Обзор Monster Hunter Wilds — Новые рубежи

Я обнаружил, что тона, проводящуюся от монстрского охотника, который был введен в 2021 году. Это не только его вклад в обход с его вертикальностью и плавностью, которую я пропустил, но также и его важная часть в бою. Независимо от того, сплетает ли это атаки шелкового снаряжения в комбо или использование проволоки, чтобы узко уклониться от смерти, Wire-Bug изменил правила игры. Несмотря на то, что это было исключительным дополнением, я никогда не замечал его отсутствия в Wilds Monster Hunter. Бой, открытый мир и их влияние на основную петлю геймплея настолько сильны в дикой природе, что они делают еще один фантастический выпуск в серии заверяющихся капкомов, несмотря на несколько сборов здесь и там, как творчески, так и технически говоря.


🌟 Обращаюсь ко всем фанатам Dragon Age! 🌟
Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу, чтобы не пропустить новые приключения!:
🔥 Интересные обсуждения
🎮 Советы и рекомендации по игре
🧙♂️ Погружения на глубину в поисках знаний
🛡️ Последние новости и обновления
Не пропустите приключение! Нажмите здесь, чтобы присоединиться прямо сейчас! 👇

Dragon Age Telegram

Для опытных игроков центральный геймплейный механизм сразу же выпрыгнет на вас. Вы будете отслеживать монстров, собирая свои компоненты для улучшения вашего оружия и брони, а затем использовать эти улучшения, чтобы принять еще более жесткие монстры. Эта проверенная формула перенесла, хотя сильное повествование не всегда было в центре внимания. Тем не менее, Monster Hunter World в 2018 году сломал эту тенденцию, и Wilds, кажется, продолжается от того, где эта игра осталась с точки зрения рассказывания историй. Объединяя квесты Гильдии и деревни в одну переплетенную историю с участием нескольких персонажей и полностью озвученного героя, Capcom стремится повествовать более существенным, чем в прошлом.

В начале гильдия охотника вступает в вход в предположительно пустынные запрещенные земли, которые давно считаются пустыми более тысячелетия. Тем не менее, позже было обнаружено, что это предположение было неверным, когда молодой мальчик по имени Ната был найден рядом с границей. Нерважно и опасаясь, Ната делится своей историей о том, как его деревня была нанесена на рейс ужасающего зверя, известного как Белый Гнев. Этот инцидент заставляет Гильдию Охотника отправиться в экспедицию, чтобы исследовать это загадочное существо и, возможно, спасти нативное племя Ната от неизбежного вымирания. Как охотник, ваша миссия состоит в том, чтобы устранить различные чудовищные существа и поддерживать гармонию на этой опасной новой территории.

Как преданный поклонник, я должен признать, что это приключение Monster Hunter довольно близко придерживается знакомой истории, которую мы ожидали. В то время как обновляется акцент на рассказывании историй, неожиданные повороты мало, и повествование чувствует себя напоминанием о предыдущих играх в серии. Как будто вы можете предсказать каждое развитие сюжета издалека. Основная предпосылка заключается в следующем: какой -то дисбаланс в экосистеме нуждается в обращении, и на этом пути он подчиняет многочисленных свирепых существ. Если вы раньше выходили на территорию Monster Hunter, вы узнаете тренировку: восстановить баланс, победив различных зверей, в конечном итоге обнаружив источник нарушения.

В последней версии Monster Hunter, главным героям получили больше глубины по сравнению с предыдущими играми, предлагая интригующие предыстории, такие как Алма, которые обучались в Академии гильдии, проливая свет на историю Monster Hunter. Арка персонажа Наты также интересует, когда он развивается от чувства ощущения вины и бессилия до поиска своего места в этом суровом мире. Тем не менее, Wilds имеет тенденцию ошеломлять вас обширными экспозициями и многочисленными сценами прогулок. Хотя история действительно обеспечивает контекст для каждой охоты и монстра, она не добавляет многое за пределами этого. Хотя Monster Hunter известен своими минималистичными историями, Wilds слишком сильно опирается на потенциально слабый повествование, когда более сдержанный подход мог быть более эффективным.

