Разработчики Kingdom Come: Deliverance рассматривали возможность использования Англии времён Робин Гуда или средневековой Германии для action-RPG, но Warhorse столкнулась с проблемой — команда ‘ничего не знала’ об этих эпохах.

Подобно своей второй части, Kingdom Come: Deliverance происходит в Королевстве Богемия в начале 1400-х годов. Хотя разработчики из Warhorse Studios рассматривали и другие сеттинги, они в конечном итоге выбрали этот, поскольку он оказался наиболее практичным.

Пан, кажется, Индржих снова голоден.

Здесь мы обсуждаем, как сварить спасительное зелье, не отравившись, как выиграть в кости, не попав в тюрьму, и ждем сиквел больше, чем Иисус ждал воскрешения. Заходи в корчму!

Пропить гроши

И средневековая Германия, и эпоха, изображённая в легендах о Робине Гуде (примерно 15-й век), могли бы стать захватывающими сеттингами для игры, особенно детализированной экшн-RPG, ориентированной на историческую достоверность. Однако команда Warhorse Studios в конечном итоге решила, что изменение местоположения игры не оправдало бы их собственных высоких ожиданий от проекта.

По словам Виктора Бокана, директора по дизайну Warhorse Studios, ключ к дизайну игры заключается в создании сильного ощущения присутствия – заставляя игроков по-настоящему чувствовать, что они находятся в игровом мире. Он объяснил журналу Edge, что игровые системы должны позволять игрокам взаимодействовать с миром любым удобным для них способом, а мир должен реалистично реагировать на эти действия.

Он объясняет, что исторические детали нужны не просто для воссоздания прошлого; они включены, чтобы история казалась реальной. Он использует слово ‘verisimilitude’, чтобы описать цель сделать всё максимально точным и правдоподобным.

Чтобы достичь уровня исторической достоверности, к которому стремится Бокан и его команда, требуется большое количество детальных исследований. Они наняли собственного историка, Иоанну Новак, которая изучает различные местные ресурсы – такие как церковные записи и университетские архивы – чтобы создать яркую и точную картину жизни в прошлые века. Базирование в Праге, в Чешской Республике – которая выросла из исторического Kingdom Come – также стало значительным преимуществом для их исследований.

Начало проекта в Англии или Германии означало бы начинать с нуля, поскольку у Warhorse не было там существующих знаний или связей, по словам Бокана. Вместо этого студия решила сосредоточиться на областях, где у них была прочная база, и это оказалось успешным выбором для всех.

Смотрите также

2026-01-26 19:41