
На протяжении более десяти лет The Elder Scrolls V: Skyrim была чрезвычайно важной и популярной ролевой игрой. Она установила стандарт для дизайна игр с открытым миром, привлекла миллионы игроков своими обширными, ледяными ландшафтами и показала, что предоставление игрокам свободы исследования игрового мира может стать мейнстримным успехом. Даже сейчас, благодаря обновлениям, улучшенным версиям и переизданиям, Skyrim остается широко признанной и почитаемой игрой. Эта невероятная история создает большие надежды на The Elder Scrolls VI, которой необходимо успешно продолжить одну из самых популярных RPG-серий и вывести ее в будущее.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеХотя легко испытывать ностальгию по играм, таким как Skyrim, простое воссоздание этого опыта в The Elder Scrolls VI может быть ошибкой. Skyrim был инновационным, но, оглядываясь назад, у него есть слабости. Современные игроки в RPG хотят большего, чем просто огромный открытый мир; они хотят, чтобы эта свобода ощущалась целесообразной. Skyrim предлагал много свободы, но часто это достигалось за счет захватывающей истории и значимых впечатлений, и новая игра рискует повторить эти проблемы, если не решит их.
Свобода в Skyrim навредила общей картине.

Очевидно, что Skyrim действительно изменил степень свободы, которую игроки получали в игре. Можно было полностью игнорировать основную сюжетную линию, присоединиться и возглавить любую группу, изучить все навыки, и игровой мир бы особо не реагировал – вы бы по-прежнему были просто еще одним путешественником. Хотя это сделало игру невероятно реиграбельной, это также ослабило сюжет. Когда вы можете стать кем угодно и чем угодно, достижения не кажутся такими значимыми, и это серьезный недостаток игры для меня.
В Skyrim ваши выборы часто не ощущались значимыми, особенно внутри различных фракций игры. Вы могли стать могущественным Архимагом, не особо разбираясь в магии, возглавить преступную группировку, оставаясь при этом прославленным героем, или даже выбрать сторону в гражданской войне, не заметив особых изменений в повседневной жизни. Игровой мир, казалось, подстраивался под ваши действия, вместо того чтобы реагировать на них, что разрушало ощущение реализма и постоянно напоминало мне, что я просто играю в игру.
Современные ролевые игры все больше внимания уделяют значимым последствиям, и Baldur’s Gate 3 действительно продемонстрировала, насколько сильно игроки хотят, чтобы их выбор оказывал реальное влияние на игровой мир. В то время как Skyrim была популярна тем, что позволяла игрокам получать доступ ко всему контенту, независимо от их решений, это также делало эти решения менее важными. Подход Skyrim расширил ее привлекательность, но в конечном итоге пожертвовал сильным, основанным на выборе повествованием, которое делает лучшие RPG такими захватывающими.
The Elder Scrolls 6 Needs Stronger Narrative Paths

Следующая игра Elders Scroll должна найти баланс между захватывающей историей и свободой действий игрока. Наличие более сильного основного сюжета не означает, что игра должна быть ограничивающей; это означает, что выбор должен действительно иметь значение. Например, поддержка одной группы должна создавать врагов среди других, и важные решения должны иметь долгосрочные последствия, как положительные, так и отрицательные. Bethesda все еще может позволить игрокам исследовать и делать почти все, что угодно, но эти действия должны ощущаться значимыми.
Bethesda могла бы создавать квесты с чёткими, отличными путями, которые действительно подчеркивают выбранную игроком роль. Например, игроки могли бы присоединиться к одной из двух политических фракций, и та, которая победит, навсегда изменит игровой мир – влияя на города, экономику и отношения между группами. Сюжетные линии гильдий также могли бы требовать мастерства и преданности, а не просто присутствия. Такие системы заставили бы игроков больше заботиться о своих персонажах и о сделанном ими выборе, добавляя игре настоящую глубину и смысл.
Многие успешные ролевые игры продемонстрировали, что сложные истории могут на самом деле вовлечь игроков, а не оттолкнуть их. Игры, такие как The Witcher 3, показали, что захватывающие сюжеты и значимый выбор могут работать вместе безупречно. The Elder Scrolls VI следует избегать ограниченных возможностей Skyrim и вместо этого позволить игрокам по-настоящему ощутить влияние своих решений. Даже если определенный выбор закрывает другие пути, уникальный опыт, который предлагают эти пути, может обогатить мир Тамриэля. Я бы предпочел более значимую сюжетную линию для фракции, такой как Темное Братство, – ту, где выбор имеет значение, – а не серию поверхностных квестов, которые не меняют общую историю.
Bethesda нужно сосредоточиться на глубине, а не на ширине.

