Разработчики Dragon Age: The Veilguard, Assassin’s Creed Shadows и Resident Evil рекламируют преимущества PS5 Pro, и многие из них до сих пор говорят об использовании режима производительности.

Как давний энтузиаст PlayStation, питающий слабость к захватывающим игровым процессам и передовым технологиям, я не могу не чувствовать себя немного озадаченным последними открытиями, касающимися PS5 Pro. Хотя я ценю улучшения графики и производительности, обещанные для различных игр, кажется, что долгожданное устранение выбора между режимами точности и производительности, возможно, было несколько преувеличено.

В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.

Создавать Наследие

Представляя PS5 Pro, ее ведущий системный архитектор Марк Черни заявил, что высокая стоимость консоли призвана устранить необходимость выбора между точностью графики и режимами производительности. Однако похоже, что многие игры по-прежнему будут предлагать на выбор два разных режима.

В среду была опубликована свежая запись в блоге о PlayStation, в которой представлена ​​сводная информация о 14 ключевых студиях, некоторые из которых принадлежат Sony, а другие независимы; все это подчеркивает графические и производительные преимущества PS5 Pro. Например, директор по связям с общественностью Remedy Томас Пуха упомянул, что Alan Wake 2, игра, ориентированная на сеттинг и повествование, предложит более увлекательный опыт благодаря реализации трассировки лучей.

Аналогичным образом, Пьер Фортен, технический директор Assassin’s Creed Shadows, заявил, что версия игры для PS5 Pro будет оснащена усовершенствованной технологией глобального освещения с трассировкой лучей, а также обновленными системами рендеринга. Это приводит к более высокому уровню реализма и погружения в игру.

Capcom объявила, что игровой процесс Resident Evil Village будет улучшен до скорости 120 кадров в секунду (FPS), чтобы обеспечить оптимальное взаимодействие с пользователем. Ожидается, что это обновление сделает и без того характерных персонажей еще более реалистичными, усилит пугающую атмосферу и усилит воздействие боевых сцен, как никогда раньше. Точно так же Resident Evil 4 Remake будет использовать преимущества более высокой частоты кадров, усиления динамичности действий и использования технологии сверхвысокого разрешения для создания визуально потрясающих, высокодетализированных сред с более реалистичными визуальными эффектами, чем когда-либо прежде.

Мацей Куровски, технический директор Dragon Age: The Veilguard, рассказал, что предстоящий сиквел может похвастаться улучшенной графикой благодаря передовой технологии Sony по масштабированию на базе искусственного интеллекта PSSR. Кроме того, BioWare включила Raytraced Ambient Occlusion (RTAO) в режиме производительности 60 кадров в секунду, функцию, которая ранее была доступна только на стандартной PlayStation 5 со скоростью 30 кадров в секунду в режиме Fidelity.

Просматривая комментарии разработчиков, я сделал последовательное наблюдение: некоторые из них подтверждают сохранение режимов производительности и точности в своих адаптациях для PS5 Pro, демонстрируя улучшенную частоту кадров и разрешение по сравнению с предыдущими версиями. Например, в эту группу входят Dragon Age: The Veilguard, Alan Wake 2 и Star Wars Jedi: Survivor. Интересно, что Final Fantasy 7 Rebirth представляет уникальный «Расширенный» режим, специально предназначенный для PS5 Pro, предлагающий производительность 60 кадров в секунду и разрешение, сравнимое с разрешением графического режима.

Аналогичным образом, Insomniac Games объявила, что в каждой будущей игре — Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart и Marvel’s Spider-Man 2 — будет представлен новый стандартный параметр под названием «Performance Pro». Этот режим призван обеспечить идеальный баланс визуального качества, обеспечивая разрешение 4K, трассировку лучей и плавный игровой процесс со скоростью 60 кадров в секунду.

Ничто из этого вряд ли изменит мнение многих о том, стоит ли PS5 Pro 700 долларов, но это явно противоречит существующим сообщениям Sony о преимуществах обновления. 

Смотрите также

2024-09-26 03:39