Продюсер Джефф Гардинер «лично доработал» Skyrim всего за 2 недели до запуска: «Что ж, я надеюсь, что это хорошо».

По словам Гардинера: «В какой-то момент у меня были разногласия с дизайнерами. Они сосредоточились на балансировании игры, используя данные, моделирование и искусственное искусство. Подход включал в себя выполнение моделирования искусственного интеллекта, когда NPC и монстр сражались, и если более 50% случаев, который смоделируемый игрок выигрывал более 10 раз, они считали его уравновешенным. Человеческий игрок делает.








