
С приближением конца 2025 года и выпуском всего запланированного загружаемого контента для ролевой игры с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2, Warhorse Studios поделилась некоторыми сведениями о разработке игры. В недавнем интервью GamesRadar ведущий дизайнер Прокоп Йирса рассказал о том, как они получали критические отзывы во время тестирования, и объяснил, что студия оставалась приверженной своим дизайнерским решениям, чтобы обеспечить значимые последствия для действий игрока.
Пан, кажется, Индржих снова голоден.
Здесь мы обсуждаем, как сварить спасительное зелье, не отравившись, как выиграть в кости, не попав в тюрьму, и ждем сиквел больше, чем Иисус ждал воскрешения. Заходи в корчму!
Пропить грошиВо время тестирования некоторые игроки допустили ошибку в начале игры и были немедленно арестованы, что привело к негативным отзывам. Однако команда разработчиков из Warhorse Studios намеренно спроектировала игру именно так. По словам креативного директора Тобиаса Йирсы, они хотели, чтобы игроки чувствовали себя уязвимыми и слабыми, когда только начинали играть в Kingdom Come: Deliverance 2. Эта первоначальная сложность должна была заставить игроков почувствовать большее чувство достижения по мере улучшения их навыков и повышения силы.
Дизайнер объяснил, что они хотят, чтобы игроки начинали игру, ощущая себя очень слабыми. Это делает ощущение становления сильнее гораздо более полезным и приятным.
Послушайте, после создания первой Kingdom Come: Deliverance в 2018 году и увидев, что она действительно хорошо продаётся, мы в Warhorse стали немного увереннее, сталкиваясь с жёсткой обратной связью во время плейтестов. У нас определённо было много споров, особенно о том, насколько хардкорно мы подходили к выживанию. Люди постоянно задавались вопросом, правильный ли мы курс, правильно ли было отнимать у игрока всё в начале – даже его кровать! – Но успех первой игры дал нам смелость придерживаться нашего видения.
Концепция, заключающаяся в том, чтобы бросить игрокам вызов сложными играми, берет свои корни в таких проектах, как Dark Souls и Elden Ring от FromSoftware. По словам Jirsa, эти игры доказали, что даже уникальные нишевые проекты могут стать невероятно популярными при условии некоторой полировки. «Я действительно думаю, что у свежих идей есть большой потенциал для успеха, если им дать возможность быть отточенными и охватить более широкую аудиторию», — объяснил Jirsa.
Warhorse Studios продемонстрировала, что её сложный подход к разработке игр оказался успешным. Недавно они объявили, что Kingdom Come: Deliverance 2 продалась тиражом 4 миллиона копий после выпуска последнего куска загружаемого контента, Mysteria Ecclesiae. Студия выразила свою благодарность игрокам в социальных сетях за их поддержку.
Студия выразила огромную благодарность всем за поддержку в достижении важного рубежа. Они особенно поблагодарили игроков, фанатов, тех, кто создает модификации, создателей контента и давних сторонников, заявив, что эта веха не была бы возможна без них.
С выпуском Mysteria Ecclesiae компания Warhorse Studios также выпустила Kingdom Come: Deliverance 2 – Royal Edition. В это издание входит полная версия игры и весь загружаемый контент, включая сюжетные расширения Brushes With Death, Legacy of the Forge и Mysteria Ecclesiae. В него также входят небольшие пакеты DLC, такие как The Lion’s Crest и Gallant Huntsman’s Kit.
Смотрите также
- Открой секреты: Как найти Безоар в игре ‘Kingdom Come: Deliverance 2’!
- Лучшие любовные романы в Dragon Age: The Veilguard, рейтинг
- Сапожники в Kingdom Come: Deliverance 2 — Где их найти
- Лучшие настройки для Elden Ring — Nightfall (RTX 5070 и 5070 Ti)
- Новый отчет о разработке Dragon Age: The Veilguard раскрывает больше деталей о нестабильном процессе разработки, включая изменения от сарказма к серьезности под влиянием Forspoke
- ВСМПО-АВИСМА акции прогноз. Цена VSMO
- Россети Центр акции прогноз. Цена MRKC
- Dragon Age: раскрыта главная тема Veilguard
- Dragon Age: The Veilguard – Как получить броню Mass Effect
- Персонажи, которые заслуживали большего внимания в Dragon Age: The Veilguard
2025-12-16 18:11