
Хотя Elden Ring: Nightreiyn кажется спин-оффом игры open-world студии FromSoftware, она не полностью соответствует шаблону игры Elden Ring. Вместо этого грядущая мультиплеерная кооперативная игра включает множество противников из Dark Souls, в том числе боссов и костюмы, вдохновленные всей серией Souls, а также классы, основанные на легендарной франшизе RPG.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеИнтересно отметить, что идея создания Elden Ring Nightreiign, изначально задуманная её директором Дзюнъей Исидзаки во время разработки Dark Souls 3, осуществилась лишь тогда, когда геймдиректор был впечатлён масштабом предстоящего проекта команды в открытом мире. Именно тогда показалось логичным создать игру-спин-офф для кооператива.
Элдэн Ринг Найтрейн была концепцией в течение многих лет
В беседе с GamesRadar Ишизака поделился, что идея для NieR Re[i]g[a]d уже давно витала в его голове.
Режиссер рассказал, что в течение своей работы в компании у него было довольно смутное представление об игре, которую он хотел создать. Кажется, эта идея начала формироваться или по крайней мере стала более четкой примерно во время разработки Dark Souls 3. Он упомянул, что тогда его мысли и идеи относительно проекта были разрозненными и незавершенными.
Разработка Dark Souls 3 началась в середине 2013 года, став грандиозным финалом серии, которая вызвала всплеск творческого потенциала у Ишизуки. Однако концепция для этого спин-оффа начала формироваться только когда FromSoftware начал работу над Elden Ring. Что интересно, в то время Ишизука даже не предполагал стать директором проекта.
Погружаясь в самое сердце создания Elden Ring, я осознал, что только когда проект был полностью запущен, мои идеи начали обретать форму и все стало складываться в моем воображении. Наблюдая за величием мира Elden Ring, разнообразием его врагов, оружия и сборок игрока, я оказался на перекрестке, полном возможностей для исследования и развития – точке, где эти идеи могли по-настоящему расцвести. Вот так, в сущности, появилась эта игра.
Несмотря на то, как сильно может измениться оригинальная Elden Ring: Nightreiyn от открытой структуры мира, она может существовать только с учётом основания основной игры. Если представится возможность работать над другим проектом в будущем, директор игры заинтересован в исследовании нового направления.
Вдохновение Ишизаки от Dark Souls 3 хорошо сочетается с тем, что мы понимаем об Elden Ring: Nightreiyn. Основной структура Nightreiyn, похоже, значительно повлияна на Dark Souls, и в базовой игре присутствует значительное количество возвращающегося контента. Кроме того, ожидается добавление еще большего количества связанного с Dark Souls контента после запуска.
Смотрите также
- Где найти пасхальное яйцо Let Me Solo Her в Kingdom Come 2
- Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 утверждает, что намеренно избегает «мгновенного удовлетворения», свойственного современным играм, перенимая лучшее из игр Bethesda, таких как Morrowind и Oblivion.
- Monster Hunter Wilds Controller Not Working Error on PC: Возможные исправления и причины
- Лучшие побочные квесты в Королевстве пришли: освобождение 2
- 5 Ошибок, Которые Стоит Избегать при Игре с Двуручными Мечами в Monster Hunter Wilds
- Как получить массу черного янтаря в Monster Hunter Wilds
- Лучшие фракции Dragon Age Veilguard, которые стоит выбрать для Рука
- Dragon Age: The Veilguard промахнулся с вырезкой Dragon Age: Inquisition Idea
- Как поймать Монстр в Monster Hunter Wilds
- Обнаружьте скрытое местонахождение фрагмента тотема изумрудного глаза в преданном.
2025-05-28 14:10