Разъярённые фанаты Dragon Age мстят EA за отказ от предложения BioWare о ремастере, засыпая пиксельную карту Wplace милыми угрозами.

После того как бывший продюсер BioWare Марк Дарра рассказал, что Electronic Arts (EA) предположительно не позволила команде создать сборник ремастеров в стиле Mass Effect для Dragon Age, некоторые страстные фанаты решили выразить свое разочарование уникальным способом. В частности, они отправляются в Киркволл, Шотландия — мрачные декорации Dragon Age 2 — чтобы снять напряжение. В креативном ключе это виртуальное паломничество воссоздается на платформах вроде r/Place и wPlace, где фанаты оставляют символы, выражающие их недовольство EA, а также проявления яой (жанр японской манги и аниме, посвященный мужской гомосексуальности).

Сообщается, что EA отказалась от ремастера трилогии Dragon Age

По словам интервью, которое YouTuber MrMattyPlays взял у бывшего продюсера BioWare Марка Дарраха (через Eurogamer), Даррах упомянул, что BioWare предлагала переиздания Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition, которые вместе называются The Champions Trilogy.

Переиздание трилогии Dragon Age не произошло из-за Electronic Arts, утверждает бывший продюсер

По словам Дарраха, Electronic Arts (EA) традиционно проявляла сопротивление ремастерам, и причина этого не совсем ясна. Кажется странным, что публичная компания отказывается от потенциальных дополнительных доходов, но их позиция говорит о том, что они не одобряют такую практику. Это один из аспектов их подхода.

После того, как я облетел полмира, чтобы поиграть в мою самую ожидаемую экшен-RPG, я убежден, что Black Myth Wukong был лишь началом для китайских игр с большим бюджетом

Различные мелкие детали в игре «Призрачное лезвие ноль», особенно отсутствие главного героя к лестницам, тонко отражают персонажа, которого вы контролируете, и предполагаемые чувства либо неловкости, либо расширения прав и возможностей при взаимодействии с определенными элементами управления. Это немедленное наблюдение было сделано из -за очевидного игнорирования главного героя для лестниц в качестве концепции в игре.

Обзор Wuchang: Fallen Feathers: Китай представляет свежий soulslike

Как преданный поклонник, я хотел бы выделить три различных аспекта, которые отличают Wuchang от многих Soulslike: 1) В отличие от некоторых игр в этом жанре, Wuchang предлагает насыщенный сюжетный опыт с большим количеством диалогов, рисуя чёткий и захватывающий мир, а не полагаясь на расплывчатое миростроение. 2) В отличие от традиционных Soulslike, уклонение играет здесь ключевую роль, делая уклонение от атак более важным, чем парирование. 3) Боевая система в Wuchang ощущается невероятно плавной, в отличие от других игр, где атаки могут казаться скованными или жёсткими. Это отличает Wuchang и предлагает свежий взгляд на опыт экшн-RPG. Эти различия играют Wuchang на руку, поскольку, хотя сюжет может быть не таким захватывающим, как у некоторых лидеров жанра, его уникальная боевая механика помогает выработать собственную идентичность в мире Soulslike.

Бывший продюсер Dragon Age опубликовал откровенное видео о сложном создании Anthem от EA и BioWare

Дарра делится некоторыми интригующими слухами и мыслями, хотя они вращаются вокруг спорного вопроса о том, как стремления EA к модели Game-as-a-Service (GaaS) повлияли на BioWare. Если вы еще не устали от этой конкретной истории, стоит послушать. Вот некоторые ключевые моменты, которые я быстро заметил.

Дарра рассказывает о некоторых захватывающих слухах и мнениях, но они сосредоточены вокруг негативного влияния планов EA в отношении Game-as-a-Service (GaaS) на BioWare. Если вы еще не слишком много слышали об этой ситуации, это интересное прослушивание. Вот несколько основных моментов, которые я быстро заметил.

Фестиваль Monster Hunter Festа 2025 анонсирован на Парижскую игровую неделю.

Предстоящее мероприятие представляет первую европейскую версию чемпионата Monster Hunter Wilds. В ходе этого соревнования участники смогут объединяться с другими посетителями, чтобы выполнить уникальную миссию в Wilds и получить награды. Кроме того, посетители получат доступ к эксклюзивным товарам. Более того, продюсер Рёзо Цуджимото и режиссер Юя Токуда примут участие в специальных мероприятиях. Capcom поделится дополнительными подробностями о мероприятии по мере приближения даты.

Skyblivion возвращает нам целый город, который был вырезан из Oblivion 19 лет назад, и перерабатывает наименее любимую часть оригинальной RPG с помощью нового ландшафта, вдохновленного Elder Scrolls Online

В захватывающем объявлении, названном «The Last Leg Before LAUNCH» (спасибо PC Gamer), драматический рассказчик делится свежими инсайдами о Skyblivion и в процессе предлагает нам первый взгляд на полностью развитую версию города Сутч – города, который первоначально планировался как восьмой значимый мегаполис Сиродила, но был заменен непримечательным Фортом Сутч.

Как изменить сложность в Titan Quest 2

Долгожданное продолжение приключенческой ролевой игры 2006 года уже здесь! Во время игрового процесса порой вам может захотеться встретить врагов посложнее. Даже если вы выбираете уровень сложности при старте, это не всегда отражает реальную сложность каждого встреченного врага в игре.

Какой максимальный уровень в Titan Quest 2?

Погрузившись в Titan Quest 2, я обнаружил, что прокачка персонажа стала довольно рутинной — уничтожай монстров, получай опыт, повторяй. Однако существует определенный предел того, насколько я могу повысить уровень своего персонажа. Если вы задумываетесь о максимальном ограничении, позвольте мне прояснить систему повышения уровня и другие связанные аспекты Titan Quest 2.