Поскольку Skyrim подготовился к предстоящему релизу, через несколько недель, в том, что у бывшего продюсера Bethesda Джеффа Гардинер и дизайнеров и дизайнеров был растоптан спор. С обширным опытом Гардинера как в творчестве, так и в дизайне, он решил предпринять независимые действия, чтобы самостоятельно разрешить разногласия.
🌙 Готов к лунным высотам?
CryptoMoon покажет, когда крипта готова взлететь – поднимайся к звёздам!
По словам Гардинера: «В какой-то момент у меня были разногласия с дизайнерами. Они сосредоточились на балансировании игры, используя данные, моделирование и искусственное искусство. Подход включал в себя выполнение моделирования искусственного интеллекта, когда NPC и монстр сражались, и если более 50% случаев, который смоделируемый игрок выигрывал более 10 раз, они считали его уравновешенным. Человеческий игрок делает.
По сути, ИИ не демонстрировал человеческий игровой процесс; Это было преимущественно агрессивным, что привело к сбалансированному опыту в Skyrim для игроков, которые, как правило, обходили многие фундаментальные правила боевых действий. Примечательно, что Гардинер наблюдал аналогичную схему в предыдущем названии Старейшины Свитка, Обливион.
В Oplivion вы столкнулись с проблемой с врагами Clannfear, которые поймали вас в том, что они называют «оглушенными замками», что может быть невероятно разочаровывающим для игроков. Однако, когда ИИ застрял в этих оглушенных замках, он будет вести себя иначе, чем игрок. В Skyrim я вмешался, экспериментировал с различными архетипами персонажа и соответственно скорректировал существа, оружие и другие аспекты игры. Незадолго до выхода я провел две недели, настраивая эти изменения, надеясь, что они улучшат общий опыт.
Этот человек нашел уверенность в своей способности принимать такие решения, потому что он заслужил уважение от дизайнеров с течением времени. Однако не у всех производителей есть фон дизайна, а некоторые, возможно, даже не нужно углубиться в сложные детали. В моем случае я провел много лет, выполняя творческую работу на высоком уровне, что дало мне ответственность за эти решения.
Прошло так много времени с момента моего первоначального опыта с Skyrim, что я не могу сказать наверняка, если он чувствовал себя равномерно сбалансированным, но я помню, как мое путешествие имело как высокие точки, так и низкие точки — без особых усилий, пробивая полчища в один момент. быть жестоким побеждением вампиров и драконов в следующем. Это именно тот вид опыта на американских горках, который я ищу в ролевой игре (RPG).
2025 Games: предстоящие выпуски для этого года
Лучшие игры для компьютера: наши лучшие выборы всех времен
Бесплатные игры для компьютера: бесплатная игровая феерия
Лучшие игры FPS: превосходные впечатления от стрельбы Кооперативные игры: играйте вместе для лучшего опыта
Смотрите также
- Как открыть зараженное дерево в Dragon Age: The Veilguard
- Как найти все фрагменты тотема в Dawnshore в Avowed
- Коды и консольные команды Dragon Age Origins
- Dragon Age: The Veilguard — все заключительные романтические сцены
- РУСАЛ акции прогноз. Цена RUAL
- Расположение сундуков на перекрестках в Dragon Age: The Veilguard
- Dragon Age: The Veilguard — Луканис — полная противоположность Зеврана
- Как исправить ошибку «Контроллер не работает в Kingdom Come Deliverance 2»? Возможные решения рассмотрены
- Лучшие оружия в Atomfall
- Не паникуйте, если компиляция шейдера Avowed приводит к сбою, это обычное дело
2025-02-22 18:32