
Итак, я читал интервью с Брюсом Несмитом, одним из ведущих разработчиков Skyrim, и он сказал довольно резкие вещи о Morrowind. В основном, он считает, что люди любят её только потому, что вспоминают о ней с теплотой, и если бы они играли в неё сейчас, они бы не оценили, насколько она сложна и старомодна. Это заставило меня задуматься – если Bethesda согласна с ним, это не предвещает ничего хорошего для The Elder Scrolls 6, не так ли? Я имею в виду, если они боятся сделать игру слишком сложной, не будет ли TES6 упрощена?
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеSkyrim — самая большая игра от Bethesda, но она даже не лучшая игра своего года.
Руководители Bethesda, конечно, хотят, чтобы следующая игра Elders Scroll была столь же успешной, как Skyrim, но простого воссоздания Skyrim этого не добьётся. Skyrim был огромным хитом, но этот успех, вероятно, был обусловлен сочетанием факторов: он последовал за двумя хорошо принятыми играми (Morrowind и Oblivion) и был выпущен во время крупного расширения игрового рынка в 2010-х годах. Хотя боевая система в Skyrim была улучшением по сравнению с Morrowind, многие игроки критиковали её за упрощённый геймплей и несколько пустой мир, даже учитывая его ледяную обстановку.
Интернет полон мнений, и даже с чрезвычайно популярной игрой, продающейся десятками миллионов копий, вы всегда найдете критику – иногда даже от автоматизированных аккаунтов. Но чтобы понять, почему некоторые люди предпочитают Dark Souls игре Skyrim, давайте посмотрим на старую статью, перечисляющую пять основных причин.
Я помню, как читал это мнение некоторое время назад, и оно было довольно интересным. Они на самом деле утверждали, что Dark Souls лучше, чем Skyrim, из-за того, насколько сложными и замысловатыми были уровни. Честно говоря, это было смелое мнение в то время, поскольку Dark Souls ещё не стал огромным хитом, каким он является сейчас, и все ещё были одержимы Skyrim.

Я помню, как читал о Demon’s Souls ещё до выхода Dark Souls. Тогда мне было совершенно ясно, что Dark Souls возьмёт всё, что люди любили в Demon’s Souls, и просто больше этого. Skyrim, однако? Казалось, что они упрощают вещи по сравнению с Morrowind, теряя некоторую глубину.
Для меня сложность в Dark Souls делает игру более приятной, но что действительно отличает её, так это то, насколько она похожа на Morrowind, а не на Skyrim. Интересно, что игры Souls также имели коммерческий успех. Заставляет задуматься, насколько хорошо бы показала себя Skyrim, если бы она больше вдохновлялась Morrowind.
Хотя я думаю, что Bethesda должна сосредоточиться на создании новых игр, вместо того чтобы переиздавать Morrowind, очевидно, что игра по-прежнему популярна. Продолжающаяся активность и многочисленные фанатские переиздания доказывают, что люди определенно все еще получают от нее удовольствие.
Многие люди, включая Майкла Дауса из Larian, не согласились с мнением Несмита. Даус даже сказал, что ремейк Morrowind с обновлённой боевой системой был бы невероятно популярен.
Ok call me optimistic but there is a very technically qualified developer out there that would happily remake Morrowind with a modern combat system and it would sell like fucking hot cakes https://t.co/pDO1HDYGVX
— Very AFK (@Cromwelp) February 1, 2026
Несмит обсудил The Elder Scrolls 4: Oblivion и его обновленную версию, отметив, что, хотя ремастер и не выглядит таким устаревшим, он все еще показывает свой возраст. Несмотря на хорошие продажи, он думает, что игроки в основном покупали его из-за ностальгии, возвращаясь в любимые локации, прежде чем потерять интерес. Вероятно, многие прекратили играть, потому что игра кажется устаревшей, а Oblivion также имеет относительно короткий основной сюжет, который опытные игроки могут быстро пройти. Ремастер известен проблемами с производительностью, что также может объяснить, почему люди перестали играть. В конечном счете, однако, современные геймеры могут просто посчитать, что игре не хватает глубины и испытаний, необходимых для поддержания их интереса, особенно если они уже в ней хорошо разбираются.
Любое чтение по истории современных игр показывает, что игроки хотят платить AAA деньги за богатый и сложный опыт.
Я заметил тенденцию в играх, которые мне действительно нравятся – такие как Breath of the Wild, Elden Ring, Baldur’s Gate 3 и даже Clair Obscur: Expedition 33. Они все очень хорошо продаются, потому что, честно говоря, геймеры хотят испытаний и наслаждаются погружением в сложные системы. Нам действительно не нравится, когда игры чрезмерно упрощают. Это странно, потому что крупные издатели, кажется, думают, что мы этого хотим! Например, посмотрите на Fallout – люди начали меньше восторгаться после того, как Fallout 3 упростил вещи по сравнению с Fallout 2, а затем Fallout 4 еще больше разбавил игру. Складывается впечатление, что они не прислушиваются к тому, чего мы на самом деле хотим.
Геймеры ценят игры, которые проверяют их существующие навыки, одновременно представляя свежие, неожиданные вызовы. Например, два года назад спрос на пошаговые игры с активным парированием не был очевиден. Теперь, благодаря инновационным играм, таким как Clair Obscur: Expedition 33, которые привнесли динамичный, ориентированный на действие подход к жанру, возможно, мы увидим меньше традиционных пошаговых ролевых игр.
Мы всегда будем любить ролевые игры, которые сложны и предлагают большую глубину, с огромными мирами для исследования и секретами для раскрытия. Думаю, игре вроде Skyrim было бы сложнее добиться успеха сегодня, если бы это был совершенно новый релиз, хотя люди продолжают регулярно её покупать из-за её устоявшейся популярности.
Смотрите также
- Южуралзолото ГК акции прогноз. Цена UGLD
- Первый берсеркер: руководство по концовкам Хазана
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- Коды и консольные команды Dragon Age Origins
- Как принять участие и победить в соревновании по стрельбе из лука в Kingdom Come: Deliverance 2
- Как пройти квест «Дошагума в лесу» в Monster Hunter Wilds
- ИНАРКТИКА акции прогноз. Цена AQUA
- ФСК Россети акции прогноз. Цена FEES
- Monster Hunter Wilds: Максимальная броня и редкость оружия объяснены
- Elden Ring Nightreign: Undertaker Remembrance Walkthrough
2026-02-10 18:18