The Elder Scrolls Online получает возможность подклассов—что расширит его список классов до более чем 3000 комбинаций смешанных линий умений.

Популярная MMORPG, ESO (The Elder Scrolls Online), приближается к своему 10-летнему юбилею, и значительные изменения ожидаются на горизонте. Наиболее радикальное преобразование для этой игры, которая успешно сохраняет свою актуальность среди своих конкурентов за годы существования, — это внедрение системы подклассов, как подробно описано в последнем обновлении ESO.

💎 Мечтаешь о реальной прибыли?
Top Crypto подскажет, какие монеты действительно работают!

Присоединиться в Telegram

В игре Elder Scrolls Online (ESO) персонажи обычно выбирают умения из трех линий умений своего класса, например, у Темплара есть линии умений Aedric Spear, Dawn’s Wrath и Restoring Light. Однако с появлением подклассов игроки могут выбирать линии умений от «любого» класса, хотя с определенными ограничениями. Эта функция вводит непредсказуемый элемент в систему баланса игры, аналогично тому как бросить гранату – она может принести пользу, но также способна нарушить равновесие.

Чтобы воспользоваться системой, сначала нужно достичь 50-го уровня, и по крайней мере одно из основных наборов умений (скиллов) вашего персонажа должно происходить от исходного класса. Давайте рассмотрим более понятный пример: если вы выбрали Хранителя как базовый класс, то можете выбирать скиллы из линии Аэдрика Копьё для Хранителей, или линию способностей Драконово Покровительство для Рыцарей-Драконов, или линию Кость Тиран для Некромантов. Вам разрешается заменить способности линии Аэдрик Копьё другими умениями Хранителя, но все остальные скиллы должны оставаться неизменными.

Как геймер, я понимаю, что использование умений из других классов влечет за собой дополнительные затраты. Это означает, что эти способности будут стоить мне вдвое больше очков навыков по сравнению с умениями основного класса. Цена на подклассы немного возрастает, но учитывая обилие получаемых очков навыков, это не должно существенно влиять на общую силу моего персонажа. Вместо этого это просто увеличивает время, необходимое для создания и совершенствования нужного набора умений.

Расширение первоначальных семи базовых классов игры привело к более чем 3000 возможным комбинациям, что весьма обширно. Однако Game Director Рич Ламберт кажется не обеспокоенным этим во время Q&A после предварительного обзора, заявив, что команда провела тщательное тестирование и хотя уровни силы могут повышаться, они удовлетворены текущим состоянием дел.

Это довольно смело для 10-летнего MMO как ESO (The Elder Scrolls Online), переходить в игру с обширными возможностями создания персонажей, подобно Action Role-Playing Games (ARPG). Однако это кажется уместным с точки зрения стороннего наблюдателя. Фракция The Elder Scrolls всегда была о создании уникального героя путём комбинации различных элементов; и система подклассов позволит осуществить именно это.

Как геймер, я едва сдерживаю волнение! Начиная с июня, мы погрузимся в совершенно новую систему подклассов и сложную структуру Сезонов Культа Червя. Так что пора затачивать эти калькуляторы сборок — это обещает быть настоящим вызовом!

1. Лучшие многопользовательские онлайн игры (MMO): Глубокая ролевая игра в сети
2. Превосходные стратегические игры: Сложный анализ чисел
3. Выделяющиеся открытые миры: Бесконечное исследование
4. Исключительные игры на выживание: Испытание, создание, забота
5. Поражающие хоррор-игры: Битва или побег

Смотрите также

2025-04-10 22:47