Еда всегда играла важную роль в серии Monster Hunter, служа одновременно средством победы над врагами и способом изобразить уникальную вселенную. В предыдущих играх вы могли попросить кошку вкусную еду перед тем, как отправиться на миссию, или выследить травоядного монстра в пустыне и приготовить ее до полной готовности.
🌟 Обращаюсь ко всем фанатам Dragon Age! 🌟
Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу, чтобы не пропустить новые приключения!:
🔥 Интересные обсуждения
🎮 Советы и рекомендации по игре
🧙♂️ Погружения на глубину в поисках знаний
🛡️ Последние новости и обновления
Не пропустите приключение! Нажмите здесь, чтобы присоединиться прямо сейчас! 👇
Dragon Age Telegram
В последнем дополнении к серии Monster Hunter, Monster Hunter Wilds, еда по-прежнему имеет значительную ценность. Теперь игроки могут готовить еду вместе со своими товарищами-палико, используя портативный гриль-барбекю, где угодно и где угодно на поле. После приготовления вы сможете насладиться вкусным, горячим, свежеприготовленным мясом. Этот интерактивный обед добавляет уровень погружения, создавая ощущение, что игрок действительно живет в мире игры.
Изображение процесса кормления, важнейшего аспекта жизни, играет решающую роль в создании ощущения аутентичности при изображении экосистем, населенных этими монстрами и используемых охотниками. Эта идея была фундаментальным убеждением команды разработчиков с момента создания Monster Hunter.
Сначала мы обедаем
Канаме Фудзиока, исполнительный директор и арт-директор Wilds, а также директор первой игры Monster Hunter, рассказывает iggn.ru: «С тех пор, как В первом Monster Hunter мы уделили большое внимание тому, что значит жить в этом мире. Даже монстры пьют воду и охотятся за добычей, чтобы поесть. Люди также чувствуют голод, если много передвигаются. они засыпают, если они устали. Мы подумали, что, возможно, мы сможем создать игру, в которой вы почувствуете, что живете в ней, если хорошо поработаем над включением этих элементов, основанных на ощущениях реальной жизни».
Еда остается такой же важной, как и прежде, в новейшей части серии.
Идея здесь в том, что наслаждение вкусным куском мяса, когда вы голодны, приносит радость, а если этот кусок мяса огромен, ваше счастье умножается. Со временем в игру был включен процесс еды, удовлетворяющий первобытные побуждения, что повышает качества охотника в игровом процессе.
Поскольку Токуда, директор Wilds, любит мясо, оно играет важную роль в проектах, с которыми он связан, отмечает Фудзиока. Фактически, после выхода Monster Hunter: World меню больше сместилось в сторону мясных блюд, а не фруктов и овощей.
Токуда прокомментировал: «Кажется, ты готовишься к охоте, не так ли? Я предположил, что имеет смысл потреблять мясо, чтобы стать сильнее.
По словам Токуды, он полностью доверяет руководству Фудзиоки, поскольку участвует в сериале с момента его создания. Однако бывают случаи, когда Токуда предлагает предложения по мясным аспектам, например: «Если бы это мясо было немного больше, это могло бы добавить больше азарта…» и так далее.
Когда дело доходит до представления еды в игре, безусловно, есть сложные аспекты, но Фудзиока, как арт-директор, подчеркивает, что при разработке графики он уделяет особое внимание визуальной привлекательности и вкусу. Если в Monster Hunter появляется блюдо, которое, по мнению игроков, выглядит аппетитно, вы можете быть уверены, что команда разработчиков уже разделила это мнение.
Арт-директор говорит, что создает графику, полностью ориентированную на то, что выглядит восхитительно.
Тот факт, что изображение выглядит реалистично, не делает его автоматически восхитительным», — отмечает он. «Мы должны тщательно продумать, какие визуальные эффекты лучше всего подходят для того, чтобы что-то казалось аппетитным. Начиная с «Мира», мы тщательно подходили к освещению и спецэффектам, и, возможно, даже улучшим внешний вид еды, чтобы сделать ее более привлекательной.
Действительно, во время открытого бета-тестирования Wilds в ноябре 2024 года множество соблазнительных видеороликов о еде распространилось по платформам социальных сетей, захватив даже тех, кто обычно избегает Monster Hunter. Дразнящие звуки шипящего жира и блестящего меда, капающего на капусту, были представлены с такой яркой детализацией, что у многих зрителей пробудился голод. Были ли аппетитные мясо и капуста, изображенные в этих видеороликах, взяты из реальных кадров, подготовленных командой разработчиков?
