Вы использовали все свои кредиты за этот месяц. Пожалуйста, добавьте еще кредитов чтобы продолжить.

После разнообразного приема ‘Dragon Age: The Veilguard’, BioWare стоят перед выбором направления для серии игр ‘Dragon Age’. Стоит ли им попробовать еще одну игру в открытом мире, подобную ‘Dragon Age: Inquisition’, или же более сконцентрированный подход будет предпочтительнее, как в ранних частях ‘Dragon Age’?

🚀 Хочешь взлететь до небес?
В Ракете лучшие сигналы, чтобы твой успех был за пределами земного притяжения!

Присоединиться в Telegram

Независимо от того, какое направление выберет BioWare для следующей игры Dragon Age, очевидно, что им следует извлечь уроки из недостатков Veilguard и Inquisition, поставить приоритет на основных фанатов прежде чем пытаться привлечь новых, и превыше всего принять обязательство перед конкретным стилем или направлением развития и оставаться последовательными в этом.

Аргументы в пользу открытой мировой Dragon Age 5

Как страстный поклонник, я давно мечтал о по-настоящему захватывающем опыте в открытом мире, который отдавал бы должное богатой и увлекательной легенде серии Dragon Age. Игры вроде Skyrim и Oblivion продемонстрировали, что любители высокой фэнтези увлечены перспективой исследования обширного, интересного мира, полного активностей и скрытых сокровищ. Хотя Dragon Age: Inquisition попыталась реализовать геймплей полуоткрытого мира, это не оправдало ожиданий, скорее напоминая пробный запуск, чем полноценное приключение в открытом мире. Умеренная реакция на игру была обусловлена тем, что формула открытого мира не сочетается с Dragon Age; скорее, Bioware не смогла эффективно ее воплотить. Сдержанный энтузиазм по поводу Inquisition не означает несовместимости концепции открытого мира с Dragon Age; напротив, это указывает на то, что Bioware не справилась успешно с реализацией этой идеи.

Исследовать Тедас во всей его славе было бы мечтой.

Создание игры серии ‘Dragon Age’ с аутентичным, масштабным открытым миром как в ‘Скайриме’, наполненным пещерами, городами и NPC, свободно перемещающимися по игровому пространству, стало бы настоящим достижением. Радость от исследования мира верхом на лошади была бы не той же самой, если бы игра оказалась линейной или полуоткрытой. Именно волнение и радость от возможности подняться на ту далекую гору, которую вы видите вдали — эта свобода передвижения в открытом мире делает такие игры по-настоящему популярными. Любая попытка создать менее открытый опыт скорее приведет к разочарованию и чувству обмана.

Открытый мир Dragon Age мог бы уникальным образом расширить знания о вселенной игры.

В повествовании о Dragon Age существует множество богатых исторических деталей для использования. Потенциальным местом действия игры может стать конец Древней эры, когда люди впервые прибыли в Тедас. Этот неизведанный мир был бы свеж и не исследован не только для игрока, но и для персонажей внутри него. Рассказ мог бы позаимствовать элементы из Dragon Age 2, продолжив его на протяжении нескольких лет, чтобы игроки могли наблюдать трансформацию Тедаса и рост его городов. Если BioWare хочет проявить творческий подход, они могут рассмотреть возможность включения аспектов выживания, таких как голод и жажда, чтобы придать реалистичность и глубину игровому процессу, хотя это может быть нестандартным решением.

Аргументы за линейную структуру Драгон Эйдж 5

Игры открытого мира великолепны, но не все игры должны подражать одному и тому же дизайну и придерживаться одинаковых формул, чтобы процветать. Многие линейные, нарративно-ориентированные игры ведут игроков по заранее определённому пути, но при этом могут предложить уникальный и незабываемый игровой опыт; «God of War» и «The Last of Us», например, являются выдающимися примерами такого геймплея.

Линейное проектирование уровня не являлось проблемой в игре ‘The Veilguard’ из серии ‘Dragon Age’

Неблагоприятный прием ‘Dragon Age: The Veilguard’ был вызван не столько тем фактом, что это не было игрой с открытым миром, сколько образом персонажей из The Veilguard, который не понравился игрокам. Несмотря на ожидания, что The Veilguard последует формату открытого мира Inquisition, этот аспект оказал минимальное влияние в общем плане. Интересно отметить, что дизайн уровней и атмосфера ‘Dragon Age: The Veilguard’ были среди самых сильных сторон игры, показав, что линейный дизайн мира может быть привлекателен для поклонников Dragon Age при эффективном исполнении.

Открытые миры могут легко ощущаться пустыми и безжизненными.

Как преданный фанат, я не могу не вспомнить Dragon Age: Инквизиция — попытку BioWare создать игру с открытым миром. Хотя погружающий мир Инквизиции был захватывающим, некоторые фанаты считали, что он слишком сильно ориентирован на MMO-опыт без аспекта мультиплеера. Мир, хотя и не казался пустынным, испытывал недостаток значимых активностей помимо убийства созданий и постоянного использования пинга для поиска руды. 
Однако зона хаба в Инквизиции была невероятно увлекательной. Если бы вся игра была спроектирована вокруг такой структуры, это могло бы потенциально улучшить общий опыт.

Линейная история Dragon Age облегчила бы создание значимого лора

Линейные игры предлагают индивидуально настраиваемый опыт, который ощущается как кинематографический по своей природе, при этом детали сюжета имеют большее влияние в сравнении с играми открытого мира. Несмотря на негативную реакцию вокруг игры ‘Veilguard’, она успешно обогатила легенду вселенной Dragon Age. Обширная информация о Тедасе, эльфах, Соласе и их взаимосвязях удовлетворила даже самых преданных поклонников Dragon Age. К сожалению, этот богатый лор часто затмевался другими проблемами ‘Veilguard’. Если Dragon Age 5 стремится сохранить свой акцент на рассказывании истории и объяснении событий, линейная структура игры будет более подходящей, чем открытый мир, так как она лучше поддерживает подход к созданию интерактивного кино.

Смотрите также

2025-05-28 02:09