Частая критика в адрес Skyrim заключается в том, что она предложила огромный мир, но лишенный глубины. Многие игроки чувствовали, что он обширен, но в конечном итоге повторяется – наполнен локациями и квестами, которые следуют предсказуемым шаблонам. Хотя и было много дел, большая часть контента не казалась особенно значимой или уникальной. Starfield столкнулся с той же проблемой, даже в большей степени, и Bethesda должна избегать повторения этой ошибки, если они хотят, чтобы их следующая игра имела успех.
Окей, так что для Elders Scroll VI, Bethesda действительно нужно сосредоточиться на качестве, а не на количестве. Я не говорю, что им нужно делать меньшую игру, но все эти маленькие системы? Они должны быть действительно хорошо проработаны, а не просто набором простых. Я хочу города, которые действительно ощущаются по-разному – как будто у каждого есть своя культура и политика. И пожалуйста, пусть NPC помнят, что я сделал! Это так сильно ломает погружение, когда они забывают все после одного квеста. Было бы здорово, если бы мои навыки действительно имели значение в разговорах, влияли на мою репутацию и даже меняли сюжет. Честно говоря, я думал о Kingdom Come: Deliverance 2, и некоторые из этих систем были бы идеальны в новой игре Elder Scrolls. Они действительно заставили мир ощущаться реактивным, и этого я хочу увидеть!
Игры с глубиной предлагают больше возможностей для повторного прохождения. Когда выбор действительно имеет значение, игроки хотят испытать игру несколько раз, не обязательно потому, что есть много дополнительного контента, а потому, что каждое прохождение ощущается по-разному. Это отличный способ поддерживать вовлечённость игроков на долгое время, поощрять моддинг и способствовать развитию процветающего сообщества. Skyrim был успешен, потому что давал игрокам ощущение свободы, а не просто значимости. The Elder Scrolls VI имеет возможность предложить и то, и другое. Bethesda должна развивать то, что сделало Skyrim популярным, но также и улучшить это.
Послушайте, со всеми мощными технологиями, которые у нас сейчас есть, и после многих лет, в течение которых мы говорили Bethesda, что нам нравится, а что нет, у них действительно нет причин повторять одни и те же старые ошибки. Нам нужно не меньше контента в The Elder Scrolls VI; нам нужно лучше контента. Серьезно, от того, прислушаются ли они к нам, зависит, станет ли эта игра потрясающей или просто… нормальной. Это может сделать The Elder Scrolls VI еще больше, чем Skyrim, или это может быть просто еще одна RPG от студии, которая когда-то была неприкосновенной.
Что вы думаете? Оставьте комментарий ниже и присоединяйтесь к обсуждению прямо сейчас на ComicBook Forum!
Смотрите также
- Первый Берсерк: минимальные и рекомендуемые системные требования Хазана
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- Зачарованный Грааль Падение Авалона: Руководство по созданию лучшего мага
- Зачарованный Грааль Падение Авалона Братская любовь Прохождение
- Коды и консольные команды Dragon Age Origins
- Элден Ринг Найтрейн — Все, что вам нужно знать
- Dragon Age: рейтинг каждой основной игры серии
- Прогноз цены биткоина: прогнозы рынка криптовалюты BTC
- Лучшие Хранители в Throne And Liberty
- Сапожники в Kingdom Come: Deliverance 2 — Где их найти
2025-12-28 20:43