
Согласно интервью с боевым директором Elden Ring, Дзюнъей Ишизаки, который преодолел все сложные аспекты многопользовательской игры, нет сомнений, что игроки могут сделать то же самое. Он призывает всех верить в свои способности.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеОн рассказал CNET: ‘Я успешно победил всех боссов в игре и могу вас заверить. Я испытал все ее стороны как играя один, так и вместе с другими. Поэтому я призываю вас и других игроков попробовать себя. Зная, что это достижимо, надеюсь, вы почувствуете смелость сделать попытку.’
Nightmare известно своей сложной игровой механикой, где боссы могут быстро победить вас различными атаками. Но как и у игроков были проблемы с Маргарет в начале Elden Ring, здесь также есть множество возможностей для совершенствования. Как говорит Ишизаки, настойчивость в конечном итоге приведет к успеху.
В обзоре TopMob игры Elden Ring от Nightreiign Ричард Вэйклинг похвалил компанию FromSoftware за инновационный подход к мультиплееру.
Открытие о Elden Ring Nightreiign было довольно неожиданным. Последующие подробности, описывающие тип игры, ещё больше меня поразили. Концепция ролевой игры от From Software, объединяющая элементы roguelite и battle royale, кажется почти слишком экспериментальной для финансирования какой-либо студией. Однако вот мы здесь – From Software демонстрирует своё творческое видение, добавляя уникальную и смелую изюминку к волнующему кооперативному многопользовательскому опыту. Даже если финальный продукт окажется не таким успешным, стоит аплодировать этому риску. Но учитывая, что получилась такая замечательная и необычная игра, это вдвойне заслуживает празднования. Утешает то, что творческая часть From Software, ответственная за такие странные игры как Metal Wolf Chaos и Otogi: Myth of Demons, продолжает процветать.
В последнем обновлении Nightreiign были внесены многочисленные коррективы и исправления в однопользовательские испытания в многопользовательской игре-рогалике. Это обновление вводит функцию автоматического воскрешения после поражения во время ночных сражений с боссами, позволяя игрокам возрождаться один раз за битву.
Смотрите также
- Южуралзолото ГК акции прогноз. Цена UGLD
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- РуссНефть акции прогноз. Цена RNFT
- Прогноз курса евро к новозеландскому доллару
- НКХП акции прогноз. Цена NKHP
- Как победить Иссею в Dragon Age: The Veilguard
- Monster Hunter Wilds: Максимальная броня и редкость оружия объяснены
- Dragon Age: The Veilguard — все заключительные романтические сцены
- Dragon Age: Система посланий Veilguard оттачивает построение мира
- Выпущено обновление Dragon Age: The Veilguard 1.000.003 для патча 1
2025-06-05 16:09