
Мне действительно интересно Crimson Desert, хотя и звучит невероятно масштабно. То, что её мир больше, чем Skyrim и Red Dead Redemption 2, не сильно меня впечатляет, потому что размер сам по себе не гарантирует хорошую игру. Обычно я наслаждаюсь большими мирами с множеством занятий, но после игры в Elden Ring и Breath of the Wild, мои ожидания изменились. Эти игры показали мне, что большой мир должен быть тщательно спроектирован, чтобы быть действительно великолепным. Так что Crimson Desert ещё должна убедить меня, что её размер будет соответствовать качеству и продуманному дизайну.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеЯ только что посмотрел первый глубокий обзор Crimson Desert от Pearl Abyss, и вау, мир, который они создают, выглядит невероятно! Но после окончания видео я задумался о том, каким на самом деле будет этот опыт в открытом мире. Дело не в графике или в том, как я буду перемещаться – они показали этого предостаточно. Что меня действительно интересует, так это то, что будет стимулировать меня к исследованию. Буду ли я бродить из чистого любопытства, желая увидеть, что за следующим холмом? Или мир быстро покроется маркерами и целями, превращая исследование просто в очередной список дел? Именно это я надеюсь, что они прояснят, показывая больше игры.
Crimson Desert утверждает, что ценит любопытство, но мне любопытно, будет ли это на самом деле иметь значение.
Я был действительно впечатлён первоначальным показом Crimson Desert, и меня не волнует, если другие считают, что мой восторг – это просто хайп. Я уже видел довольно много из игры, но последние детали от Pearl Abyss заставляют её выглядеть как поистине удивительный опыт в открытом мире, в который я очень хочу поиграть. Особенно захватывающе то, как разработчик описал исследование мира игры, Pywel. Однако я не могу избавиться от чувства, что может быть и обратная сторона.
Разработчик Pywel объяснил, что исследование игры заключается не только в перемещении из точки А в точку Б — речь идет о совершении открытий. Игроки могут находить скрытые локации, ценные сокровища или просто красивые виды. Нет заданных путей, поэтому вы свободны бродить куда угодно, куда вас ведет любопытство, с множеством интересных достопримечательностей и сюрпризов по пути.
Всё это звучит отлично на первый взгляд. Идея свободно исследовать мир Пайвела и делать всё, что захочу, очень привлекательна. Однако большинство игр с открытым миром делают похожие обещания. Просто наличие точек интереса, спрятанных сокровищ и видов недостаточно; миру Crimson Desert нужно что-то большее, чем просто сбор предметов или выполнение списков, чтобы исследование ощущалось по-настоящему полезным. Разработчики утверждают, что мир будет захватывающим и пробудит моё любопытство, но я опасаюсь, что этот аспект может быть упущен из виду.
Открытый мир Crimson Desert может в итоге оказаться просто улучшенной картой с красивой обложкой.
Многие игры с открытым миром раньше попадали в ловушку ощущения чрезмерно большого размера без цели. Разработчики просто добавляли больше контента на более крупную карту, что часто приводило к тому, что игроки чувствовали себя подавленными, и игра становилась менее приятной. Но я считаю, что открытые миры могут быть огромными и при этом хорошо работать, если игра не показывает вам сразу всё, что доступно. Если игроки входят в мир, полный дел без подробной карты, они с большей вероятностью будут исследовать и открывать вещи естественным образом.
Когда игра показывает вам точно, где найти всё, это разрушает радость от самостоятельного открытия вещей. Вместо исследования из любопытства игроки просто следуют маркерам на карте, делая вещи потому, что игра им говорит, а не потому, что они действительно заинтересованы. Это вызов для Crimson Desert – ей нужно найти баланс, чтобы гарантировать, что любопытство игрока действительно стимулирует исследование.
