Разработчик пользовательского интерфейса Dragon Age: The Veilguard раскрыл проблемы команды разработчиков с системой боя

Поррио рассказывает о боевой системе, описывая концепцию «приморцов» и «детонаторов», которую BioWare использует уже довольно давно в нескольких своих играх, включая «Mass Effect Andromeda» и «Anthém». В рамках этой системы игроки могут активировать противников, используя различные способности; затем эти цели можно детонировать другой способностью, наносящий значительный урон одной цели или по области.