К счастью, менее привлекательная сюжетная линия не существенно не влияет на основную игровой механику и интенсивную борьбу с монстрами диких. Хотя новых типов оружия нет, существующие 14 были уточнены для более плавного и более разнообразного боевого опыта, который остается верным сущности Monster Hunter. Оружие с возможностями обороны, такими как великий меч и копья, также может выполнить идеальный охранник, если вы правильно сделаете свой блок, прежде чем атака противника приземлится. Это искажает весь урон и позволяет ответить на удовлетворительную контратаку, но также инициирует новую механику столкновения мощности при использовании против конкретных атак. В этом сценарии вы окажетесь в временной борьбе с властью с монстром, когда вы сталкиваетесь с оружием с клыками, окруженным невероятно грязным запахом. Если вы окажетесь победителем, вы нанесете ущерб и оглушите существо, сделав его уязвимым для дальнейших атак.

Помимо охотничьего рога и топора Switch, некоторые другие оружия также получают доступ к временным атакам, что позволяет вам прервать атаку монстра, ударив его в тот же момент. После этого вы можете выполнить отличительные ходы, исключительные для каждого оружия, поскольку монстр на мгновение теряет баланс. В то время как эти контратаки с расписанием и совершенство не часто случаются, ожидание действий монстра и противодействие впечатляющему демонстрации времени невероятно полезно, улучшая стратегическую глубину в волнующем бою монстров.

Кроме того, общее ощущение во время сражений стало более плавным и динамичным, чем ранее. Хотя каждый удар сохраняет осязаемое поднятие, оружие, такое как великий меч и молоток, теперь кажутся ловкими и быстрее, чем раньше. Это улучшение заметно в двух ключевых аспектах: во -первых, уклонение от опасности во время комбинации путем уклонения стало исключительно отзывчивым; Во-вторых, иногда вы можете изменить свою позицию в середине удара, изменив угол вашей атаки, не прерывая комбо. Хотя правильное позиционирование остается решающим, эта способность вносить тонкие корректировки снижает вероятность пропустить целую последовательность атак.

Как преданный поклонник, я не могу не в восторге от необычайной полезности недавно введенного режима фокуса в дикой природе, особенно в сочетании с ним. Эта особенность дает игрокам вручную нацелить атаки, нажимая левый триггер, который невероятно полезен для точных ударов по определенным частям тела монстра. Однако его основная цель заключается в нацеливании на раны. Нанеся достаточно ущерб врагу, вы создадите глубокие порезы, которые ярко сияют в режиме фокусировки, предоставляя возможность нанести уязвимый место с помощью фокусировки, уничтожая его, нанося огромный урон и оставив монстра. Эта стратегия не только обеспечивает быстрый путь к побеждающим врагам, но и вознаграждает вас дополнительными частями монстров для создания нового оружия и доспехов. Поистине, во время охоты нет ничего не очень удовлетворяющего, как развязать одну из этих мощных атак и наблюдать за порчами вашей победы в любом направлении, когда монстр спотыкается и обрушивается.

В Wilds у вас есть возможность играть в одиночку или объединиться с другими, будь то известные друзья или новые знакомые. Вы можете организовать два типа собраний: один для борьбы с квестами, а другой для начала полевых исследований, которые дают возможность охотиться на многочисленных монстров. Вы также можете отправить сигналы бедствия или ответить на один, если хотите сотрудничать со случайными игроками. Этот процесс обычно быстрый, но иногда ваш сигнал может остаться без ответа. В таких случаях Wilds автоматически заполняет вашу вечеринку союзниками NPC, которые являются квалифицированными бойцами. Многопользовательский аспект всегда был ключевой особенностью в играх Monster Hunter, и он плавно интегрируется здесь.

