Игровые новости: EA не извлекла никаких уроков из ошибки в онлайн-сервисе Dragon Age: The Veilguard
По сути, главная проблема, по-видимому, вращается вокруг здравого смысла: геймеры склонны отдавать предпочтение захватывающим повествованиям, а не играм, которые в значительной степени сосредоточены на транзакциях. Эту идею удачно выразил indiegamedevlog, который утверждает: «Одиночные RPG успешны благодаря своим захватывающим сюжетным линиям, а не боевым пропускам». В течение многих лет хорошо рассказанное повествование с интригующими персонажами и захватывающими сюжетами было более привлекательным в глазах игроков, чем игры, наполненные постоянными подсказками для дополнительных покупок, таких как лутбоксы или косметика. Почти комично, что Electronic Arts может считать свое решение об отказе от функций live-сервиса ошибкой, особенно когда геймеры выступают за то, чтобы сильное повествование было фактором, который вывел серию Dragon Age на ее нынешнее положение. Кажется крайне маловероятным, что EA будет настолько оторвана от реальности, чтобы предположить, что повышение прибыльности игры с богатым повествованием за счет монетизации помешает ей добиться успеха.