Хитрость лора Dragon Age в том, что он лжет, говорит автор оригинального «сверхсюжета» Дэвид Гейдер.
Одним из приятных аспектов фэнтези Dragon Age является отсутствие строгой последовательности, что отклоняется от типичных норм фэнтезийных ролевых игр, где верования и системы часто аккуратно классифицируются и систематизируются в бесчисленных статьях кодекса. Вместо этого история разворачивается в зависимости от того, с кем вы взаимодействуете. Например, люди, эльфы и кунари придерживаются разных взглядов на происхождение и функции Тедаса. Эти разногласия формируют основу для многочисленных конфликтов и служат катализаторами крупных событий сериала. Как рассказал бывший ведущий сценарист Дэвид Гейдер, может возникнуть всеобъемлющий сюжет, который свяжет все воедино и потенциально приведет к развязке и завершению сериала, если BioWare продолжит ссылаться на его оригинальные (и секретные) повествовательные проекты.