У Capcom уже есть «много планов на будущее», которые усиливают основную тему Monster Hunter Wilds: отношения между охотниками и природой

В интервью режиссер Юя Токуда (который также возглавил Monster Hunter 2018 года: World) упомянул, что когда они выпустили мир, его успех побудил их рассмотреть направление для следующей игры Monster Hunter. Одной из их основных целей было создание непрерывного опыта игрового процесса, достигнутого путем устранения экранов нагрузки и включения всплывающих лагерей в дикой природе, что позволяет игрокам исследовать поле в течение длительных периодов без какой-либо нагрузки между охотой. Они также хотели углубиться в темы не только самого мира монстров, но и того, как жители взаимодействуют с природой внутри него.






