Таинственное открытие «The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered» ошеломило многих, но поразительное качество графики действительно застало всех врасплох. Если честно, Bethesda и Virtuos Studios сделали отличную работу с обновленными визуальными эффектами игры, которые не были бы возможны без продвинутых возможностей Unreal Engine 5.
📰 Забудь слухи и сплетни!
Новости Сегодня – только свежие факты и острая аналитика!
Высоко оцененный Unreal Engine 5 известен своей способностью создавать невероятно реалистичные и амбициозные игры. Учитывая впечатляющую работу Bethesda в ремастер версии Oblivion, некоторые задаются вопросом, почему компания не применила аналогичный апгрейд к Elder Scrolls 6. Однако существует обоснованное объяснение тому, что Bethesda пока полностью не исследовала эту возможность.
Вот почему The Elder Scrolls VI не будет использовать Unreal Engine 5.




Недавно ВидеоГеймер провел беседу с Брюсом Несмитом, бывшим разработчиком в компании Bethesda, о продолжающемся использовании ими Creation Engine. Для тех, кто может быть не знаком, Несмит был одним из первых разработчиков игр вроде Oblivion и Skyrim, а также других известных проектов от Bethesda.
За последние пару лет я заметил тенденцию среди крупных разработчиков игр переходить на движок Unreal Engine 5 и оставлять свои внутренние инструменты позади. Учитывая успех Oblivion Remastered, можно предположить, что Bethesda должна принять UE5 для всех будущих проектов. Однако для Bethesda такой переход не является простым.
Важно отметить, что хотя мы можем указать на множество игр плохого качества, созданных с использованием движка Unreal Engine, это не означает, что сам движок виноват. Напротив, зачастую ответственность лежит на разработчиках этих неудачных проектов.
Нешмит подчеркивает, что дело не только в игровом движке; главным является качество самой игры. Следует больше внимания уделять созданию качественного продукта, нежели сосредотачиваться исключительно на самом движке. Важно учитывать, что даже лучшие движки, такие как Unreal, могут создавать низкокачественные игры, но это не обязательно означает вину самого движка.

Нисмит считает, что переход на движок Unreal Engine 5 будет значительным усилием для Bethesda, особенно для игры типа Elder Scrolls 6. Этот процесс потребует множества лет технической работы, значительных финансовых вложений и увеличения численности персонала. Миграция на Unreal могла бы решить некоторые технические проблемы в играх разработчика, однако такие заботы меркнут перед приоритетом создания высококачественного игрового процесса.
Главным приоритетом Bethesda должен быть Unreal Engine 5

Несмотря на аргументы Несмита относительно качества игр, нельзя отрицать, что игры Bethesda зачастую кажутся устаревшими по сравнению с современными стандартами. С момента выпуска Skyrim в 2011 году Тодд Говард и его команда преимущественно полагались на движок Creation Engine, который выглядит как пережиток более ранней эпохи в игровой индустрии.
Как преданный геймер, я погрузился в захватывающий мир ‘Starfield’, только чтобы осознать: несмотря на модернизацию внутреннего движка разработчиками, те же старые ошибки и проблемы, которые преследовали игры Bethesda последние десять лет, всё еще здесь.
Создание двигателя, самого начального варианта, унаследовало проблемы, которые происходили из его корней в движке Gamebryo. Этот движок сыграл ключевую роль в создании таких игр, как Fallout 3 и оригинальный Обливион.
Несколько бывших сотрудников Bethesda считают выгодным для компании отказаться от текущего движка, Creation Engine, и перейти к использованию Unreal Engine 5 в будущих проектах. Как обсуждали с Kiwi Talkz, бывший сотрудник Bethesda Нейт Пёркипайл предложил этот переход для повышения эффективности разработки.
Как преданный поклонник, я размышлял об эволюции Starfield и поделился своими взглядами о том, почему значительное количество времени было потрачено на улучшение систем анимации и рендеринга из-за перехода на Creation Engine 2. Хотя это могло оказаться выгодным для будущих игр вроде The Elder Scrolls 6, важно признавать и решать сохраняющиеся проблемы движка, требующие внимания.
Смотрите также
- Как найти все фрагменты тотема в Dawnshore в Avowed
- Dragon Age: The Veilguard — все заключительные романтические сцены
- Только что вышло обновление Khazana — вы не поверите, что они изменили!
- Лучший билд боевого мага в игре Elder Scrolls Oblivion
- Найдите все локации энергии Нэтерворлда в Берсеркере: Хазан?
- Квест «Магия древних» в Dragon Age: The Veilguard
- Monster Hunter Wilds Gemma: Руководство по персонажу
- Кому стоит помочь — мельнику или кузнецу в задании «Незваные гости» в Kingdom Come: Deliverance 2?
- Как исправить Kingdom Come Deliverance 2 застрял в главном меню
- Самые сложные концовки Dragon Age для разблокировки, рейтинговые
2025-05-19 21:33