Новая готическая экшен-игра от разработчика Shovel Knight имеет демоверсию, которая пробудила во мне ребёнка на GB

Проще говоря, Мина Hollower общается гораздо убедительнее, чем Shoevel Knight. Последняя ретро-экшн игра от Yacht Club Games по сути является игрой в стиле Zelda с персонажем мыши, и это именно тот тип игры, который мог бы полностью захватить меня на моей Game Boy Advance до полной разрядки батареек.

В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.

Создавать Наследие

Яхт Клуб Игры запустили краудфандинговую кампанию Мина Пустота в 2022 году, собрав более 1,2 млн долларов, и сегодня выпускают демоверсию игры, которую можно пройти на Steam до полной версии выпуска 31 октября.

С самого начала Мина Пустенькая открывает игру мрачным 8-битным пейзажем, напоминающим ‘2001 год’, который медленно разворачивается перед глазами игрока. Ее мышиный персонаж занимает центральное место на сцене, готовый очистить королевство от чудовищ в открывающей сцене. Здесь есть намек на Castlevania и Bloodborne, которые я подробнее разберу чуть позже. Без долгих предысторий вы погружаетесь в новую игру и просыпаетесь среди корабля, осажденного колоссальным морским существом.

Я схватил два кинжала и начал прорубать путь сквозь монстров, перепрыгивая препятствия и открывая скрытые комнаты по мере продвижения вглубь острова, населенного привидениями, где разворачивается действие. Здесь можно найти метательные топоры и другие снаряды, которые упрощают борьбу с летающими существами, а Мина может зарываться под землю, чтобы уклоняться от атак. Зарывание также помогает проходить через ворота и камни, чтобы атаковать более сильных врагов, причем босс в демо-версии наносит настолько мощные удары, что зарывание является наиболее эффективной стратегией для предотвращения значительных потерь здоровья.

Проще говоря, выпив лечебное зелье, Мина восстановит свои жизненные силы. Это похоже на систему в Bloodborne, где бутылочки служат мгновенным исцелением. Однако здоровье также можно восстанавливать, проводя контратаку после получения удара. Мина, будучи Холловером, как и персонажи из Bloodborne, не имеет уклоняющегося движения, такого как перекат во время атаки, но она сталкивается с контрольными точками, позволяющими обменивать собранные кости монстров на улучшения для увеличения защиты и атакующей силы.

Настройки полны скрытых путей и веревок для подъема на более высокие уровни. За время моего 30-минутного прохождения демоверсии я постоянно находил новые секреты слева и справа. В меню есть руководство, которое предлагает использовать короткий период неуязвимости после получения урона для преодоления опасных препятствий, намекая тем самым на множество напряженных моментов в полной игре.

И это именно та игра, которую я играл бы на своем фиолетовом GBA в детстве. Если это не было Pokémon, то я бегал по полям и собирал рупии в A Link to the Past. Каждый уровень в Mina the Hollower наполнен таким количеством вещей для разрушения, взбирания и закапывания, что я проводил больше времени исследуя всё вокруг, чем продвигался вперёд. Просто забавно видеть, сколько возможностей открывается и куда ведут эти пути, а игра без колебаний вознаграждает за это. Демоверсия Mina the Hollower доступна на Steam прямо сейчас, и мы получим полную версию 31 октября от Yacht Club Games.

Смотрите также

2025-06-07 01:20