Окей, значит, я один из тех геймеров – я должен пройти всё на 100%. И честно говоря, карты, забитые иконками, сводят меня с ума. Но знаете что странно? Когда игра не ведёт меня за руку и просто позволяет мне самому открывать вещи, я на самом деле меньше беспокоюсь о том, что что-то пропущу. Если я не знаю, что это там есть, я не могу зацикливаться на этом! Это хорошее чувство. Но с Crimson Desert, обещающим огромный открытый мир, если я открою карту и она будет покрыта маркерами, это ощущение свободы исследования исчезнет. Она просто превратится в очередной список дел, и я буду бегать, пытаясь всё пройти, вместо того чтобы действительно быть любопытным.
Zelda: Breath of the Wild и Elden Ring научили меня, что открытые миры могут быть разными.
На самом деле, мне не нравятся открытые миры, которые показывают тебе точное местоположение всего. Я полностью прошел Assassin’s Creed Valhalla, и сейчас работаю над завершением всего в Assassin’s Creed Shadows. Мне нравится ощущение, когда отмечаешь все пункты и находишь все коллекционные предметы. Но в то же время, мне очень хочется игр, которые позволяют исследовать мир свободно, без слишком большого количества подсказок. Игры, такие как Zelda: Breath of the Wild и Elden Ring, делают это идеально, и я надеюсь, что Crimson Desert предложит схожий опыт.
Игры, такие как Kingdom Come: Deliverance 2, Sable, и The Long Dark, также отлично справляются с созданием детализированных и захватывающих миров, не полагаясь на чрезмерное количество визуального шума.
Что делает эти игры с открытым миром по-настоящему особенными, так это то, что они не сразу говорят вам, куда идти, даже когда вы смотрите на карту. Карты искусно спроектированы с интригующими визуальными подсказками, которые привлекают ваше внимание, как и пейзажи, которые вы видите в игре. Они избегают перегрузки вас маркерами и целями, вместо этого предлагая достаточно информации, чтобы вызвать ваше любопытство, и позволяя самому миру направлять ваше исследование. Например, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom подчеркивают видимые ориентиры и позволяют вам создавать собственные маркеры, в то время как Elden Ring раскрывает свой мир по частям и оставляет многие открытия без отметок, даже после того, как вы заполнили карту.
Это важно, потому что это превращает исследование в то, что вам хочется делать, а не просто следовать указаниям. Вас будет привлекать то, что выглядит привлекательно, а не только то, что показывает карта. Именно этого я надеюсь от игры Crimson Desert, когда мы наконец увидим её карту. Первоначальный превью показал карту, сосредоточенную исключительно на различных фракциях игры. Однако также была вкладка «Окружающая среда», и я надеюсь, что она раскроет карту, более похожую на те, что в играх, таких как Elden Ring или Breath of the Wild.
Зависит ли Crimson Desert от того, насколько большую свободу исследования она предоставит игрокам. Мир игры красив и огромен, а игровой процесс выглядит многообещающе, но если исследование заключается лишь в выполнении задач, отмеченных на карте, этого будет недостаточно. Если разработчики позволят игрокам свободно перемещаться, открывать что-то самостоятельно и выбирать свои собственные приключения, Crimson Desert имеет потенциал стать одной из лучших игр с открытым миром. Пока мы не увидим полную карту игры, этот вопрос свободы против заданных задач останется центральным для всего, что предлагает игра.
Смотрите также
- Обливион: Ремейкт — Все Знаки Рождения, Объясненные
- Южуралзолото ГК акции прогноз. Цена UGLD
- All head armor in Kingdom Come: Deliverance 2 listed
- ФСК Россети акции прогноз. Цена FEES
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- Dragon Age: The Veilguard — все заключительные романтические сцены
- МРСК Сибири акции прогноз. Цена MRKS
- Зачарованный Грааль Падение Авалона: Руководство по созданию лучшего мага
- Коды и консольные команды Dragon Age Origins
- Прогноз курса евро к турецкой лире
2026-01-30 18:05