Разработчики Dragon Age: The Veilguard, Assassin’s Creed Shadows и Resident Evil рекламируют преимущества PS5 Pro, и многие из них до сих пор говорят об использовании режима производительности.

Представляя PS5 Pro, ее ведущий системный архитектор Марк Черни заявил, что высокая стоимость консоли призвана устранить необходимость выбора между точностью графики и режимами производительности. Однако похоже, что многие игры по-прежнему будут предлагать на выбор два разных режима.








