Повлияло ли удаление арены на репутацию игры Обливион?

Разработка видеоигр требует значительного времени, и часто множество первоначальных идей отсекается от конечного продукта. Например, в The Elder Scrolls 4: Oblivion было также много отброшенного контента и нереализованных концепций, которые не попали в игру перед её выпуском. Это одна из причин того, почему маркетинговые циклы для игр обычно короче — разработчики стремятся избежать обещания функций, которые впоследствии могут быть устранены. Одной заметной особенностью, которая не материализовалась в Oblivion, стала фракция Имперской арены.

📰 Забудь слухи и сплетни!
Новости Сегодня – только свежие факты и острая аналитика!

Присоединиться в Telegram

В игре Обливион участники могут посещать боевую арену Имперского города в любое удобное время, стремясь подняться по рангам и завоевать титул Великого чемпиона. Внимательные игроки заметят, что эта арена работает иначе, чем другие фракции внутри Обливиона, поскольку ограничена одним городом, в отличие от других фракционных арен. Дальнейшее исследование показывает, что изначально Арена имела более развернутые сюжетные линии, которые Bethesda могла сократить по веским причинам.

Структура истории фракций и гильдий Обливиона

Различия между Обливионом и Скайримом

Люди, которые сыграли в ‘Oblivion’ после ‘Skyrim’, могут заметить несколько неожиданных различий. Основные аспекты ‘Oblivion’ значительно отличаются от таковых в ‘Skyrim’. Например, система боя, мини-игры взаимодействия с NPC и система известности являются уникальными для ‘Oblivion’, так как они отсутствуют в ‘Skyrim’. Кроме того, структура гильдейских квестов существенно различается между двумя играми. В ‘Skyrim’ Драконорожденный обычно находит гильдии-квесты в одной штаб-квартире и затем выполняет миссии по всему Скайриму, чтобы их завершить, тогда как в ‘Oblivion’ квесты часто разбросаны по игровому миру.

В Oblivion структура гильдий разнообразна; обычно каждый значимый город имеет собственный зал гильдии для каждой гильдии. Чтобы стать частью этих гильдий, Герой Квача должен сначала выполнить задания в каждом зале гильдии. Каждый городской зал предлагает уникальную сюжетную линию перед предоставлением полного членства.

Сюжетная линия Арены Обливиона

Значительная дополнительная миссия в игре ‘Обливион’ — это Колизей Имперского города, где игроки могут сражаться на пути к вершине и завоевать титул Великого чемпиона. Этот Колизей работает аналогично квестам гильдий в ‘Обливионе’, но расположен исключительно внутри Имперского города. Изначально сюжетная линия для Колизея в ‘Обливионе’ была задумана как функционирующая больше подобно другим гильдиям. Предполагалось, что каждый из основных городов в ‘Обелиск’ будет иметь свой собственный колизей. Герой Кватча соревновался бы на арене каждого города, прежде чем стать его чемпионом и перейти к Имперскому городскому Колизею.

Почему были вырезаны другие арены Обливиона

Преимущества долгой сюжетной линии арены

Этот метод мог бы значительно расширить сюжетную линию Арена, сделав ее более сложной и захватывающей по сравнению с тем квестом, который в конечном итоге появился в ‘Oblivion’. Как показывают гильдейские сюжеты, это позволило бы ввести дополнительных персонажей, углубить историю и предоставить игрокам большее количество достижений при достижении арены в Имперском городе.

План включения арены в каждом городе был отменен из-за ограничений доступных ресурсов. Построение необходимой инфраструктуры для арен по всем городам с учетом NPC и диалогов оказалось слишком ресурсоемким для Oblivion. В результате цепочка заданий на арене была ограничена Имперским городом. Возможно, это решение не было полностью отрицательным, так как наличие арены в каждом городе могло сделать цепочку заданий чрезмерно повторяющейся. Кроме того, это могло бы оказать значительное давление на ресурсы, потенциально заставляя Oblivion работать медленно или потреблять слишком много системных ресурсов.

Смотрите также

2025-03-25 14:04