По словам Эндрю Уилсона, генерального директора EA, игра «Dragon Age: The Veilguard» не оправдала ожиданий компании, поскольку игроки хотели более захватывающих впечатлений и функций, позволяющих совместно использовать миры, что позволяет предположить, что изначально запланированные компоненты онлайн-сервисов могли бы пойти игре на пользу.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеВ ходе недавнего финансового обсуждения Уилсон заявил, что для того, чтобы игры вышли за рамки традиционной базы фанатов, они должны установить прямую связь с растущими предпочтениями игроков, которых больше интересуют аспекты общего мира, захватывающие впечатления и захватывающие истории, сохраняя при этом первоклассное качество. (Источник: PC Gamer)
Хотя Dragon Age получила положительные отзывы как от критиков, так и от игроков после своего выхода, ей не удалось привлечь интерес достаточно широкой аудитории из-за жесткой конкуренции в игровой индустрии.
Примечательно, что игра Dragon Age: The Veilguard изначально была разработана с учетом функций живого сервиса. На этот сдвиг в направлении мог повлиять неудачный запуск Anthem, еще одной игры с живым сервисом. Похоже, Electronic Arts (EA) считает, что если бы в The Veilguard было больше элементов живого сервиса, она могла бы удерживать интерес игроков в течение более длительного периода.
Однако тем, кто уже успел поиграть в игру, очевидно, что эта критика — удобное оправдание посредственной производительности Dragon Age, не оправдавшей возложенных на нее чрезмерно высоких ожиданий.
К началу февраля 2025 года Electronic Arts (EA) пересмотрела свой годовой прогноз продаж, признав, что и «Dragon Age: The Veilguard», и «EA Sports FC 25» не оправдали ожиданий. В частности, «Veilguard» не оправдал ожиданий, показав результаты в два раза ниже ожидаемого уровня.
Почему Dragon Age: The Veilguard не оправдал ожиданий?
Существует множество объяснений, почему произошло это событие, но важно отметить, что отсутствие функций live-сервиса в игре может не быть одним из них. Стремительно растущие расходы и длительные периоды разработки, связанные с современными играми AAA, сделали практически невозможным возмещение расходов путем продажи достаточного количества копий из-за их завышенных цен.
Вполне возможно, что нынешние финансовые трудности, с которыми сталкиваются люди из-за роста стоимости жизни, усложнили для обычных фанатов покупку и удовольствие от видеоигр. При цене яиц около 9 австралийских долларов за коробку многим людям сложно потратить 100 австралийских долларов или больше на одну игру. Игровая индустрия в настоящее время находится в трудном положении, поскольку игры AAA должны продаваться в больших количествах, чтобы покрывать свои производственные затраты, и они также должны быть дорогими, чтобы компенсировать эти расходы. Это создает сложную ситуацию, когда стоимость игр может быть недоступна для некоторых фанатов.
С одной стороны, мы боремся с финансовым затруднением из-за спада мировой экономики — ситуация, которая делает роскошь вроде игр менее доступной для многих. Однако, когда люди решают потратить свои ограниченные ресурсы, это обычно обусловлено сильной эмоциональной связью, и они склонны тяготеть к инновационным, новаторским или получившим признание критиков играм. По сути, они становятся более разборчивыми в своих покупках.
Получив изначально высокие оценки после релиза, «Dragon Age: The Veilguard» была продолжением игры, выпущенной в 2014 году. Десятилетие между релизами может показаться довольно долгим. Поклонники, выросшие на «Dragon Age», могут не все захотеть продолжения, а привлечение новых игроков может быть сложной задачей на конкурентном рынке, особенно для франшизы с такой устоявшейся историей.
Как геймер, погружающийся в Dragon Age: The Veilguard, трудно не упомянуть, что онлайн-обсуждения этой игры были весьма жаркими после ее выхода. Для постороннего наблюдателя шум и необоснованное негодование могли бы нарисовать не слишком благоприятную картину франшизы.
Существует множество причин, по которым Dragon Age: The Veilguard получила похвалу критиков, но потерпела финансовую неудачу, но лишь малая часть из них связана с отсутствием компонентов живого сервиса или необходимостью способствовать большему взаимодействию с аудиторией. Интересно, что, похоже, Electronic Arts (EA) впитывает эти идеи из игры и может интегрировать востребованные «аспекты, ориентированные на сообщество» в свои будущие проекты.
Смотрите также
- Dragon Age: The Veilguard — все заключительные романтические сцены
- Титан Квест 2: 5 советов по бою
- Список уровней вооружения Wuchang: Падшие перья
- Лучшая сборка мечника и мага в Вучангах: Падшие перья
- Прогноз цены ARB: прогнозы рынка криптовалюты ARB
- Расположение бани в Kingdom Come Deliverance 2
- Как поймать Ян Кут-Ку в Monster Hunter Wilds (Новое задание экосистемы)
- Dragon Age: The Veilguard — гайд по головоломке со статуей-маяком
- Сильнейшие игровые персонажи Dragon Age согласно лору
- Судьба одного Dragon Age: спутник Veilguard не должен был быть выбором
2025-02-06 01:37