Тестеры Kingdom Come: Deliverance 2 посчитали, что система скрытности была забагована, потому что она казалась слишком реалистичной.

Мало игр достигают уровня реализма, найденного в Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios. RPG предлагает глубоко захватывающий средневековый мир, который кажется подлинным, не только в своих пейзажах и зданиях, но и в том, как функционирует общество и как ваши действия имеют последствия. Этот правдоподобный мир создан благодаря сложным, часто невидимым системам — настолько, что тестировщики иногда принимали реалистичные особенности, такие как механика скрытности, за ошибки. Вы можете наслаждаться просто существованием в мире так же, как и активной игрой, что делает его поистине уникальным опытом.

Пан, кажется, Индржих снова голоден.

Здесь мы обсуждаем, как сварить спасительное зелье, не отравившись, как выиграть в кости, не попав в тюрьму, и ждем сиквел больше, чем Иисус ждал воскрешения. Заходи в корчму!

Пропить гроши

Играть скрытно – отличный способ добиться успеха в Kingdom Come: Deliverance 2, помогая вам быстро зарабатывать деньги, лучшее снаряжение и выживать в сложных ситуациях. Но система скрытности в игре невероятно реалистична, поэтому вам нужно забыть то, что вы узнали из таких игр, как Assassin’s Creed, Dishonored или Splinter Cell. Скрытность в Kingdom Come: Deliverance 2 может быть очень сложной – настолько, что даже тестировщики игры изначально испытывали трудности, по словам директора по дизайну Виктора Бокана в недавнем интервью Game Rant.

Система скрытности в Kingdom Come: Deliverance 2 настолько реалистична, что тестеры подумали, что в ней есть ошибка.

Многие игры делают стелс простым в использовании благодаря таким функциям, как чёткое поле зрения врагов, очевидные подсказки и прощение ошибок. Это обеспечивает удовольствие от стелса, но часто жертвует реализмом. Однако стелс в Kingdom Come: Deliverance 2 отличается. Он фокусируется на реализме и вознаграждает игроков за изучение и освоение его сложных систем посредством практики и экспериментов.

Мы спросили Бокана во время интервью, есть ли в Kingdom Come: Deliverance 2 какие-либо секреты, которые игроки еще не обнаружили. Вместо того, чтобы упомянуть скрытую пасхалку или побочное задание, как мы ожидали, он начал обсуждать систему скрытности в игре и то, как она связана с реалистичным, динамичным миром игры. Затем Бокан объяснил:

Мы не пытаемся объяснить каждую деталь – мы не хотим перегружать вас информацией. Мы создаём реалистичный мир с персонажами, которые ведут себя как настоящие люди, и часть этого означает, что мы оставляем некоторые вещи для вас, чтобы вы открыли их самостоятельно. Существует множество базовых систем и функций, которые мы не планируем делать сразу очевидными.

Пока Kingdom Come: Deliverance 2 является игрой, разработчики из Warhorse стремились к реализму, не делая игровой процесс чрезмерно обучающим. Хотя в игре есть обучающие руководства, они предлагают минимальные инструкции и не объясняют каждую деталь того, как всё работает – особенно систему скрытности. Игра предложит подсказки о том, как добиться успеха в скрытности, но не будет держать вас за руку или защищать от последствий ваших действий в игровом мире.

Большинство стелс-игр позволяют вам уйти от ответственности за многое. Если вас замечает охранник, вы обычно можете спрятаться до того, как он полностью это зарегистрирует, и они часто отбрасывают это как ошибку. Серия Assassin’s Creed является хорошим примером этого снисходительного стиля. Однако Kingdom Come: Deliverance 2 отличается. Она требует, чтобы игроки действовали так, как будто окружающие персонажи действительно осознают свое окружение, способны видеть, слышать и реагировать реалистично. ИИ игры настолько продвинут, что некоторые тестировщики изначально подумали, что есть ошибка, когда мир не легко игнорировал их действия, как это происходит во многих других играх. Как объяснил Бокан…

Окей, мы работали над системами игры за кулисами, и начали получать странные сообщения от наших внутренних тестеров. Один парень пришел к нам и сказал, что система преступлений полностью сломана. Он объяснил, что был в магазине, подкрался сзади к владельцу, пока тот не смотрел, вырубил его и украл все. Он был расстроен, потому что никто не видел, как он совершает преступление, но игра все равно пометила его как вора! Мы спросили его, был ли он один в магазине, и он сказал да. Мы указали ему, что если бы владелец магазина обернулся и обнаружил, что он без сознания, а вещи пропали, он бы естественно предположил, что он является виновником. Он продолжал настаивать, что это ошибка, потому что владелец магазина не видел, как он что-либо крадет, но мы объяснили, что это не ошибка – владелец магазина не был идиотом! Честно говоря, это был забавный разговор, потому что он показал, что система работает, как и задумано – люди делают логические выводы, даже если они не видят всего напрямую.

Я много слышал о том, насколько реалистична система преступлений в Kingdom Come: Deliverance 2, и это звучит напряжённо! Забудьте о том, чтобы тихо вырубить кого-то или совершить преступление, когда никого нет рядом – это просто не сработает. Похоже, в этой игре очень сложно уйти от убийства, так что лучше дважды подумайте, прежде чем даже пытаться, потому что вы проведёте всю игру, убегая от закона, если это сделаете. Но самая крутая часть? NPC реагируют не только на то, что вы делаете; они реагируют на то, что вы просто находитесь рядом. Даже если вас увидят возле места преступления, до или после его совершения, они заподозрят вас и, скорее всего, вы столкнётесь с последствиями. Недостаточно просто не совершать преступление; вам нужно даже избегать выглядеть подозрительно!

Image via Warhorse Studios

По словам Бокана, тонкие детали, которые игроки не замечают сознательно, имеют решающее значение для создания ощущения правдоподобности игрового мира. Он подчеркивает, что жители не являются простодушными, а умными людьми, которые реалистично реагируют на окружающую среду. Этот подход лежит в основе того, почему система скрытности в Kingdom Come: Deliverance 2 была настолько дезориентирующей, даже для тех, кто тестировал игру.

Warhorse не стремилась сделать скрытность простой или предсказуемой. Они не хотели, чтобы игроки просто использовали систему. Вместо этого, Kingdom Come: Deliverance 2 хочет, чтобы вы рассматривали, как ваши действия чувствовались бы в реалистичной ситуации, думая о том, где вы находитесь и поднимаете ли вы подозрения. Это может быть неприятно для игроков, привыкших к более простым стелс-играм, где обнаружение происходит прямолинейно. Однако это чувство несправедливости преднамеренно. Игра рассматривает интеллект своих персонажей и последствия ваших действий как ключевую часть мира. Как только вы это поймете, то, что может показаться недостатком, на самом деле является отказом игры изображать ее жителей неразумными.

Смотрите также

2026-01-22 14:37