоторыми этапами этого процесса. В отчете раскрываются более широкие события студии и издательства EA, которые существенно повлияли на эту игру, которая наконец увидела свет после более чем десяти лет разработки.

Диалог в Dragon Age: The Veilguard, как сообщается, был переписан для большей серьезности после того, как BioWare опасалась, что он столкнется с такой же критикой, какая была вызвана Forsaken из-за излишней сарказма

На основе отчёта Bloomberg, сдержанная реакция на обсуждения о Forsaken могла заставить лидеров BioWare переписать диалоги The Veilguard с самого начала. Тем не менее, из-за временных ограничений и других проблем, это решение привело к усилению проблем за счёт создания несогласованностей в тоне между персонажами и сюжетными линиями.

Даже после того как ЕА освободила Dragon Age: The Veilguard из ада мультиплеера, по сообщениям Bioware всё ещё пришлось поспешить, чтобы нацелиться ‘на максимально широкий рынок’, что кажется противоположностью подхода для создания отличных RPG.

В отчете приводятся интервью примерно с двумя десятками сотрудников BioWare, включая бывших работников, которые выступали публично, например экс-главного сценариста Dragon Age Дэвида Гейдера. Подразумевается, что после успешного избавления от стремления EA к многопользовательским сервисам и ‘дракона’ живых сервисов, у BioWare не было ни пространства, ни средств для тщательного пересмотра внешнего вида и методов производства следующего проекта Dragon Age.

Развитие персонажей Dragon Age по рангам

В каждой игре дизайн персонажей обновляется. Хотя некоторые из этих редизайнов улучшают их внешний вид, другие оказываются неудачными. Кроме того, разработчики иногда корректируют значимость этих персонажей для основного сюжета. Дизайн и важность в сюжете данных персонажей были тщательно рассмотрены при составлении антологии, демонстрирующей наиболее значимые трансформации в истории Dragon Age.

Как Рук из Dragon Age: The Veilguard сравнивается с прошлыми героями?

Также как предыдущие герои серии Dragon Age, Dragon Age: Veilguard представляет значительные изменения. Эти трансформации придают Руку уникальную индивидуальность, отличающую его от героев, которые предшествовали ему. Среди персонажей Dragon Age до Рука были Страж, Хоук и Инквизитор. Каждый из них играл важную роль в повествовании Тедаса, каждый имеет свои особенности и механики геймплея, которые их отличают.

Вы использовали все кредиты за этот месяц. Добавьте больше кредитов, чтобы продолжить.

Когда речь заходит о Dragon Age: The Veilguard, нельзя не признать, что она вызвала настоящий шторм. Несмотря на то что установила новые рекорды для EA, вскоре оказалась в центре значительных споров из-за множества проблем.

Вы использовали все свои кредиты за этот месяц. Пожалуйста, добавьте еще кредитов чтобы продолжить.

Независимо от того, какое направление выберет BioWare для следующей игры Dragon Age, очевидно, что им следует извлечь уроки из недостатков Veilguard и Inquisition, поставить приоритет на основных фанатов прежде чем пытаться привлечь новых, и превыше всего принять обязательство перед конкретным стилем или направлением развития и оставаться последовательными в этом.

Вы использовали все свои кредиты за этот месяц. Пожалуйста, добавьте еще кредитов чтобы продолжить.

В октябре 2024 года было объявлено о выходе «Dragon Age: The Veilguard» с смесью ожидания и опасений среди преданных поклонников серии. Создание игры сопровождалось трудностями из-за изменений в штате сотрудников и увольнений в BioWare. Множество переименований, пересмотров концепций и сценариев вызвали у некоторых фанатов опасения относительно того, что новая игра не сможет соответствовать уровню своих предшественников.

Вы использовали все кредиты за этот месяц. Пожалуйста, добавьте больше кредитов, чтобы продолжить.

В этой статье Гадер критикует то, что он называет «антифанатами» — индивиды, которые, по его утверждению, активно стремятся к провалу определенных игр как форме наказания за творческие решения, с которыми они не согласны.

Они внезапно очень решительны увидеть провал вашей игры.

Много раз конкретная группа геймеров или контент-мейкеров обнаруживает аспекты проекта, которые их раздражают. Они решают активно критиковать эти моменты в период до релиза игры, стремясь максимально испортить репутацию предстоящей игры.