Скриншоты переиздания The Elder Scrolls IV: Oblivion просочились на сайте Virtuos
Изображения были обнаружены через ранее открытый каталог, который впоследствии был ограничен.
Изображения были обнаружены через ранее открытый каталог, который впоследствии был ограничен.
Последние сведения о ремейке Обливиона исходят от Джеффа Грубба, который имеет репутацию точного предсказания подобных новостей. Несмотря на то что его прогнозы не всегда оказываются верными, в недавнем эпизоде подкаста GameBreaking News он заявил, что получил независимое подтверждение возможности релиза ремейка Обливиона уже к неделе 21 апреля. Если это правда, добавляется еще один голос, указывающий на ту же дату релиза игры, что может повысить доверие к слухам.
Изначально, когда слухи о возможном ремейке Oblivion стали распространяться, поклонники считали, что до его появления пройдет достаточно времени, учитывая, что The Elder Scrolls VI крайне редко обсуждалось Bethesda. Однако дни переходили в недели, и слухи становились все более настойчивыми, указывая на возможное скорое релиз, несмотря на то, что Xbox Game Studios официально никогда не объявляла об игре.
Как преданный фанат, я не могу сдержать своего восторга по поводу того, как Capcom продолжает трансформировать монстров из Monster Hunter в мягкие игрушки! За прошедший год эти милые создания постепенно появлялись на полках в течение 2024 года, предоставляя коллекционерам шанс собрать всю серию. Эта тенденция продолжалась и в 2025 году с представлением нового монстра в Monster Hunter Wilds. Недавно были представлены еще три дополнения к коллекции, которые теперь доступны как комплект!
Многие геймеры связывают БиоВаре с незабываемыми приключениями, запутанными сюжетами и решениями, которые имели большое значение. Игры, такие как Mass Effect и Dragon Age, оставили неизгладимый след на жанре RPG, делая БиоВаре ключевым игроком в области рассказного геймплея. Однако внутри студии начали появляться разговоры о более мрачных временах. Критики отметили, что падение этого наследия совпало с уходом доктора Рэя Музыки и доктора Грега Зашчука, основателей-визионеров, направлявших творческий путь компании. Один пользователь лаконично заявил: «Я полагаю, не случайно всё в BioWare изменилось к худшему после ухода двух докторов», подразумевая, что руководство могло сыграть решающую роль на пути студии после их ухода. Этот взгляд поднимает интересные вопросы о том, как компания, известная своими захватывающими повествованиями, могла быть затронута внутренними конфликтами, указывая на важную роль руководства в эволюции БиоВаре после их отъезда.
Их последняя игра, Dragon Age: The Veilguard, столкнулась с критикой со стороны давних фанатов и обозревателей. Более того, она не имела коммерческого успеха, не достигнув запланированных показателей продаж. Многочисленные сообщения указывают на причины неудачи BioWare, включая давление от своего издателя EA и внутренние управленческие проблемы в студии.
Получение амстригианской птицы и заставить ее сидеть на голове является достаточно простой задачей. Это связано с конкретным заданием в игре «MH Wilds», поэтому игрокам будет несложно выполнить это поручение. Если вас интересует способ получения этого шлема, следуйте приведенным ниже инструкциям.
В чем заключается механизм этого? Во время последней трансляции радио-шоу Koji Pro (через Genki_JPN) японский разработчик поделился, что во время конфликта с противником на экране появится опция обойти битву. Вместо участия в сложном поединке игрок увидит слайд-шоу и повествование о событиях боя — по сути как визуальный роман.
В предстоящей игре ‘Kingdom Come: Deliverance 2’, скрытая отсылка к ‘Властелину колец’ Дж. Р. Р. Толкина, известная как ‘Ширский пасхальный яйцо’, может быть незаметной из-за своего расположения среди высокой травы. Внимательно следите за своими путешествиями, особенно проходя мимо живописных видов и мест для чтения рядом с Тросковицем. Если вы не уверены, вот руководство по поиску Ширского пасхального яйца в Kingdom Come: Deliverance 2.
В отличие от других своих игр, ‘Elden Ring’ отклоняется от обычного уровня сложности. Это не прогулка по парку, а скорее испытание. Тем не менее, благодаря своей репутации она стала самой доступной игрой FromSoftware, предлагая множество способов изменить последующие прохождения для получения нового опыта.