Ранний Dragon Age: The Veilguard впечатления называют это «возвращением» BioWare, «явным претендентом на GOTY», и «моментом Mass Effect 2» в сериале.

После опыта реальных игроков, таких как наш главный редактор в США Роллин Бишоп, кажется, что Dragon Age: The Veilguard имела оглушительный успех. Это заставляет меня задаться вопросом, можем ли мы стать свидетелями возвращения творческого мастерства BioWare еще раз.

В Dragon Age: The Veilguard есть несколько удивительно глубоких ролевых систем — практический обзор

Подготовка к запуску «Dragon Age: The Veilguard» была непростой, полной взлетов и падений. Первоначально, когда мы мельком увидели его в июне, Адам был впечатлен его величием, но все еще сохранял сомнения по поводу аспектов ролевого игрового процесса. Однако спонтанная дискуссия с директором этого нового путешествия по Тедасу облегчила наши опасения, поскольку он обсудил сложные системы развития ролевых игр и черпал вдохновение из таких элементов, как Лицензионный совет в «Final Fantasy XII».

Креативный директор Dragon Age: The Veilguard рассказывает о компаньонах, деталях создания персонажей и многом другом

Долгожданная игра под названием Dragon Age: Veilguard приближается к дате выхода, назначенной на 31 октября, и вызывает большой энтузиазм среди фанатов. В этой новой части игроки вновь посетят мир Тедаса, но на этот раз они будут исследовать земли к северу от Ферелдена и Орлея, включая загадочную Империю Тевинтер. Игроки встретятся с заражёнными эльфийскими богами Элгар’наном и Гилан’найном и по пути соберут семь новых спутников: Нив, Хардинг, Тааш, Эммрих, Беллару, Даврин и Луканис.

Dragon Age: The Veilguard – Как работают квесты спутников

Одна из лучших частей игр с участием компаньонов — это то, как игроки взаимодействуют с этими персонажами, узнают, кто они, и, в некоторых сценариях, заводят роман с этим персонажем. Не в каждой игре с системой компаньонов присутствует романтика, и не в каждой игре, основанной на компаньонах, игроки взаимодействуют с этими персонажами, выполняют квесты или иным образом взаимодействуют с ними. То же самое относится и к Dragon Age: Veilguard и к тому, как игроки будут взаимодействовать с семью новыми компаньонами Dragon Age: Хардингом, Неве, Луканисом, Таашем, Эммрихом, Белларой и Даврином. .

Предварительный обзор Dragon Age: The Veilguard: BioWare наконец-то нашла создателя персонажей, о котором я всегда мечтал

Примерно через месяц мы почти закончили игру в Dragon Age: The Veilguard. Я потратил семь часов на последнюю игру BioWare с 2019 года, которая оказалась их первой оригинальной игрой после Anthem и четвертой основной частью серии Dragon Age. Будучи преданным фанатом уже довольно давно, я могу сказать, что десять лет ожидания показались долгими, но пока что The Veilguard не оправдал моих ожиданий.

Креативный директор Dragon Age: The Veilguard отвечает на все наши важные вопросы, а также на некоторые менее важные: «Я фанат Final Fantasy 10; мне нравится сферическая сетка».

Во время продолжительной игры в Dragon Age: The Veilguard меня неожиданно вызвали к Джону Эплеру, креативному директору предстоящей игры. При встрече с ним я почти 20 минут засыпал его вопросами на самые разные темы — от понимания текущей природы игр Dragon Age до того, как команда обслуживает как новых, так и вернувшихся игроков, и, да, сходства между Dragon Age и Система сферической сетки Final Fantasy 10 (обещаю, что это связано, не волнуйтесь!).

Превью Dragon Age: The Veilguard – вопреки самым высоким ожиданиям

Спустя десятилетие ожидания, окружающие «Dragon Age: The Veilguard», кажутся колоссальными. Фанаты страстные, но пылкие, и списки желаний могут похвастаться продолжительностью, необходимой для путешествия по Внутренним землям в «Dragon Age: Inquisition». Ни для кого не секрет, что я был среди тех фанатов, которые цеплялись за надежду, что игра оправдает все более высокие ожидания.

Художественный стиль Dragon Age: Veilguard бросает вызов первоначальному скептицизму социальных сетей

Когда был выпущен первый трейлер «Dragon Age: The Veilguard», он вызвал большие ожидания у многих людей, и не из-за сомнений в игровом процессе, сюжетной линии или отсутствия интереса к следующей части игры. сериал. В первую очередь их заботы почти полностью вращались вокруг художественного стиля.

Dragon Age: Предварительный обзор Veilguard

Недавно я углубился в интригующий 7-часовой обзор Dragon Age: The Veilguard, который был профессионально представлен EA и BioWare ранее в этом месяце. Эрик Свитцер и Мег Пеличчио были моими проводниками на этом увлекательном мероприятии.

Dragon Age: The Veilguard — явный претендент на GOTY [Практический обзор]

Без сомнения, моя нынешняя позиция не существовала бы без влияния серии «Dragon Age». На протяжении всей моей жизни видеоигры служили убежищем в трудные времена, но ни одна из них не обеспечила такого же уровня спасения, как мир Тедаса. До сих пор ни одна другая франшиза не привлекла мое внимание и преданность так, как «Dragon Age». Я потратил бесчисленное количество часов на исследование каждого уголка Тедаса. Фактически, мой первоначальный интерес к Game Rant возник из-за того, что я следил за обновлениями «Dragon Age: Inquisition». Когда несколько лет спустя я в конце концов подал туда заявку на работу, я хорошо помню, как упомянул главному редактору Энтони Таормине, что моими любимыми франшизами были «Dragon Age» и «Assassin’s Creed», поскольку они предлагают богатое, захватывающее построение мира и знания. Одна из первых статей, которые я написал для сайта, была о книге Варрика «Трудно в Высоком городе», которая в итоге была опубликована. Я помню, как освещал первый тизер «Dragon Age 4» на The Game Awards 2018, и не могу припомнить количество неудачных предварительных написаний, которые я предпринимал за эти годы, надеясь на новое развитие серии.