Обвиненный в копировании домашнего задания FromSoftware, босс Lords of the Fallen 2 утверждает, что его двойник Elden Ring Nightreign датируется 2024 годом: «Визуальное совпадение может произойти в средневековом фэнтези».

По мере того, как растёт ожидание Lords of the Fallen 2, крупной экшен-RPG в жанре Soulslike, ожидаемой в 2026 году, разработчик CI Games делится взглядами на врагов игры, известных как «орды падших». Недавний опубликованный образ вызвал некоторые дискуссии, фанаты отмечали сходство с персонажами из игр FromSoftware, но генеральный директор CI Games Марек Тыминский настаивает на том, что эти сходства случайны.

В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.

Создавать Наследие

Новый персонаж из Lords of the Fallen 2, судя по его синему плащу и деталям брони, похоже, является последователем лунной богини Менасильды. Его оружие — укороченный двуручный меч. Фанаты отметили сходство как с Арториасом, рыцарем из DLC Dark Souls, так и с Уайлдером, похожим персонажем из Nightreign Elden Ring, причем у Уайлдера даже есть костюм, вдохновленный Арториасом.

По словам Тымински, дизайн для Lords of the Fallen 2 был окончательно утвержден в 2024 году, еще до того, как было представлено Elden Ring: Shadow of the Erdtree – игра, с которой его чаще всего сравнивали в сети.

Тымински ответил на обвинения в плагиате, заявив, что они совершенно не соответствуют действительности. Он поделился скриншотом переписки в Slack за июль 2024 года, на котором художник CI Games поделился ранней версией произведения искусства – изначально называвшегося ‘the HallowedBro’ – которая позже стала солдатом Менасильде, представленным в среду.

По словам Тымински, новый вражеский персонаж, по-видимому, основан на Уайлдере из Nightreign. Дизайн этого врага был завершен 17 июля 2024 года, более чем за пять месяцев до того, как Nightreign был даже анонсирован. К 23 октября 2024 года полная модель персонажа уже была интегрирована в игру, что ясно показывает последовательность событий.

Обычно в фэнтезийных играх можно увидеть схожие визуальные элементы, и хотя мы восхищаемся работой FromSoftware, мы создаем свои дизайны самостоятельно. Мы гордимся броней в первой Lords of the Fallen, которая получила много положительных отзывов, и мы уверены, что игроки почувствуют то же самое по отношению к броне в новой игре. Мы полностью поддерживаем наших художников и их уникальную, высококачественную работу.

В прошлом месяце разработчик Lords of the Fallen 2, Tyminski, неожиданно выделил женских персонажей игры. Однако, дизайн персонажей не был причиной, по которой первая игра была просто неплохой, поэтому надеемся, что разработчики теперь сосредоточатся на улучшении реального игрового процесса – таких вещей, как насколько хорошо работает режим совместной игры, насколько сбалансированы навыки, насколько быстро игра реагирует на действия игрока и где размещены враги – чтобы сделать сиквел успешным.

Смотрите также

2026-01-08 19:11