Фудзиока объясняет: «Хотя я не знаком со спецификой, мы не готовим настоящие блюда и не представляем их в виде моделей. Воспроизведение чего-то из реального мира не выглядело бы аппетитно в игре. Конечно, мы могли бы создать изображения в высоком разрешении. текстуры мяса и так далее, но наша главная цель — как его изобразить, что по сути означает создание его заново.
Похоже, что создать привлекательные изображения овощей, например, напоминающих капусту в игре, оказалось гораздо сложнее, чем мяса.
По словам Фудзиока, после обширного исследования мы разработали необычное представление, в котором капуста игрового персонажа временно надувается, когда крышка сковороды поднимается. В действительности этого не происходит, но иллюзия инфляции создает впечатление, что капуста чрезвычайно аппетитна.
Абсолютно! Если мы говорим о реальности и искусстве, то это может быть искажением. Однако с точки зрения художественного выражения оно, безусловно, выглядит аппетитным. Фудзиока и его команда тщательно изучили различные изображения еды: от преувеличенных сцен еды, типичных для аниме, до техники освещения, используемой при съемке еды для рекламных роликов.
Он отмечает, что иллюстрировать яйца оказывается довольно сложной задачей, «особенно когда дело доходит до передачи ощущения от разрезания жидкого яйца всмятку». Однако, благодаря своему обширному опыту, наши дизайнеры смогли мастерски справиться с этой задачей.
Фудзиока продолжает: «Моя цель состоит в том, чтобы Токуда находил удовольствие в продуктах, отличных от мяса. По мере того, как мы приближаемся к концу разработки, наша кулинарная команда становится все более прожорливой. На этот раз мы приготовили широкий выбор блюд. блюда, поэтому я с нетерпением ожидаю, что игроки насладятся каждым из них.
Уникальная система питания в Wilds
В динамичной игре Wilds способ предоставления баффов и улучшений от еды изменился с привязки к квестам к зависимости от времени. Вместо того, чтобы охотники обедали в столовых, управляемых Felyne, они теперь готовят еду в лагерях или используют собственный портативный гриль-барбекю, что позволяет им готовить где угодно и когда угодно. Эта корректировка, похоже, является ответом на изменения в игровом цикле Wilds.
Бонусы и улучшения, обеспечиваемые едой, перестали быть основанными на квестах и теперь основаны на времени.
По словам Токуды, в предыдущих играх и World различные аспекты определялись вашим квестом, поэтому вы часто ели подходящую еду, прежде чем приступить к его выполнению. Тем не менее, эта игра делает упор на более захватывающий и цельный опыт, позволяя игрокам свободно исследовать мир после выполнения квеста. Вместо того, чтобы выбирать еду в зависимости от задания, как в предыдущих играх, мы решили сделать его зависящим от времени. Таким образом, мы стремились найти баланс между тем, чтобы не чувствовать себя слишком утомительно и сохранить реализм.
Охотникам будут предоставлены припасы (пайки) в Центре ингредиентов Felyne на территории базового лагеря. Эти материалы затем можно использовать для приготовления еды в полевых условиях. Токуда объясняет, что эти рационы заменяют мясо, рыбу и даже овощи. Он упоминает, что если мы разделим их на отдельные группы, такие как овощи, мясо и рыба, это может привести к предвзятому выбору, что приведет к избытку одного типа, например, к слишком большому количеству овощей. Поэтому разработчики спроектировали его так, чтобы рационы можно было использовать как взаимозаменяемые заменители мяса, овощей или рыбы, что позволяет игрокам избегать отходов и делать свой выбор на основе личных предпочтений без какого-либо дисбаланса в типах используемых ингредиентов.
Блюда, приготовленные охотниками, обычно включают в себя основные продукты питания, данные Фелин, дополненные травами и другими дополнительными ингредиентами. Многие из этих ингредиентов можно добыть, находясь в дикой местности. Примечательно, что рационы, поставляемые Felynes на охотничьи базы, имеют длительный срок хранения, например, копченое мясо или предварительно очищенную рыбу. В кат-сцене с участием Кематриса вы можете наблюдать, как Фелины яростно цепляются за свои запасы мяса.
Мы задаемся вопросом, преуспевают ли фелины в кулинарии, и Фудзиока объясняет, что они обладают исключительной способностью приобретать знания. «Они готовят еду в столовой, потому что они по своей природе любопытные существа», — говорит он. «Они глубоко погружаются в свои увлечения, узнавая о них много нового. Некоторые кошачьи могут специализироваться на кулинарии, в то время как другие могут восхищаться охотниками и поддерживать их. По моему мнению, это вид, который демонстрирует широкий спектр интересов. .
