Директор дизайна Kingdom Come: Deliverance 2 рассказывает о том, что делает хорошую RPG.

Становится всё сложнее определить, что делает хорошую ролевую игру (RPG) в наши дни. Жанр стал очень широким, и многие игры теперь заявляют о себе как об RPG, просто включая такие элементы, как развитие персонажа, диалоги или отслеживание характеристик. Это означает, что ‘RPG’ часто используется как общий ярлык для всех видов игр – от экшен-приключений до симуляторов выживания – что затрудняет реальное обсуждение того, что определяет жанр. Однако Kingdom Come: Deliverance 2 была создана с очень конкретной и преднамеренной дизайнерской философией, которую разработчики из Warhorse Studios последовательно подчеркивали.

Пан, кажется, Индржих снова голоден.

Здесь мы обсуждаем, как сварить спасительное зелье, не отравившись, как выиграть в кости, не попав в тюрьму, и ждем сиквел больше, чем Иисус ждал воскрешения. Заходи в корчму!

Пропить гроши

Было немного удивительно, когда Kingdom Come: Deliverance 2 не выиграла награду Лучшая RPG на The Game Awards 2025 – Clair Obscur: Expedition 33 взяла приз, хотя обе игры очень разные. Этот результат показывает, насколько широкой стала категория RPG, с играми, которые фокусируются на разных вещах и все называются RPG. Проблема в том, что простое включение некоторых RPG-функций не обязательно делает игру RPG, и это побудило нас спросить Виктора Бокана, креативного директора Kingdom Come: Deliverance 2, что, по его мнению, действительно определяет великую RPG в недавнем интервью.

Директор дизайна Kingdom Come: Deliverance 2 считает, что хорошая RPG определяется свободой.

Хотя Clair Obscur: Expedition 33 определённо включает в себя многие особенности, общие для классических RPG – такие как развитие персонажей, разнообразная команда и сюжетно-ориентированный подход – она не дотягивает до одного ключевого аспекта: свободы игрока. Хотя вы можете настраивать персонажей, исследовать дополнительный контент и делать некоторый выбор, сильный акцент игры на повествовании ограничивает то, насколько вы действительно можете действовать и исследовать самостоятельно.

Ролевые игры, или RPG, оправдывают свое название, позволяя игрокам создавать и становиться персонажем в игровом мире, выражая себя как они захотят. Лучшие RPG сосредотачиваются меньше на направлении развития игрока и больше на создании мира, который реагирует на его решения, независимо от исхода. Если игра предлагает лишь ограниченный выбор в создании персонажа или простые варианты диалогов, ощущение ролевой игры кажется поверхностным.

Когда игра позволяет игрокам решать проблемы по-своему, совершать ошибки, не сталкиваясь с вмешательством игры, и нести реальные последствия за свои действия, это и есть настоящее ролевое отыгрывание. Kingdom Come: Deliverance 2 построена на этой идее, ставя во главу угла свободу игрока как основу игрового опыта. Как объяснил Бокан в нашей беседе, они придерживались именно такого подхода.

Мне очень нравится наблюдать за тем, как персонаж развивается и улучшается со временем, и мы сосредоточились на этом в обеих наших играх. Мы хотели, чтобы игроки начинали как совершенно обычный человек – с чистого листа, где вы можете формировать своего персонажа так, как вам нравится. Вы должны иметь возможность выбирать, какие навыки изучать – например, чтение – и это не должно быть необходимо для завершения игры. Некоторые пути могут быть сложнее, другие легче, но свобода прогрессировать в любом направлении и делать все, что вы хотите, является для нас самым важным.

Что выделяет Kingdom Come: Deliverance 2 среди других – и делает её по-настоящему захватывающей RPG – так это свобода, которую она предлагает игрокам в исследовании и действиях. Во время интервью разработчики объяснили, что изначально рассматривали возможность дать главному герою, Генриху, уникальный навык, например, быть единственным человеком в его деревне, умеющим читать. Однако они в конечном итоге решили, что даже это слишком сильно ограничит свободу действий игрока.

Вместо этого разработчики намеренно создали Генри как персонажа, лишенного какой-либо специализации. Это означало, что игрокам придется активно работать над его улучшением, но также давало им невероятную свободу в формировании его способностей и стиля игры. Бокан отметил, что хотя стандартный герой и не необходим для хорошей RPG, начало с такого персонажа, как Генри, позволяет достичь еще большего развития персонажа, чем если бы они начали с более могущественного, предопределенного протагониста.

Bocan обсудил, насколько важен рост для ролевых игр. В то время как некоторые RPG сосредотачиваются на улучшении характеристик или снаряжения для боя, Kingdom Come: Deliverance 2 интегрирует рост в повседневный игровой процесс. Это включает в себя такие навыки, как верховая езда и даже обучение обращению с алкоголем, чтобы принести пользу Генри, игровому персонажу. По словам Bocan:

Для меня лучшая часть в RPG — это не сюжет и не персонажи, а то, как становишься сильнее! Это чувство, когда ты действительно зарабатываешь силу по мере прохождения игры, вот что действительно делает её увлекательной. Всё сводится к развитию моего персонажа, его становлению сильнее и преодолению трудностей благодаря моим собственным усилиям. Именно этого я жду от хорошей RPG — этого ощущения прогресса и превращения в силу, с которой нужно считаться.

Бокан утверждает, что по-настоящему великая RPG заключается не в наличии определенного набора правил, а в создании определенного опыта. Это игра, которая позволяет игрокам формировать своих собственных персонажей, признает, что неудача является частью процесса, и не укрывает их от результатов их выбора. Kingdom Come: Deliverance 2 разработана с учетом этого, вплетая свободу, развитие персонажа и значимые последствия в основу ролевого опыта, а не добавляя их как дополнительные функции. В игровой среде, где термин «RPG» часто применяется в широком смысле, подход Бокана подчеркивает, что настоящее ролевое отыгрывание начинается тогда, когда игра перестает диктовать, кем должен быть игрок.

Смотрите также

2026-01-28 15:06