
Тодд Говард время от времени делится небольшими обновлениями о The Elder Scrolls VI, просто чтобы дать фанатам знать, что разработка всё ещё ведётся. Эти обновления обычно представляют собой лишь незначительные детали, представленные как новая информация, но они служат приятным напоминанием о том, что игра не забыта, особенно после столь долгого ожидания. Хотя мы, вероятно, не увидим реального геймплея или услышим крупных анонсов в течение нескольких лет, всё же приятно знать, что Bethesda работает над ней и что она в конечном итоге будет выпущена.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеГовард недавно поделился некоторыми тревожными деталями об игре, которые снизили мои ожидания. Теперь я считаю, что Elders Scroll VI не станет новаторской игрой, на которую многие надеялись после столь длительного периода разработки. Хотя я всегда ожидал некоторого разочарования, этот отчет превратил мою осторожную надежду в обеспокоенное принятие того, что Bethesda часто демонстрирует схожие результаты.
Elders Scroll VI разрабатывается на движке Creation Engine.

В недавнем интервью подкасту Kinda Funny, Тодд Говард поделился некоторыми обновлениями о разработке The Elder Scrolls VI. Он упомянул, что сейчас большинство команды сосредоточено на игре, и они достигли ключевого рубежа, который поднял боевой дух. Говард также указал, что The Elder Scrolls VI будет больше соответствовать традиционному RPG-стилю, которым славится Bethesda, отходя от более инновационных подходов, увиденных в играх, таких как Fallout 76 и Starfield. Примечательно, что он подтвердил, что игра будет создана с использованием нового Creation Engine 3.
Bethesda Game Studios разрабатывает свои игры на собственном движке, Creation Engine, с тех пор как Skyrim. Этот движок изначально развился из более старого, называемого Gamebryo, который использовался в играх, таких как Fallout 3 и Oblivion. Идея заключалась в создании поистине масштабных и захватывающих игр с открытым миром. Однако, по сегодняшним меркам, Creation Engine довольно стар. Он часто использует загрузочные экраны для разделения областей, испытывает трудности при создании реалистичных движений персонажей и склонен к ошибкам и техническим проблемам. Это приводит к тому, что NPC часто ведут себя странно или неубедительно. Хотя это и не самый плохой движок, когда-либо созданный, он часто сдерживает более амбициозные игровые проекты Bethesda.
Как огромный поклонник Bethesda, я был действительно взволнован Starfield, но честно говоря, даже с новым Creation Engine 2, он все равно казался… знакомым, и не в хорошем смысле. Многие из тех же старых ошибок и неуклюжих механик из их предыдущих игр все еще присутствовали. Это заставляет меня задуматься, смогли бы они действительно реализовать свое видение для Starfield, если бы построили его на совершенно новом движке. Вместо этого, кажется, что его сдерживает старый код, которому более десятилетия. Именно поэтому я немного боюсь The Elder Scrolls VI. Я действительно надеюсь, что они решат эти проблемы до следующего большого релиза, потому что потенциал есть для чего-то по-настоящему удивительного!
До релиза The Elder Scrolls 6 ещё далеко, что оставляет достаточно времени для улучшений. Однако, если игра выйдет в 2029 году или позже и всё ещё будет иметь долгие загрузки, неуклюжие движения, простую боевую систему и ошибки, которые были распространены в прошлых играх Bethesda, она покажется очень устаревшей и разочарует фанатов. Также маловероятно, что текущий игровой движок Bethesda сможет создать глубокий, захватывающий опыт, который игроки ожидают сейчас, например, как в Kingdom Come: Deliverance. В конечном итоге, Creation Engine, вероятно, не позволит The Elder Scrolls 6 раскрыть весь свой потенциал, как это было с другими играми Bethesda.
Bethesda никогда не откажется от Creation Engine.
Неудивительно, что Bethesda продолжает использовать свой старый игровой движок. Студия с ним знакома, он хорошо вписывается в их устоявшийся процесс разработки, и в краткосрочной перспективе дешевле, чем переобучать всех на новую систему. Движок также имеет свои сильные стороны – он создает впечатляюще реалистичную физику для отдельных объектов, добавляя уникальный уровень погружения, и он очень дружелюбен к модам, позволяя преданному сообществу легко настраивать игру.
Я понимаю, почему люди так привязаны к Creation Engine, и почему некоторые фанаты до сих пор любят его, несмотря на недостатки. Но очевидно, что этот движок не позволяет Bethesda раскрыть весь свой потенциал. Это похоже на то, что произошло с 343 Industries и Slipspace Engine в Halo Infinite. У этого движка были ограничения, и он получил много критики за графику – такие вещи, как плохое освещение, внезапное появление объектов и недостаток детализации. Хотя 343 улучшили движок для Infinite, им потом было трудно научить новых сотрудников им пользоваться. В конечном итоге, после необходимого изменения, они решили перейти на Unreal Engine 5 для следующей Halo игры.
Я не думаю, что Bethesda должна использовать Unreal Engine 5 для The Elder Scrolls VI или каких-либо своих игр. Движок плохо показал себя в Oblivion Remastered – графика была не вдохновляющей, а производительность была ужасной на всех платформах. Он также имеет несколько недостатков, которые негативно повлияют на The Elder Scrolls 6. Однако Bethesda могла бы поучиться у 343 Industries: иногда лучше отказаться от проблемного движка. Bethesda продолжает пытаться исправить Creation Engine, несмотря на его очевидные, давние проблемы.
Слушай, я огромный фанат Elders Scroll, но я честно немного обеспокоен насчет The Elder Scrolls VI. Bethesda должна доказать свою состоятельность после некоторых недавних проблем, и ажиотаж вокруг этой игры огромный. Я надеюсь, они исправят серьезные проблемы со своим движком до релиза, но у меня есть ощущение, что в конечном итоге игра может показаться немного устаревшей, когда она наконец выйдет. Когда Тодд Говард объявил об игре, немедленной реакцией был не восторг, а беспокойство по поводу движка – и это действительно показалось мне плохим знаком. Так что я стараюсь держать свои ожидания довольно низкими, на всякий случай. Придется подождать до дня запуска и посмотреть, но я готовлюсь к возможному разочарованию.
Может ли Creation Engine сдерживать The Elder Scrolls 6? Поделитесь своими мыслями в комментариях и присоединяйтесь к обсуждению на форуме ComicBook!
https://comicbook.com/gaming/news/best-bethesda-games-bgs-ever/embed/#
Смотрите также
- Разблокируй ВСЁ! Легкий способ получить скелетный ключ для Oblivion Remastered
- Лучшие способы повысить жизненную силу в Kingdom Come: Deliverance 2
- Что делать со старинными предметами в Where Winds Meet?
- Dragon Age: Система посланий Veilguard оттачивает построение мира
- Драконовы Догмы 2: Будет ли DLC? Вот что известно
- МРСК Сибири акции прогноз. Цена MRKS
- Следует ли вам уничтожить руины или разорвать Адру в «Явном»? (Квест «Тени прошлого»)
- Обзор Elden Ring Nightrider – Хвала Ночи
- Как получить все лекарства в Туманном Лесу в Where Winds Meet
- Dragon Age: The Veilguard — все заключительные романтические сцены
2026-02-24 23:13