Вы использовали все свои кредиты за этот месяц. Пожалуйста, добавьте еще кредитов чтобы продолжить.

В октябре 2024 года было объявлено о выходе «Dragon Age: The Veilguard» с смесью ожидания и опасений среди преданных поклонников серии. Создание игры сопровождалось трудностями из-за изменений в штате сотрудников и увольнений в BioWare. Множество переименований, пересмотров концепций и сценариев вызвали у некоторых фанатов опасения относительно того, что новая игра не сможет соответствовать уровню своих предшественников.

Вы использовали все кредиты за этот месяц. Пожалуйста, добавьте больше кредитов, чтобы продолжить.

В этой статье Гадер критикует то, что он называет «антифанатами» — индивиды, которые, по его утверждению, активно стремятся к провалу определенных игр как форме наказания за творческие решения, с которыми они не согласны.

Они внезапно очень решительны увидеть провал вашей игры.

Много раз конкретная группа геймеров или контент-мейкеров обнаруживает аспекты проекта, которые их раздражают. Они решают активно критиковать эти моменты в период до релиза игры, стремясь максимально испортить репутацию предстоящей игры.

Новости игровой индустрии: Бывший автор Dragon Age раскрыл чрезмерную самоуверенность ЕА в преданности фанатов Diehard.

Концепция EA о ‘гении в пещере’ как бизнес-стратегия выглядела одновременно забавной и смелой, предполагая, что фанаты просто будут стекаться без колебаний. Однако, как точно заметила Лауралис, эта идея не выдержала проверки временем, отражая разочарование геймеров. EA недооценила свою аудиторию, считая, что преданные поклонники останутся верны, независимо от качества или направления игр. Например, запуск такой игры, как ‘Veilguard’, который быстро провалился, подчеркнул ожидания фанатов. Этот урок сложно принять, но переоценка лояльности аудитории может привести к тому, что компания покажется оторванной от реальности в конечном итоге.

Маэстро Dragon Age говорит, что ЕА всегда говорила о гипотетической ‘пещере ботаников’, полной преданных фанатов RPG-игр, которые будут ‘всегда появляться’, поэтому не нужно было стараться угодить им

В интервью GamesRadar+ бывший сотрудник BioWare Дэвид Гейдер рассказал, что его предпочтения в отношении игровой механики со временем устарели с точки зрения Electronic Arts. Он упомянул, что внутри команды Dragon Age он был весьма активен и часто выступал за традиционные игровые механики. Однако этот подход не нашел поддержки в более широком контексте EA.

Dragon Age: Страж Завесы Звездный ‘Абсолютно Разрушен’ Из-за Откликов, Говорит Люди Хотели Увидеть Неудачи БиоВар

Актер, который играет Женскую Инквизиторку в Dragon Age: Inquisition и Dragon Age: The Veilguard, рассказал iggn.ru, что был «абсолютно опустошен», увидев, что последняя игра BioWare не нашла широкой аудитории, несмотря на преимущественно положительные отзывы критиков.

Писатель из Ex Dragon Age беспокоится, что всё больше фанатов привязывают свою идентичность к играм и надеются увидеть провалы игр в качестве доказательства: ‘Посмотришь, как они продали свои игры?’

Согласно Гайдеру, сообщество любителей ролевых игр (RPG) не всегда сходится во мнении о том, что именно представляет собой RPG. Это может привести к страстным спорам. Тем не менее, если вам удастся разгневать эту группу, они могут превратиться в антифанов, которые активно противодействуют вашей игре вместо её продвижения. В современном мире подобное поведение встречается среди фанатов любых типов, но особенно часто оно проявляется среди поклонников RPG.

Обновление Oblivion прокладывает путь к возрождению Dragon Age: Origins

Хотя текущие проекты BioWare, такие как «The Veilguard», расширяют границы вселенной «Dragon Age», аргументы в пользу возвращения к корням серии становятся всё более убедительными. «Origins», являющийся столпом современного жанра западных RPG, известен своими тактическими боями, сложными моральными сюжетами и погружающим дизайном мира. Хотя его устаревшие эстетические характеристики могут представлять трудности для новичков, ремастер, выполненный с той же преданностью, что и «Oblivion», мог бы открыть доступ к Тедасу новому поколению игроков.

Топ 7 Незабываемых Дружеских Связей в Dragon Age

К счастью для меня, они справились великолепно, создав неугасающую франшизу, с которой трудно сравниться. Каждая игра наполнена яркими персонажами, что делает каждое приключение особенным. Объединяясь для спасения миров, мы часто заводим связи, которые остаются на всю жизнь — не только для персонажей, но и для меня как игрока.

Концепт-арт Dragon Age: The Veilguard показывает неиспользованную часть Тевинтера.

Благодаря творчеству художника Мэтта Роудса мы получили представление о ранее неизученной области Тевинтера. Эта новая информация показывает, что игроки могли исследовать другие районы Тевинтера, а не только части Минратоуса.