Впервые в этой серии Wilds позволяет игрокам носить два отдельных оружия во время охоты. Одно оружие хранится на вашем человеке, в то время как другое носит твоей скачкой — существо, напоминающее Чокобо, от Rise, которые похожи на Canynes. Вы можете вызвать свой коня в любой точке, чтобы подняться на монстров или путешествовать между местами, пока вы точили свое оружие и применяете баффы. В качестве альтернативы, вы можете ездить на своем кости, чтобы быстро переключить оружие, предлагая различные стратегии, основанные на ситуации и предпочтительном стиле игры. Это может включать в себя две версии одного и того же оружия, каждая из которых имеет уникальный тип элементарного повреждения для борьбы с двумя различными монстрами во время одной охоты. Или вы можете выбрать более быстрое оружие, такое как двойные лезвия, чтобы справиться с быстрыми и агрессивными монстрами, или переключиться на элиночное оружие при совместной игре, чтобы поддерживать баланс в вашей команде. В конечном счете, выбор ваш, но добавление обмена оружия, очевидно, обусловлено переходом Wilds к среде открытого мира.

1. В Monster Hunter Wilds это выделяет его интенсивную боевую систему, гладкость его обширного открытого мира и глубокое влияние этих двух элементов на геймплей, который продолжает бесконечно очаровывать.

или

2. Ключевыми достопримечательностями Monster Hunter Wilds являются его захватывающая боевая механика, легкое исследование его обширной настройки открытого мира и насколько глубоко они взаимодействуют с основным игровым циклом, который держит игроков в течение нескольких часов подряд.

В отличие от предыдущих игр в серии, запрещенные земли позволяют плавно переходить от одной из пяти уникальных экосистем к другой пешком, без необходимости быстрого путешествия. Эта функция не обязательно дает дикой природе ощущение открытого мира из-за отсутствия отдельной области концентратора. Вместо этого у каждого биома теперь есть базовый лагерь, который служит той же цели, что и концентратор, такой как кузнечное дело, приготовление пищи, пополнение предметов и общение с друзьями. Поскольку эти лагеря расположены в открытом мире, вы можете просто уйти и отправиться на охоту, не встречая нагрузочных экранов. Подготовка и игровой процесс чувствуют себя бесшовными, и вы даже можете приготовить еду в любое время, используя портативный гриль, находясь на поле. Это относится не только к питанию, но и к мероприятиям после охоты. В то время как многие сюжетные миссии требуют вашего возвращения в лагерь, другие позволяют вам продолжать собирать материалы или отслеживать дополнительных монстров, если это необходимо, минимизировать время простоя и сокращать избыточный контент.

Биомы демонстрируют замечательное разнообразие, начиная от волнистых пастбищ и песчаных дюн настенных равнин до скалистых, похожих на океан глубины бассейна Ойлвелла. Некоторые из них изобилуют жизнью, служат средой обитания для стад как мелких, так и крупных существ. Однако другие остаются безжизненными, населенными только самыми опасными существами земли из -за их суровой и негостеприимной природы. Например, скалы ICESHARD ориентированы на вертикально, заполнены глубокими пропастями и плавающими платформами, которые бросают вызов гравитации, что резко контрастирует с алым лесом, который простирается во всех направлениях.

В мистических запрещенных землях погода значительно влияет на ландшафт, резко колеблеся от тяжелой до безмятежной. Во время бесплодной фазы фона земля становится пустынной, поскольку хищные звери охотятся в поисках к существованию. Ресурсы дефицитны, монстры часто демонстрируют агрессивное поведение и часто сталкиваются друг с другом. Затем следует непредсказуемая сетка, которая варьируется в зависимости от конкретного биома. В наветренных равнинах он приносит свирепый песчаный шар, наполненную громом и молнией. Напротив, Алый Форест свидетельствует о разрушительном ливне, который затопляет этот район, расширяя возможности водных монстров в бою. После того, как это безумно утихнет, земля входит в обильную фазу изобилия, где жизнь процветает заново, а погода смягчает. В это время монстры менее враждебны и, как правило, действуют в одиночку, предлагая больше возможностей для использования окружающей среды для исцеления и улучшения способностей.

