
В течение некоторого времени FromSoftware практически определяла жанр Soulslike, и эта оценка была бы верной. Однако в последние годы множество талантливых разработчиков создали свои собственные уникальные интерпретации новаторских идей FromSoftware, хотя лишь наиболее успешные действительно сделали эту формулу своей собственной.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеNioh 3 строится на всем, чему Team Ninja научилась в предыдущих играх и других успешных action RPG. Она представляет собой вершину их работы с формулой Souls-like, объединяя идеи из множества игр в отполированный опыт.
https://www.youtube.com/watch?v=ZUcAXobeRV4
Обе игры являются крупными игроками в жанре Soulslike, но они подходят к нему с различными идеями. Эти различия очевидны в том, как они обрабатывают боевые действия, исследование и общее ощущение от игры. Каждая из них уделяет приоритет различным элементам дизайна, например, насколько много контроля игроки имеют в битвах, насколько сложной является игра, сохраняя при этом ощущение справедливости, и как настройка персонажа влияет на последующие прохождения.
Мы не собираемся объявлять одну из этих игр превосходящей другую. Однако, очень интересно, как их геймплей имеет схожие черты, а также идёт разными путями. Мы хотим более внимательно рассмотреть дизайнерские решения, лежащие в основе обеих игр, и именно этим мы сейчас и займёмся. Давайте погрузимся в это!
Четкие видения, дальновидные направления
В отличие от Nioh 3, которая ощущается очень точной и методичной в своем дизайне мира, битвах и объеме предоставляемой свободы, Elden Ring стремится полностью погрузить вас в масштабную, захватывающую историю.
Хотя у Nioh 3 есть сюжет, он не является основной целью игры. Он в основном служит причиной для сражений в разные исторические периоды, что кажется естественным продолжением магических Духовных Камней, увиденных в первых двух играх. Team Ninja уделила приоритетное внимание созданию боевого опыта и улучшила способ перемещения по игре с помощью системы, основанной на картах, отказавшись от структуры миссий в более ранних играх Nioh.

Как фанат, мне действительно нравится в Nioh 3 то, насколько много свободы она даёт вам в создании персонажа по-своему. Вы действительно можете отточить свои навыки, экспериментировать с различными настройками и часами совершенствовать своё любимое оружие. И самое лучшее? Если вы решите, что ваша сборка не работает, вы можете полностью изменить её без каких-либо штрафов! Это чистый, ничем не разбавленный экшен, и, честно говоря, именно этого и не хватало этой игре. Она полностью посвящает себя жанру экшен и преуспевает в этом.
В отличие от других игр, Elden Ring фокусируется на том, чтобы позволить игрокам создавать свои собственные приключения посредством исследования и открытий. Хотя она предлагает множество способов настроить своего персонажа и стиль игры, изменение сборки требует редкого предмета под названием Larval Tear, и вы не найдете много из них за одно прохождение. Сюжет игры дополняет этот открытый подход, создавая фэнтезийный приключенческий опыт, который отличается от стиля, ориентированного на мифологию, в играх, таких как Nioh 3.
Обе игры разделяют схожий ритм: вы исследуете мир, постепенно становясь сильнее, чтобы справляться с более сложными областями. Обе они относятся к категории ‘Souls-like’, но делают акцент на разных вещах, что приводит к заметно отличающемуся бою и общему игровому опыту.
Похожие бои, разные техники.
Хорошо, давайте поговорим о боевой системе. Прежде чем мы углубимся в то, что отличает каждую игру, стоит понять, в чем они похожи. Обе игры действительно сложны – вы быстро это поймете, исследуя древнюю Японию или The Lands Between. Я бы сказал, что вас проверят на прочность в течение первого часа в любой из них!

Как обычные враги, так и боссы в этих играх разработаны с чёткими, легко читаемыми анимациями и возможностями, которыми игроки должны быстро воспользоваться. Это ключевая особенность жанра ‘Souls-like’, и большинство новых игр в этом стиле включают её.
Однако, сравнивая игры, вы заметите различия в скорости их динамики и способах атаки. Nioh 3 действительно расширяет свой динамичный экшен большим количеством новых функций, разработанных для более агрессивного игрока. Например, персонажи-самураи теперь могут отражать атаки, дополняя существующие опции Ki pulsing, стойки и магию Onmyo, которая позволяет вам призывать духов или произносить заклинания.
Сочетайте это с быстрым, уклоняющимся стилем боя, и вы обнаружите сражения, которые постоянно заставляют вас двигаться, всегда искать возможность против сильных, быстрых врагов. Это очень сложный опыт – каждая схватка ощущается как импровизация сложного танца – и овладение им приносит приятное ощущение последовательного успеха.
Играть в Elden Ring немного медленнее, но опасность всегда присутствует – вас могут быстро отправить обратно к последней контрольной точке. Враги, особенно боссы, атакуют длинными и непредсказуемыми комбинациями, требующими точного времени и позиционирования. Вам потребуется терпение и поиск подходящих моментов для нанесения удара.

