При выходе ремастера игры Oblivion новые поклонники знакомятся с культовой ролевой игрой от Bethesda 2006 года. Бывший разработчик серии Elder Scrolls признает, что система масштабирования уровней ‘была ошибкой’, которая впоследствии была исправлена в игре Skyrim.
В недавнем разговоре с VideoGamer Несмит высоко оценил Bethesda и их сотрудничающую студию Virtuoso Games за смелость в обновлении спорных механик оригинальной RPG, таких как прокачка уровней и размер мира. Как бывший разработчик Oblivion и участник проектов вроде Skyrim и Starfield под руководством Bethesda, Несмит отметил, что эти изменения улучшили ремастер, сделав его более приятным для современных игроков.