Наблюдение за битвой против чудовищного существа среди крутой песчаной бури — довольно очаровательное зрелище, которое стало еще более захватывающим с потенциальной опасностью ударов молнии во время погони. Тем не менее, эти волнующие случаи нечасты и часто омрачены тем, как часто система погоды игры негативно влияет на ее визуальные эффекты. Хотя большая эпоха может похвастаться моментами захватывающего дух великолепия с его лазурным небом и пышной зеленью, период запала заметно скучен. Это намеренно, без сомнения, но многие другие игры успешно создали мрачную среду, не делая их такими же визуально непривлекательными, как и эта. Тусклый освещение придает все плоское внешний вид, а десатирированный стиль приводит к промывому внешнему виду, который дополнительно подчеркивается преобладанием коричневых и серых в ее цветовой схеме. Сложно различать день и день в течение периода запада.

Зернистые, размытые текстуры в окружающей среде на самом деле не решают проблему, так как это в первую очередь проблема окружающей среды. Тем не менее, модели персонажей, включая монстров, в целом впечатляют. К сожалению, я не смог проверить пакет текстур с высоким разрешением, доступный на ПК в течение периода рассмотрения. Учитывая, что требуется 16 ГБ VRAM, что довольно требовательно, это не является практическим вариантом для многих пользователей.

На моем RTX 3090, Ryzen 7 7800X3D и 32 ГБ оперативной памяти мне удалось поддерживать около 60 кадров в секунду с DLS в режиме «производительность» и другие настройки, установленные для «высоких». Это играбельно, но есть случайные капли. Толкание более 60 кадров в секунду было слишком нестабильным, и качество визуального визуального качества по -прежнему не хватает для такой требовательной игры.

Несмотря на то, что я поддается определенным аспектам, я должен признать, что они не ослабили мое удовольствие, сталкиваясь с массивом игры интригующих монстров в бою. Независимо от того, сталкиваетесь ли вы со знакомыми противниками, такими как метеорированная Конгалала и огнедышая Йиан Кат-ку, или борьба с различными свежими, захватывающими существами, всегда возникает волнение, когда погружается в битвы о дикой природе. Например, рассмотрим страшную кематрис — хотя она разделяет сходство с тиранозавром REX из -за его короткой структуры, расческа на голове напоминает легендарную Cockatrice, придавая ему уникальный мифологический талант.

Вместо того, чтобы пытаться оторвать вас от огромного разъяренного петуха, он рассеивает воспалимую пыль на поле битвы, вызывая каждую свинью его опускающегося хвоста. Или есть Rompopolo, ужасающее существо, носящее выпуклые мешки, которые могут содержать только вредный газ. Этот монстр, оснащенный жалком в конце хвоста, вдохновленный комарами, обладая инъецированием земли, используя легковоспламеняющуюся нефтяной масляной масляной массы. Дефляция его мешков обеспечивает некоторое облегчение, но затем вы столкнетесь с совершенно ужасающим видением.

В мире Monster Hunter, в то время как я не раскрываю никаких сюрпризов о других монстрах, позвольте мне сказать вам, что Capcom никогда не перестает произвести впечатление на их изобретательные творения монстров. Это всегда было одним из самых сильных моментов Monster Hunter. Независимо от того, играете ли вы в одиночку или с другими, Capcom превосходит вас в одну захватывающую битву за другой, заставляя каждую встречу чувствовать себя как кульминационный бой с боссом в большинстве игр.

Monster Hunter World имеет некоторые проблемы с производительностью, окружающая среда может быть тусклой, и эта история кажется незначительной, но когда вы против страшного монстра, несколько моментов столь же очаровательны. Monster Hunter World в первую очередь фокусируется на улучшении и полировке своей установленной формулы, и это было все, что нужно было сделать.

Смотрите также

2025-02-24 18:40