Бои в Elden Ring ощущаются более выверенными, требуя точного времени для атак, уклонений и контратак. В отличие от некоторых других игр, вам нужно более традиционно управлять своей выносливостью – вы не можете быстро восстанавливать её во время сражений. Хотя выносливость неограниченна в Nioh 3, она ещё более ценна в Elden Ring, поскольку вы не можете быстро восстановить выносливость сразу после выполнения серии атак.
Однако, Elden Ring предлагает уникальные особенности, такие как настраиваемые навыки оружия (Ashes of War), магию, тонкую систему баланса и сильный акцент на изучении паттернов атак врагов. Это позволяет игрокам преодолевать даже самые сложные испытания. Боевая система ощущается драматично, часто ставя вас в невыгодное положение, пока вы не исследуете больше контента в игре и не разработаете уникальный стиль боя для своего персонажа. В отличие от Elden Ring, Nioh 3 предоставляет игрокам все необходимое для успеха с самого начала и ожидает, что они будут эффективно использовать эти инструменты.
Это приводит нас к ключевой части опыта, где различия между этими подходами к дизайну действительно начинают проявляться – в частности, к тому, как они обрабатывают открытый мир.
Поощрение Исследований
В отличие от огромного мира Elden Ring, Япония в Nioh 3 ощущается более компактной и сосредоточенной. Перемещаться из одного места в другое легче благодаря быстрому Gale Sprint и тому факту, что вы путешествуете пешком. Уровни, хотя и не полностью открытые, наполнены делами в каждой области, и все эти занятия в конечном итоге приводят к сражениям с врагами.

Эта система связывает развитие вашего персонажа с игровым миром, а механика добычи поддерживает это. Вы будете постоянно улучшать своего Самурая и Ниндзя, находя новое снаряжение, экспериментируя с различными комбинациями и создавая мощные синергии между вашим оборудованием, оружием и характеристиками. Цель состоит в том, чтобы максимизировать урон вашего персонажа, и обнаружение новой добычи посредством исследования является ключом к достижению этой цели.
Эта система разработана, чтобы помочь вам быстро создавать и тестировать вещи. Она работает, поощряя постоянное экспериментирование – пробуя новые версии, идеи или внося значительные изменения, когда это необходимо.
Когда я создаю персонажа в Elden Ring, всё сводится к тому, каким видом Изгнанника я хочу быть. Нужно действительно заранее подумать о том, как вы хотите распределить свои характеристики, потому что это влияет на то, какое оружие и броню вы сможете эффективно использовать. Хочу ли я быть могучим, сосредотачиваясь на Силе, чтобы наносить сильные удары и выдерживать атаки? Или я предпочитаю что-то более быстрое, уклоняясь от атак и используя быстрое оружие? Может быть, я выберу мага и буду колдовать заклинания на расстоянии. Классная штука в том, что любой из этих стилей может сработать, и вы можете получить действительно сильного персонажа, независимо от того, что вы выберете.
В отличие от некоторых игр, где мощные предметы находятся случайным образом, новое оружие, заклинания и экипировка в этой игре зарабатываются посредством игрового процесса. Этот дизайн побуждает игроков исследовать мир вдумчиво, подобно Nioh 3, но с большим упором на планирование. Мир также полон побочных квестов и скрытых событий, которые постоянно вознаграждают исследование, делая каждую игровую сессию стоящей того.

Новое DLC для Elden Ring, The Shadow of the Erdtree, настолько масштабно, что ощущается как полноценная игра. Будет интересно посмотреть, как Nioh 3 сравнится с ним. Обе игры предлагают много возможностей для повторного прохождения, и прохождение игры снова в режиме ‘New Game Plus’ почти необходимо для игроков, которые хотят в полной мере оценить прогрессию своего персонажа. В то время как Elden Ring отличается огромным открытым миром, который вознаграждает за исследование, причины для желания исследовать сильно отличаются от причин в Nioh 3.
В то время как Elden Ring фокусируется на исследовании и чувстве благоговения, Nioh 3 подчеркивает постоянную опасность и требует, чтобы вы постоянно были начеку. Несмотря на эти различия, обе игры в конечном итоге подталкивают вас к одной и той же цели: захвату трона.
A Shared Crown
И Elden Ring, и Nioh 3 — это фантастические игры, которые наглядно демонстрируют то, чего каждая из них стремится достичь. Elden Ring, как грандиозное приключение, фокусируется на радости исследования и создает мир, наполненный чудесами, что также отражается в ее впечатляющих битвах.
Nioh 3 делает акцент на сложных и динамичных сражениях, которые легко затягивают. Игра сосредоточена на победе над врагами, продвигаясь к могуществу, сочетая эффективные техники с плавным и элегантным стилем.
Nioh 3 ощущается как полигон для оттачивания боевых навыков, побуждая вас постоянно пробовать новые стратегии и исследовать различные подходы.
Несмотря на то, что это разные игры, оба тайтла являются отличными примерами того, чего может достичь опытная студия разработки в жанре Soulslike.
Пожалуйста, обратите внимание, что мнения, высказанные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не отражают официальную позицию GamingBolt.
Смотрите также
- Южуралзолото ГК акции прогноз. Цена UGLD
- Первый берсеркер: руководство по концовкам Хазана
- Коды и консольные команды Dragon Age Origins
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- ФСК Россети акции прогноз. Цена FEES
- Как исправить ошибку «Контроллер не работает в Kingdom Come Deliverance 2»? Возможные решения рассмотрены
- Elden Ring Nightreign: Undertaker Remembrance Walkthrough
- Как принять участие и победить в соревновании по стрельбе из лука в Kingdom Come: Deliverance 2
- Как пройти квест «Дошагума в лесу» в Monster Hunter Wilds
- НИТЕЛ акции прогноз. Цена NTZL
2026-02-11 16:16