Разработчик Phantom Blade Zero отвергает генеративный ИИ, отдавая приоритет художественному видению.

Предстоящая экшн-игра, Phantom Blade Zero, созданная китайской студией S-Game, была создана полностью без использования искусственного интеллекта, утверждает генеральный директор студии Цивэй Лян, также известный как ‘Soulframe’.

В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.

Создавать Наследие

Phantom Blade Zero Doesn’t Use AI

Мы знаем, что технологии меняются стремительно, но вся графика в нашей игре по-прежнему создается художниками-людьми, как объяснил Лян в публикации в социальных сетях. Мы взяли на себя обязательство не использовать инструменты AI, которые могли бы изменить изначальное видение наших художников.

Мы создали модели персонажей, используя 3D-сканирование наших замечательных актёров, которые также выполняли захват мимики. Наши талантливые актеры озвучивания тщательно доработали диалоги как на китайском, так и на английском языках, и мы идеально синхронизировали движения губ, чтобы они соответствовали обоим языкам.

Лян сосредоточен на трех основных способах, которыми в настоящее время используется ИИ: создание искусства и других активов, перевод и генерация голосов. Большинство студий сейчас открыты для использования ИИ, часто ссылаясь на повышение эффективности и потенциал для стимулирования творческой работы.

Мы использовали технологию захвата движения и работали с более чем двадцатью опытными мастерами боевых искусств, чтобы создать реалистичный бой. Для обеспечения аутентичности мы напрямую консультировались с мастерами из традиционных школ боевых искусств. Для фехтования мы пригласили экспертов из горы Эмэй, а для последовательностей танца льва мы сотрудничали с мастерами из провинции Гуандун, как объяснил Лян.

Наши путешествия привели нас в невероятные места по всему Китаю, включая исторические семейные залы в Фуцзяне, очаровательные старинные города в Чжэцзяне и даже бывшие сталелитейные заводы в Пекине. Мы использовали то, что увидели в этих разнообразных местах, смешивая и сочетая элементы неожиданными способами, чтобы разработать уникальный визуальный стиль, который мы называем ‘Kungfu-punk’.

По сути, S-Game верит в то, что позволяет своим художникам по-настоящему создавать мир Phantom Blade Zero, отдавая приоритет оригинальным работам, а не полагаясь на ИИ для создания предсказуемого и не вдохновляющего контента.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать достоверную информацию о создании игр.

Get focused coverage by subscribing to the newsletter on developer choices and artistic authenticity—handcrafted assets, motion capture, Kungfu-punk visuals, and bilingual performance. Clear analysis dedicated to these gamecraft topics.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Лян объяснил, что в S-Game они рассматривают человеческую креативность как основу того, что они предлагают, а не просто инструмент для получения прибыли. Они не просто поставили перед собой задачу создать игру; они сосредоточились на создании талантливой и преданной команды, а затем создали игру, которой все участники могли бы по-настоящему гордиться.

Phantom Blade Zero выйдет 9 сентября 2026 года для PlayStation 5 и PC через Steam.

Смотрите также

2026-04-10 17:34