Выслушав, как все обсуждают работу команды над едой, всплывает старое любопытство. В Monster Hunter вы выслеживаете травоядных, собираете их сырое мясо и готовите его до полной готовности. Однако я не могу не задаться вопросом, есть ли у них какие-либо намерения позволить нам охотиться на большого плотоядного монстра, чтобы съесть его мясо в будущем? Или употребление крупных монстров в качестве ингредиентов не является частью кулинарных обычаев мира сериала?
Токуда отвечает: «На каждом этапе разработки игры мы рассматриваем концепцию охоты на монстров ради забавных и полезных ингредиентов. Однако, поскольку уже доступно множество привлекательных ингредиентов, это заставляет нас задуматься, будут ли игроки на самом деле готовить части монстра, которые могут быть использованы в качестве материалов для снаряжения. Если бы все потребности в еде могли быть удовлетворены крупными монстрами, особенно если их еда имела необычайные эффекты, это могло бы устранить необходимость в других ресурсах, что сделало бы игру менее интересной. Поэтому мы отказываемся от этой идеи. экспериментируете с различными подходами, такими как World’s Motley Mixes, позволяющая обменивать лишние хвосты монстров на хорошо приготовленные стейки и особые предметы.
Как геймер, я могу подтвердить, что в предыстории игры мы находим легенды, похожие на шеф-поваров. Хотя они еще не появились, вполне естественно, что в таком мире найдутся люди, посвятившие себя этому ремеслу.
Культурная связь кухни
Путешествуя по бескрайним просторам диких земель, я обнаружил, что есть гораздо больше способов утолить голод, чем просто то, что я могу приготовить в своем временном кемпинге. Видите ли, посещая различные деревни, я натыкаюсь на множество восхитительных блюд, которые, по словам Токуды, гида по игре, делятся на два основных типа: походные обеды и деревенские застолья.
Он объясняет, что они стремились создать игру, в которой вы сможете непрерывно играть в динамичной, постоянно меняющейся обстановке, похожей на приготовление пищи из портативных ингредиентов, а не на изысканные пиршества, предлагаемые деревнями. Вот почему они включили функцию, позволяющую охотникам с самого начала готовить основные блюда, в отличие от блюд, призванных продемонстрировать связь между персонажами и местной кухней. Они считали такие блюда уникальными для игровой системы, основанной на времени, и дающими различные внутриигровые преимущества.
По словам Фудзиока, построение отношений с различными существами, населяющими Запретные земли, и достижение взаимопонимания составляют важнейший аспект как игрового мира, так и повествования. Мы прилагаем значительные усилия для точного изображения этих взаимодействий.
Во время вашего путешествия по Наветренным равнинам вашего персонажа тепло пригласят пообедать в деревню Кунафа, где проживают жители пустыни. Эти жители деревни, незнакомые с охотой и оружием, предлагают уникальное блюдо, похожее на свежеиспеченный сырный наан из их духовки. Откусив кусочек, вы обнаружите хрустящую корочку с обугленными пятнами, выделяющую пар и плавленый сыр во взрыве вкуса. Эта еда, гастрономическое удовольствие для любого охотника из другого мира, служит трогательным свидетельством гостеприимства жителей деревни по отношению к вам.
Когда вы откусываете его хрустящую поверхность с обугленными пятнами, наружу выливается и пар, и плавленый сыр.
Создатели тщательно продумали этот краткий и впечатляющий эпизод с едой, гарантируя, что он внес значительный вклад в создание захватывающей среды игры.
Фудзиока рассказывает, что они потратили немало времени, выясняя рацион этих жителей, поскольку они не охотники. Они размышляли над тем, какими могут быть их основные источники пищи. Учитывая их метод получения питательных веществ животного происхождения, был сделан вывод, что они должны разводить скот и потреблять молочные продукты. Путешествуя по более обширным областям карты, вы можете найти зерно, похожее на пшеницу, верно? Итак, мы подумали, что они могли бы создать что-то вроде наана, используя это зерно. Чтобы все было просто и не слишком сложно, мы хотели, чтобы блюдо было приготовлено из основных ингредиентов. Мы верили, что сырный наан будет простым, но визуально привлекательным, если его изображать вкусным. Поэтому мы вложили немало усилий в его создание.
Это может показаться простой и непринужденной обстановкой, но кажется, что было приложено много усилий для создания подлинного представления популярного блюда, сырного наана, в привлекательной и значимой форме.
