
Игрок в Monster Hunter Wilds обнаружил удивительную связь между покупками DLC и производительностью игры: чем больше у вас загружаемого контента, тем лучше, кажется, работает игра.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеMonster Hunter Wilds изначально был хорошо принят, когда был выпущен в 2025 году, но в последнее время его производительность подверглась резкой критике. Игроки испытывают частые падения частоты кадров и другие технические проблемы, даже после того, как Capcom выпустил несколько обновлений для их исправления.
Пользователь Reddit, ‘de_Tylmarande’, обнаружил, что игра постоянно проверяет, какой DLC вы приобрели.
Расследование показало, что эти проверки значительно способствуют проблемам с производительностью в Wilds. Однако игра работает плавнее, если у вас загружено больше дополнительного контента.
Monster Hunter Wilds работает хуже, если у вас нет DLC.
Пользователь выяснил это, играя в Monster Hunter: World на двух аккаунтах Steam. На одном аккаунте был установлен весь загружаемый контент DLC и игра работала без проблем. На другом аккаунте не было DLC и он испытывал частые замедления, выполняя те же действия в игре.
Чтобы протестировать свою идею, не тратя много денег на загружаемый контент, команда создала модификацию, которая заставляла игру думать, что дополнительный контент уже установлен. Это фактически не давало им доступ к контенту, но позволяло игре регистрировать его, как если бы он присутствовал.
После установки мода de_Tylmarande обнаружил, что производительность значительно улучшилась. Игра работала безупречно, даже без изменения каких-либо настроек.
MH Wilds – Плохая производительность, загадка (Решена?)
by u/de_Tylmarande в MonsterHunter
Удивительно, но производительность мода улучшалась в зависимости от того, сколько загружаемого контента он обнаруживал. Он работал лучше всего, когда ‘считал’, что установлено от нуля до 100 DLC пакетов. После этого производительность снижалась, хотя он все еще уменьшал частоту выпадения предметов с каждым добавленным DLC пакетом.
Эта ситуация вызвала много проблем, и многие игроки расстроены тем, что им, по сути, приходится платить дополнительно, чтобы исправить проблемы с производительностью и заставить игру работать хорошо. С момента запуска игры стало доступно значительное количество дополнительного контента, включая четыре больших загружаемых пакета стоимостью 24,99 доллара США каждый, и небольшие наборы контента по цене от 14,99 до 21,99 доллара США.
Пользователь утверждает, что не пытался критиковать Capcom, и поделился своими исследованиями с компанией. С момента публикации исходного поста, Digital Foundry, группа разработчиков программного обеспечения, связалась с пользователем и, возможно, сейчас проводит расследование этой проблемы.
Это не первый раз, когда группа помогает Capcom с исправлением игры – они ранее также решили проблему с частотой кадров в Dragon’s Dogma 2.
Смотрите также
- ФСК Россети акции прогноз. Цена FEES
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- Коды и консольные команды Dragon Age Origins
- Элдэн Ринг Ночной Райн Равновесие Звериных Боссов Руководство
- Зачарованный Грааль Падение Авалона: Руководство по созданию лучшего мага
- Первый берсеркер Хазан — 5 лучших оружий и брони, которые стоит получить в начале игры.
- Зачарованный Грааль: Падение Авалона — убить Галахада или Одноглазого?
- Прогноз цены IP: прогнозы рынка криптовалюты IP
- Как исправить Kingdom Come Deliverance 2 застрял в главном меню
- Лучшие готические аниме-сериалы, ранжированные
2026-01-15 13:50