
S-GAME объявила, что их экшен RPG, Phantom Blade Zero, приближается к завершению. В недавнем заявлении генеральный директор и создатель игры, Soulframe, подтвердил, что искусственный интеллект не использовался во время разработки игры.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеВы можете прочитать полное заявление ниже:
Мы на финальном этапе разработки Phantom Blade Zero! Прямо сейчас мы сосредотачиваем все наши усилия и ресурсы на том, чтобы сделать игру максимально лучшей.
Мы знаем, что технологии меняются стремительно, но всё, что вы видите в нашей игре, по-прежнему создано настоящими художниками. Мы приняли твердое решение не использовать инструменты искусственного интеллекта, которые могли бы изменить их художественное видение.
Мы создали наших персонажей, используя детальные 3D-сканы наших невероятных актёров, которые также выполнили захват мимики. Озвучивание, как на китайском, так и на английском языках, было тщательно отполировано нашими талантливыми актёрами и режиссёрами, и мы идеально синхронизировали движения губ с диалогом на обоих языках.
Наши разработки оружия вдохновлены классическим китайским оружием и доспехами. Чтобы по-настоящему понять, как оружие ощущается и двигается, мы иногда заказываем опытным кузнецам создание аутентичных полноразмерных реплик.
Мы использовали захват движения, выполненный более чем двадцатью опытными мастерами боевых искусств, чтобы создать реалистичные бои. Чтобы обеспечить подлинность, мы работаем напрямую с мастерами из традиционных школ боевых искусств. Например, мы консультировались с мастерами меча с горы Эмэй для постановки фехтования и пригласили мастеров львиного танца из Гуандуна для хореографии львиного танца.
Мы исследовали красивые и исторические места по всему Китаю, включая семейные храмы в Фуцзяне, старые города в Чжэцзяне и даже бывшие сталелитейные заводы в Пекине. Мы использовали эти места в качестве вдохновения, сочетая их неожиданным образом для разработки уникального визуального стиля, который мы называем Kungfupunk.
В игре представлены красивые карты, созданные вручную. Это не компьютерная графика или цифровые картины; вместо этого они были тщательно нарисованы традиционными китайскими кистями и рисовой бумагой талантливыми молодыми художниками, изучающими китайскую живопись в Центральной академии изящных искусств.
Мы верим, что человеческое творчество – это не просто о создании ценных вещей – оно является источником ценности само по себе.
S-GAME не просто поставила перед собой задачу создать игру. Мы хотели собрать невероятную команду, и для этого решили сделать что-то, чем все мы будем искренне увлечены и чем будем гордиться.
Мы рады, что вы сможете попробовать Phantom Blade Zero, когда она выйдет через несколько месяцев. Спасибо за вашу поддержку!
Soulframe
Генеральный директор / Создатель Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero выйдет 9 сентября 2026 года для PlayStation 5 и PC через Steam и Epic Games Store. Впервые представленная на PlayStation Showcase в мае 2023 года, игра быстро завоевала популярность благодаря своему захватывающему бою и впечатляющей графике. Вы можете предварительно зарегистрироваться сейчас на официальном веб-сайте, пока ждете выхода.
Смотрите также
- Прогноз цены биткоина: прогнозы рынка криптовалюты BTC
- Коды и консольные команды Dragon Age Origins
- Первый берсеркер: руководство по концовкам Хазана
- Где найти пасхальное яйцо Let Me Solo Her в Kingdom Come 2
- Дата выхода Dragon Age: The Veilguard будет объявлена в августе
- ГК Самолет акции прогноз. Цена SMLT
- Как открыть зараженное дерево в Dragon Age: The Veilguard
- Режиссер Dragon Age уходит спустя 18 лет на фоне слухов о закрытии BioWare
- Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 ответили на жалобы «Woke»
- Monster Hunter Wilds — официальный трейлер запуска | Состояние игры 2025
2026-04-10 07:15