Как получить полный комплект доспехов Рей Дау γ в Monster Hunter: Wilds

Рей Дау, крайне сложный монстр, впервые появился в игре Monster Hunter Wilds. Это существо является одним из самых мощных противников и требует значительного усилия и времени для победы. За это вы получите редкие предметы. Более того, версия с высоким уровнем закалки предлагает эксклюзивный комплект брони – Рей Дау γ.

Новости игр: Kingdom Come Deliverance 2 — мнение игроков о финале эпической ролевой игры

Как преданный фанат сам по себе, я не могу сдержать волнение при обсуждении первой части ‘Kingdom Come: Deliverance 2’. Для нас, энтузиастов, не секрет, что эта первая половина часто считается одной из самых превосходных игровых экспедиций, на которую мы когда-либо ступали. Один игрок, плененный аутентичной средневековой атмосферой, описал её как ‘вершину жанра средневековых экшн-RPG’. Погруженный в замысловатые окружения, я провёл ошеломляющие 130 часов, увлечённый захватывающими заданиями, полными неожиданностей и поворотов. Ощущение приключения было ощутимо, делая первые 30-40 часов незабываемым опытом для многих игроков. Однако есть загвоздка: по мере того как наши персонажи накапливают силу, часть первоначальной магии кажется исчезает – это ощущение глубоко резонирует с игроками.

Переработка ИИ в ESO исправила недостатки боёв в Skyrim: последует ли этому примеру TES6?

Одной из существенных трудностей, с которыми столкнулись разработчики при создании ESO, стала её уникальная концепция боя. Учитывая, что ни Скайрим, ни Обливион не славились сложными AI, подход к бою в ESOP казался необычным. Тем не менее, можно ли ожидать подобного для будущей Elder Scrolls 6?

Тайны Дивы, Раскрытые в Monster Hunter Wilds!

В сердце диких земель Monster Hunter обитает очаровательная фигура — Дива, которая выступает на сцене в Гранд-Хабе. Эта харизматичная артистка регулярно собирает охотников и неигровых персонажей (NPC) для совместных посиделок. Игроки часто останавливают свои квесты, чтобы насладиться ее мелодиями, создавая живую но спокойную атмосферу среди оживленной деятельности хаба. Такие моменты перекликаются с предыдущими частями серии Monster Hunter, где социальное взаимодействие играло такую же важную роль, как подготовка к бою, делая общий опыт столь же ценным, как и сами сражения.

Я потратил 20 часов играя в Oblivion Remastered как злодея и возможно случайно нашёл лучший способ проходить живейшие RPG от Bethesda.

Я придумал термин для этого — режим туриста, который по сути означает играть на уровне Адепта, но с определёнными условиями. Например, быстрое перемещение ограничено случаями, когда возврат назад становится излишним. Мой персонаж должен находить и спать в кровати каждую ночь. Кроме того, я стараюсь избегать прямого перехода от одной цели квеста к другой, поощряя более неторопливый стиль исследования.

Вучан: Падшие перья — Официальный трейлер невесты босса

Взгляните на предрелизный трейлер невесты-босса для Wuchang: Fallen Feather – экшена с элементами RPG в духе Souls, созданным компанией Leenzee. Игроки столкнутся с битвами и исследуют бурную эпоху династии Мин, когда эпидемия превращает обычных людей в чудовищных зверей. Ознакомьтесь с новым трейлером, который демонстрирует дополнительный геймплей в бою против Фанг Линг, которая претендует на роль … Читать далее

Новые Elder Scrolls могут сосредоточиться на выборе вместо характеристик, говорит разработчик оригинала Oblivion.

В интервью VideoGamer Несмит предложил, что решения игрока должны преобладать над управлением навыками в The Elder Scrolls VI. Он подчеркнул желание сделать так, чтобы игра не мешала удовольствию от процесса: ‘Мы не хотим, чтобы игра была препятствием’. Такой подход к ролевым играм соответствует современным тенденциям и основной концепции серии The Elder Scrolls, которая строится на развитии персонажа через игровой процесс, а не явного выбора навыков.

Благодарим вас за вашу неизменную преданность!

Как преданный поклонник себя самого, не могу не выразить искреннюю благодарность за вашу непоколебимую преданность, Тарнишед. Недавно в социальных сетях FromSoftware повторил те же чувства: ‘Ваш путь навсегда освещается Благодатью Золота’. Позвольте мне поделиться некоторыми ошеломляющими цифрами. Elden Ring оказался экстраординарным успехом, продав более 20 миллионов копий за год с момента своего дебюта, что поистине замечательно. И если этого недостаточно, его DLC, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, ошеломил пять миллионов продаж всего лишь за неделю! Кажется, впечатляющие цифры – это особенность Elden Ring.

При выходе ремастера игры Oblivion новые поклонники знакомятся с культовой ролевой игрой от Bethesda 2006 года. Бывший разработчик серии Elder Scrolls признает, что система масштабирования уровней ‘была ошибкой’, которая впоследствии была исправлена в игре Skyrim.

В недавнем разговоре с VideoGamer Несмит высоко оценил Bethesda и их сотрудничающую студию Virtuoso Games за смелость в обновлении спорных механик оригинальной RPG, таких как прокачка уровней и размер мира. Как бывший разработчик Oblivion и участник проектов вроде Skyrim и Starfield под руководством Bethesda, Несмит отметил, что эти изменения улучшили ремастер, сделав его более приятным для современных игроков.