Режиссер Dragon Age: The Veilguard говорит, что из-за большого открытия ролевой игры финал Inquisition «покажется незначительным неудобством».

В недавнем заявлении Коринн Буше, директора Dragon Age: The Veilguard, BioWare выражает стремление сделать грядущую RPG обширной. Примечательно, что они предполагают, что начало игры превзойдет по масштабу финальную сцену Dragon Age: Inquisition.

Dragon Age: Inquisition вынудила Dragon Age: The Veilguard принять одно из самых важных решений

После десятилетнего пути сага BioWare о Dragon Age готова продолжиться с Dragon Age: The Veilguard. Предыдущая часть серии, Dragon Age: Inquisition, получила множество похвал и, без сомнения, вошла в число лучших игр 2014 года.

«Может показаться, что что-то украли…»: Dragon Age: The Veilguard отклоняется от тенденции франшизы, и игрокам это может не понравиться

Как преданный фанат Dragon Age, я не могу сдержать волнения по поводу следующей части, Dragon Age: The Veilguard. Каждая крупица информации, которую нам предоставили до сих пор, только подогревала мое ожидание этого долгожданного релиза. Мне не терпится снова погрузиться в мир Тедаса!

Anthem научила BioWare сосредоточиться на своих сильных сторонах в Dragon Age: The Veilguard

Оглядываясь назад на прошедшее десятилетие как геймер, я должен признать, что у BioWare дела шли не очень гладко. Хотя Dragon Age: Inquisition в целом пользовалась большой популярностью, ее создание было омрачено долгими часами и напряженной работой – период, за который он получил прозвище «Магия BioWare». После этого Anthem вызвала огромное разочарование, получив широкую критику за запуск в незавершенном состоянии с поверхностной механикой. Вскоре игроки отошли от этого. Mass Effect: Andromeda — игра со своими взлетами и падениями, но ей не удалось получить такого же уровня признания и восхищения, как оригинальная трилогия.

По словам директора игры, Минратос Dragon Age: The Veilguard «раскинулся» и «жилой»

В отличие от других локаций, посещаемых в серии Dragon Age, Минратос в Dragon Age: The Veilguard — новое дополнение, служащее великой столицей Империи Тевинтер, что делает его крупнейшим городом Тедаса. В интервью журналу Edge через GamesRadar арт-директор Мэтью Роудс и директор игры Корианн Буш обсудили его обширный характер.

Dragon Age: The Veilguard не будет повторять выпуск Inquisition Hinterlands

Dragon Age: Inquisition выделяется как одна из интригующих частей серии из-за меняющихся с течением времени мнений о ней. Изначально она получила самую первую награду «Игра года» на The Game Awards (конкуренция у нее была не особенно сильной), но по мере того, как игра взрослела, а другие разработчики совершенствовали жанр открытого мира, ее недостатки становились все более заметными.

Dragon Age: The Veilguard не пострадает от странных проблем с камерой, как в Inquisition, потому что парень, который это сделал, теперь является креативным директором, и он «услышал отзывы»

Чтобы избежать проблем с камерой, возникающих в некоторых диалоговых сценах Инквизиции, персонаж Страж Вейла в Dragon Age должен быть хорошо расположен.)

Закрытие Game Informer — удар по Dragon Age: The Veilguard

Закрытие Game Informer негативно повлияет на Dragon Age: The Veilguard, поскольку подробные статьи и обновления ранее были доступны только через это издание. После многочисленных задержек, молчания со стороны BioWare и сомнительного запуска первого трейлера маркетинговая кампания Dragon Age: The Veilguard началась непросто. Хотя недавние новости начали менять общественное мнение о предстоящей ролевой игре, подробное освещение, на которое многие полагались, часто публиковалось в Game Informer.

Ведущий сценарист Dragon Age дает поклонникам ролевых игр проблеск надежды тизером о том, что «любой, кто не умер на экране, потенциально может появиться снова».

Привет, любители Dragon Age! Вот несколько интересных новостей специально для вас: есть шанс, что ваши любимые персонажи, которые, как вы думали, ушли навсегда, могут когда-нибудь вернуться. Но помните, это применимо только в том случае, если они не сдохли прямо перед вашим игровым экраном. Так что держите пальцы скрещенными и будем надеяться на неожиданные воссоединения в будущем!

Спустя 13 лет я наконец-то сыграл в DLC Dragon Age Origins, которого всегда избегал, и то, что оно заставило меня сделать, непростительно.

Сейчас я сражаюсь в финальной битве в Dragon Age: Origins, но для меня это совершенно новый опыт. Я как будто попал в ужасающую альтернативную реальность, где моего Стража никогда не существовало, и вместо этого я помогаю Архидемону одержать победу. В этом мире нет ничего важного, кроме смерти и хаоса. Невинная кровь на моих руках ошеломляет. Боже мой, это как живой кошмар, и самое худшее то, что это все моя вина. В течение почти 14 лет я избегал DLC Darkspawn Chronicles, выпущенного для ролевой игры BioWare в 2010 году. Как человек, очарованный Origins своим сюжетом, персонажами и романтикой, ничто в этом злонамеренном расширении меня не привлекало. Я до сих пор помню, как узнал, чего от меня это потребует, и инстинктивно вздрогнул от этой мысли, отбрасывая ее в сторону более чем на десять лет.