Игроки Monster Hunter Wilds были правы; покупка DLC на 500 долларов случайно улучшила производительность игры, поэтому Capcom исправила это.

Игроки Monster Hunter Wilds на ПК заметили, что центральная область-хаб работала лучше для тех, кто приобрел весь загружаемый контент, общая стоимость которого составила 500 долларов. Capcom заявила, что это была ошибка в коде игры, и выпустила патч для её исправления.

В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.

Создавать Наследие

Последнее обновление Monster Hunter Wilds (версия 1.040.03.01) устраняет проблему, о которой сообщили игроки. Capcom подтвердила проблему и объяснила ее причину в заметках к патчу, и теперь они ее решили.

Недавняя проблема с производительностью была специфична для Steam и произошла из-за ошибки в коде игры. Этот код вызывал дополнительную нагрузку на ваш компьютер, когда игра проверяла наличие недостающего загружаемого контента. По сути, замедление игры в таких областях, как Базовый лагерь и Grand Hub, было вызвано постоянной проверкой наличия у вас всех доступных расширений и предметов.

Мы обнаружили ошибку, которая вызывала повышенное использование ЦП вокруг Стенда поддержки в Базовом лагере и в Grand Hub. Это произошло из-за того, что игра многократно проверяла наличие невостребованных предметов для отображения уведомления. Такое поведение не планировалось, и мы исправили это в этом обновлении.

Последнее обновление значительно улучшило работу игры в целом, и Capcom планирует выпустить еще один патч 18 февраля для дальнейшего повышения стабильности и производительности. Это позитивный поворот для этого реалистичного симулятора готовки.

Смотрите также

2026-01-28 16:10