
Поскольку Skyrim подготовился к предстоящему релизу, через несколько недель, в том, что у бывшего продюсера Bethesda Джеффа Гардинер и дизайнеров и дизайнеров был растоптан спор. С обширным опытом Гардинера как в творчестве, так и в дизайне, он решил предпринять независимые действия, чтобы самостоятельно разрешить разногласия.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеПо словам Гардинера: «В какой-то момент у меня были разногласия с дизайнерами. Они сосредоточились на балансировании игры, используя данные, моделирование и искусственное искусство. Подход включал в себя выполнение моделирования искусственного интеллекта, когда NPC и монстр сражались, и если более 50% случаев, который смоделируемый игрок выигрывал более 10 раз, они считали его уравновешенным. Человеческий игрок делает.
По сути, ИИ не демонстрировал человеческий игровой процесс; Это было преимущественно агрессивным, что привело к сбалансированному опыту в Skyrim для игроков, которые, как правило, обходили многие фундаментальные правила боевых действий. Примечательно, что Гардинер наблюдал аналогичную схему в предыдущем названии Старейшины Свитка, Обливион.
В Oplivion вы столкнулись с проблемой с врагами Clannfear, которые поймали вас в том, что они называют «оглушенными замками», что может быть невероятно разочаровывающим для игроков. Однако, когда ИИ застрял в этих оглушенных замках, он будет вести себя иначе, чем игрок. В Skyrim я вмешался, экспериментировал с различными архетипами персонажа и соответственно скорректировал существа, оружие и другие аспекты игры. Незадолго до выхода я провел две недели, настраивая эти изменения, надеясь, что они улучшат общий опыт.
Этот человек нашел уверенность в своей способности принимать такие решения, потому что он заслужил уважение от дизайнеров с течением времени. Однако не у всех производителей есть фон дизайна, а некоторые, возможно, даже не нужно углубиться в сложные детали. В моем случае я провел много лет, выполняя творческую работу на высоком уровне, что дало мне ответственность за эти решения.
Прошло так много времени с момента моего первоначального опыта с Skyrim, что я не могу сказать наверняка, если он чувствовал себя равномерно сбалансированным, но я помню, как мое путешествие имело как высокие точки, так и низкие точки — без особых усилий, пробивая полчища в один момент. быть жестоким побеждением вампиров и драконов в следующем. Это именно тот вид опыта на американских горках, который я ищу в ролевой игре (RPG).

2025 Games: предстоящие выпуски для этого года
Лучшие игры для компьютера: наши лучшие выборы всех времен
Бесплатные игры для компьютера: бесплатная игровая феерия
Лучшие игры FPS: превосходные впечатления от стрельбы Кооперативные игры: играйте вместе для лучшего опыта
Смотрите также
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- Dragon Age: The Veilguard — все заключительные романтические сцены
- Вуалгард Dragon Age не работает. Объяснение сбоя при запуске или во время компиляции шейдеров
- Коды и консольные команды Dragon Age Origins
- Открой секреты: Как найти Безоар в игре ‘Kingdom Come: Deliverance 2’!
- Прогноз цены биткоина: прогнозы рынка криптовалюты BTC
- Lenovo только что сократила стоимость самого легкого и безопасного ThinkPad на 1000 долларов и больше, которым я до сих пор пользуюсь каждый день.
- Kingdom Come Deliverance 2: прохождение квеста «Королевский гамбит»
- Лучшие начальные оружия в Monster Hunter Wilds
- Как пройти квест «Дошагума в лесу» в Monster Hunter Wilds
2025-02-22 18:32