Ведущий разработчик Dragon Age Дэвид Гайдер обсуждает проблемы с состояниями мира.

Вы можете в это поверить? Dragon Age 2 отмечает свою пятнадцатую годовщину завтра! Трудно поверить, что прошло столько времени.

В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.

Создавать Наследие

Хотя изначально она не сразу завоевала популярность у всех, Dragon Age 2 стала любимой игрой для многих поклонников серии. Люди особенно любят её персонажей, и сюжет продолжает быть популярной темой для обсуждения.

Недавно я поговорил с создателем Dragon Age Дэвидом Гайдером о том, как оглянуться на Dragon Age 2. Полное интервью будет опубликовано завтра, но мы обсудили нечто, актуальное для всех трех игр Dragon Age, в создании которых он участвовал: как выборы в более ранних играх, особенно в Dragon Age 2 и Inquisition, влияют на сюжет и окружающий мир.

Дэвид Гайдер размышляет о реактивности Dragon Age – и достаточно ли этого, чтобы удержать фанатов довольными.

Учитывая, что Dragon Age 2 была создана за очень короткий срок, и при этом все еще реагировала на решения игроков, мне было интересно, сожалел ли разработчик о том, что продвигал систему, в которой игровой мир менялся в зависимости от этих выборов.

Я испытал то же самое чувство и в Dragon Age 2, и в Dragon Age: Inquisition», — объяснил Гайдер. «Действительно сложно пытаться уважать выбор игроков и затем переносить их в следующую игру.

Он объяснил, что некоторые фанаты ожидали слишком многого, когда дело касалось связей со старыми играми. Он отметил, что даже с тем количеством отсылок, которые они действительно включили – от простых упоминаний до возвращения персонажей и разработки целых сюжетных линий – этого никогда не казалось достаточно. Похоже, фанаты, желающие больше связей, на самом деле хотят полностью отдельных сюжетных линий, посвященных этим отсылкам.

Инквизиция столкнулась с уникальной проблемой при попытке восстановить Морриган, особенно учитывая Кирана. Киран несет в себе дух древнего арходемона, и в зависимости от решений игроков, он может быть союзником Морриган. Изначально фанаты называли его «Дитя Старого Бога», прежде чем узнали его истинную личность.

По словам Гайдера, фанаты надеялись, что дитя Старого Бога станет ключевой фигурой с силой, способной кардинально изменить концовку Inquisition. Однако он объясняет, что удовлетворить это ожидание нереально в рамках ограничений игры; история такого масштаба потребовала бы длины и глубины романа.

Добавление большего количества опций на самом деле усугубляет проблему. Один из игроков объяснил, что попытки сделать игру более отзывчивой часто проваливаются – либо игроки не замечают или не заботятся об этом, либо те, кто впервые знакомится с оригинальной игрой, путаются в назначении этих изменений. Это часто воспринимается как несущественное или недостаточное.

Несмотря на трудности, ему действительно понравилось писать связи с прошлыми играми. Он конкретно упомянул желание включить сцену в Dragon Age: Inquisition, где игроки могли бы объединиться с Героем Ферлдена и Хоуком, хотя эта идея не вошла в финальную версию. Он всё ещё доволен отсылками, которые действительно вошли в игру.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокое понимание разработки Dragon Age.

Get deeper Dragon Age context and developer perspectives by subscribing to the newsletter — access extra analysis, behind-the-scenes reflections, and curated lore discussion that expand on the game’s choices and world-state debates.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Мне очень нравится включать эти тонкие отсылки, например, момент между Алистером и Зачаровательницей Фионой и его матерью. Если вы знакомы с предысторией из книг, это добавляет гораздо больше смысла. Я на самом деле знаю, сколько людей прочитали книги – это десятки тысяч. По сравнению с восемью с половиной миллионами, которые играли в игру [Inquisition], это небольшая доля, поэтому не многие полностью поняли бы эту сцену.

Дэвид Гейдер рассказал, что они чуть не включили сцену, где Варден Алистер узнает, что Фиона — его родная мать. Жаль, что этого не произошло!

Он знает, что добиться этого непросто, но рад, что некоторые игроки узнают и ценят тонкие отсылки к их опыту. Он надеется, что больше людей просто оценят это как есть, вместо того, чтобы сосредотачиваться на том, каким оно могло быть.

Dragon Ball: The Veilguard в основном убрала возможность переносить выборы из предыдущих игр, позволяя только трём решениям из Inquisition повлиять на новую историю. Фанаты выразили разочарование, когда это было раскрыто, поэтому, если будущие игры серии Dragon Ball вернут функцию значимых выборов, надеюсь, игроки оценят это больше.

Смотрите также

2026-03-08 01:07