По словам Фудзиока, изобразить с помощью компьютерной графики (компьютерной графики) что-то хрустящее снаружи, но мягкое внутри, на удивление сложно. С самых начальных этапов разработки наша команда стремилась улучшить внешний вид блюд в Кунафе, но нам постоянно не удавалось добиться желаемых результатов. Однако я был поражен мастерством и решимостью команды разработчиков Wilds, которой после многочисленных проб и ошибок удалось добиться визуально привлекательного и аппетитного вида текущей версии.
При создании Wilds была использована передовая технология захвата движения, которая, по-видимому, расширила разнообразие выражений, связанных с едой, в игре.
По словам Фудзиока, хотя мы в первую очередь стремились подчеркнуть саму еду, мы также стремились уловить то, как люди едят и их реакцию на нее, поэтому мы использовали технологию распознавания лиц и другие инструменты. Мы не использовали весь отснятый материал, но во время сеансов захвата движения актеры действительно ели настоящую еду, например, хлеб. Может быть сложно представить выражение лица человека, который только что закончил есть, или человека, наслаждающегося запахом еды через ноздри. Чтобы точно передать эти детали, мы попросили наших актеров учитывать эти аспекты во время выступления, стремясь изобразить даже сам процесс еды приятным и вкусным.
Во время сеансов захвата движения актеры ели настоящую еду, например хлеб.
Тщательно продуманные моменты еды значительно усиливают погружение в The Wilds. Когда охотники становятся свидетелями сердечного гостеприимства, они понимают, насколько глубоко жители деревни заботятся друг о друге. Кроме того, эти сцены создают ощущение, будто вы не просто посещаете Запретные земли, но становитесь одним целым с ними, даже если вы посторонний.
Как геймер, я узнал от Токуды, что мне не нужно разрывать связи с жителями поселения после завершения основного квеста. Фактически, они могут время от времени приглашать меня на обед, и это не просто разовая сделка. Принятие этих приглашений дает мне мощные бонусы к еде, которые действуют довольно долго, делая игровой процесс более полезным по мере того, как мои связи с деревнями укрепляются. Кроме того, я могу собирать местные ингредиенты самостоятельно, но торговля с местными жителями может принести мне изрядный запас сыра. Разработчики игры тщательно продумали это взаимодействие, чтобы изменения в отношениях, связанных с едой, помогли еще больше конкретизировать мир.
Да, кстати, помимо поселения на Наветренных равнинах, есть и другие поселения, и Токуда упоминает, что в этих местах вас тоже будут угощать едой.
Он отмечает, что в разных регионах есть свои уникальные поселения, жители которых ведут особую жизнь. У каждого из этих сообществ есть свои диетические предпочтения, и в бассейне нефтяной скважины обитают весьма необычные существа. Блюда, приготовленные из этих необычных существ, предлагают увлекательные кулинарные впечатления, и мы призываем вас увидеть их своими глазами и приятно удивиться.
Несмотря на всю информацию о еде и ужине, представленную в этой игре, у меня остается один нерешенный вопрос: нет ли заведения, похожего на столовую, где кошачьи демонстрируют свои кулинарные таланты? Мысль о невозможности посетить такое место, где Фелайны получают удовольствие от подачи еды, кажется немного разочаровывающей.
Когда его спрашивают, Токуда отвечает: «Вы правы в своих наблюдениях. Мы понимаем, что это изменение может уменьшить чувство общности при обмене ваучеров на еду и общение — традицию, которой пользовались игроки в прошлом. Я призываю вас набраться терпения и дождаться большего. обновления по этому поводу.
Подробнее о Monster Hunter Wilds можно узнать в наших эксклюзивных видеороликах игрового процесса в разрешении 4K о сражениях с Аджараканом и Ромпополо в новой зоне бассейна нефтяной скважины, а также в нашем интервью с командой разработчиков о том, как Monster Hunter развивался с годами. И следите за новыми эксклюзивами в течение января в рамках iggn.ru Сначала!
Смотрите также
- Лучшие компаньоны в Dragon Age: The Veilguard
- Как открыть зараженное дерево в Dragon Age: The Veilguard
- Лучшие любовные романы в Dragon Age: The Veilguard, рейтинг
- Dragon Age: The Veilguard — все заключительные романтические сцены
- Лучшая сборка воина в Dragon Age: The Veilguard – компаньоны, способности, оружие и многое другое
- Лучшая сборка мага в Dragon Age: The Veilguard – компаньоны, заклинания, оружие и многое другое
- Как работают слабые места в Dragon Age: The Veilguard?
- Dragon Age: The Veilguard — Головоломка с жаровней на побережье Ривейн (Скалы)
- Лучшие персонажи Dragon Age в галерее Sims 4
- Как решить головоломку со статуями Теневой рощи в лесу Арлатан в Dragon Age: The Veilguard
2025-01-15 00:43